《街头篮球》副总裁专访 归来我们仍是篮球少年

2019-09-04 14:58:15 文 / 多玩

  2005年,一家名叫天游的国产游戏公司,引进了韩国一款名为《街头篮球》的游戏,一个传奇也就此诞生了,用了不到6个月,游戏便火遍了大江南北。也在那个时代装点了无数篮球少年们的青葱岁月。

《街头篮球》副总裁专访 归来我们仍是篮球少年

  到2019年,岁月流逝已过14年,最初一批溜进网吧的少年们,也大多已经中年。

  《街头篮球》本该像同时期的游戏那样,走入暮气沉沉的晚年。但当名为“电竞”的鲜血注入后,这个见证了国内网络游戏发展史的化石游戏,也迸发出了全新活力。

  《街头篮球》小组赛事逐渐焦灼之刻多玩有幸,《街头篮球》天游副总裁李侑家先生做了一次专访,他为我们讲述《街头篮球》能够成为行业长春树的奥秘

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  多玩作为国内篮球游戏上的唯一赛事,《街头篮球》赛事到如今已经成功举办了三届,这是怎么做到呢?

  李侑家在运营电竞赛事前,游戏本身已经有了持续十几年的全国联赛。

  之所以能举办三届,一方面是公司对于赛事的大力支持,另一方面运营与主办方的高度统一以及大量投入,才让FSPL能像现在这样稳定进行。

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  而举办FSPL的目的,除去顺应主流环境,更多的是希望《街头篮球》比赛能更加专业和职业化,为用户带来更激烈和观赏性高的赛事。

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  多玩:如今玩家越来越注重社交性元素,《街头篮球》在这方面会有新计划吗?

  李侑家:游戏的社交元素是目前所有端游都在考虑的,而《街头篮球》目前除去游戏内添加的社区和群组功能,更多的是将社交元素放在线下的全国地区联赛上,通过线下的聚会和面对面的交流让玩家能接触到更多有共同爱好的朋友。

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  多玩:你们团队里打篮球的人多吗?你最喜欢哪个NBA球员?

  李侑家:篮球是团队的共同爱好,我们经常会组织公司的内部联赛,还有很多员工会在休息时间自发的进行游玩。

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  最爱的NBA明星是老牌球星阿伦·艾弗森,无论是个人放荡不羁的形象和打球方式都和《街头篮球》的“自由是唯一个规则”这种风格相似,所以很喜欢他,当然,现在的NBA球星和赛事也会经常关注。

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  多玩:面对玩家的反馈,让你感触最深的是什么?

  李侑家:我们每年都会有大型的线下比赛,所以经常能看到观众看赛事时的欢呼和激动,也接触过很多选手,他们那同一种对游戏的坚持和努力的气氛,也一直在反馈给我们,鼓励着我们不断前行,

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  最深的话,其实每一次比赛看到欢呼的观众和拼尽全力的选手,都会有不同的感慨,我想每一次新联赛都会是最深的一次。

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  多玩:作为一款篮球游戏,已经运营了14年,这是非常不可思议,团队是如何实现的呢?

  李侑家:很多游戏圈的朋友也会经常问及这个问题,其实运营一个超长期游戏并没有什么捷径和诀窍,以我们公司为例子归纳的话,一是,公司在项目管理上的一丝不苟,各个部门都能和谐竞争。

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  二是,很多老员工都选择留在公司,非常多核心成员都是从公司创立之初就加入的,这其中包括不少中高管理层,而这也让新老员工们更有安全感,使得大家都能在长期的工作中,养成良好的默契和沟通方式,让公司在时代的冲刷中更加稳固坚实。

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  三是,游戏不间断的“地区联赛”,这也是从游戏之初就确立好的,在十四年间我们一直都坚持着这一项目,一啄一饮,也让我们得到了忠实的玩家群体。

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     多玩:因为什么契机而决定做篮球电竞赛事

  李侑家:在05年的时候,社交类型网游的环境并不是很好,没有很多的途径和玩法让玩家进行其他的社交活动。

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  为了满足玩家,我们做了一个游戏的地区联赛,让原本只能透过网络交流的玩家,第一次线下的进行社交活动,此举大幅度提高了玩家对于游戏的粘合度,另一方面也让游戏内容得到了更大的扩展空间。所以到17年开始做电竞,其实也是跟随游戏行业的发展,顺水推舟,顺其自然。

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    多玩:对于游戏未来的更新计划

    李侑家:我们游戏的更新计划每年都在制定,目前最大的更新计划就是对游戏平衡性的进一步追求,以此来满足我们创造更公平电竞赛事的需求,这同样是和玩家们对游戏更新提出问答时,玩家最关心的问题。此外,还有节日时期的新内容,一些计划中的全新玩法和全新CG。

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  多玩:游戏马上15周年了,团队有什么感想吗

    李侑家:因为公司有很多创立之初的老员工,对于他们而言《街头篮球》已经不仅仅是一个项目,而是他们陪伴十几年的孩子,游戏在注入了“电竞”这一新鲜血液之后爆发出了崭新活力,这让我们都很激动和感动。我们公司和上下员工都希望能让《街头篮球》在度过他的14岁生日之后,继续不停的向未来出发。

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