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2019年第10期【总第87期】|编辑:Magina

众观:为何我们要支持“敲诈游戏开发商”的平台?

[发表时间:2019-06-19 23:44:05发表来源:多玩新游戏频道作者:Magina]

众观:为何我们要支持“敲诈游戏开发商”的平台?

  本年的E3展后,Epic又一次宣布了一款玩家期待的独立游戏将由Epic平台独占,国外玩家同样地又一次表达了强烈的不满,但这一次,Epic创始人不想在沉默了。

  下面一起来看看本期有哪些观点。

众观:为何我们要支持“敲诈游戏开发商”的平台?

 那些批判我们的人支持的平台,依旧在敲诈着游戏开发商。

——Epic创始人Tim Sweeney

  在今年E3展上,一部《无题大鹅模拟》的独立游戏宣布将由Epic平台独占PC版。作为又一部搞怪类的动物模拟游戏,国外玩家对于它的期待值也是非常之高的,独占的宣布无疑再次引起了国外玩家对Epic平台的声讨。

众观:为何我们要支持“敲诈游戏开发商”的平台?

  而Epic创始人Tim Sweeney则发推表示,《无题大鹅模拟》非常好,并且将登陆我们的平台,而批判我们的人依旧在支持敲诈开发商的平台(指Steam)。

众观:为何我们要支持“敲诈游戏开发商”的平台?

  就事论事,Steam对于开发商来说的确并不友好,30%的分成一定程度上限制了小型独立游戏开发商的发展,也让大厂如育碧、EA、B社转移到自家平台。

  但为什么玩家支持“褥羊毛”的Steam呢,不断批判Epic平台呢?

  相信现在国内不少的玩家在Epic平台解除IP限制后都去体验了一番,的确,每两周一个免费游戏赠送,价格低廉的国区游戏,极其给力的游戏促销让不少人大呼“真香”,这也是Epic相比Steam最大的竞争优势,但除此之外呢?

  简陋的界面设计,不完善的信息展示,敷衍的好友功能,没有游戏评论、没有游戏社区、没有游戏成就、甚至连个人页面我都没有见到,而唯一比Steam多的一项功能就是Epic自家内置的虚幻引擎开发功能了(只有这个能点个赞)。

众观:为何我们要支持“敲诈游戏开发商”的平台?

主页上只有一个早已过期的促销活动

  玩家无法通过分类寻找游戏,无法了解到某款游戏的详细信息,也无法通过评论来知晓这款游戏的好与坏,更别说加入游戏的圈子与玩家进行交流了。

  也就是说,玩家在购买前与于于购买后都没有很好的购物体验,这不应该是一个近几年才出现在玩家视野里的游戏平台会有的错误上。

  没有对比就没有伤害,或许Epic在数十年前面世还有一定的机会。

  就算如今,扩建平台功能,拉近与Steam的平台的体验差距,玩家的选择也不会那么坚定的导向对开发商不利的Steam。

  可遗憾的是,依靠虚幻引擎与现今全球最热门游戏《堡垒之夜》带来庞大财富的Epic并没有将这笔钱花在改善平台上,而是通过金钱的诱惑让许多游戏发行商将自家游戏由Epic平台独占。

  Deep Silver发行的3A大作《地铁:离去》,直接从Steam跳车转投Epic怀抱,开发商4A GAME还背负一身骂名;《莎木3》依靠玩家庞大的众筹资金开发,却在今年E3展上宣布由玩家最讨厌的Epic平台独占,这种背叛令支持这部情怀作品的玩家极其愤怒。

众观:为何我们要支持“敲诈游戏开发商”的平台?

众筹页面并没有指明由Epic独占

  通过让利来达成独占的行为并不是在吸引玩家使用自家平台,反而是在逼迫玩家使用自家各方面都欠缺的平台,并且这种独占方式还随着时间的流逝变本加厉,越来越多的游戏大作宣布独占,而距离第一款游戏宣布Epic独占已有将近一年的时间,Epic平台计划中的诸多功能却依旧未能上线。

  Epic平台将平台成本花在了独占上,忽视平台基本功能的开发,这种不正当的竞争方式或许能在一定程度上拉近与Steam平台的用户数量差距,但强迫终究是强迫的,拉近了差距却失去了口碑,今后便不可能有与功能完善的Steam相提并论的一天,玩家支持的永远是玩家体验更好的Steam。V社是懂得这道理的,你们看现在G胖慌了吗?

众观:为何我们要支持“敲诈游戏开发商”的平台?

  希望Epic在今后能认清自己的道路吧,当游戏平台市场出现正当且合理的竞争时,无论对玩家还是和厂商都是一件好事。

 

 NVIDIA RTX已经让光线追踪成为新一代游戏标准

——NVIDIA CEO 黄仁勋

  以上是NVIDIA CEO黄仁勋在上月说的话,他认为NVIDIA新出的RTX显卡让光线追踪成为游戏界的新一代标准,这意味着更多的开发商将会把光追纳入游戏中。

众观:为何我们要支持“敲诈游戏开发商”的平台?

  这句话后半句的确有道理,越来越多的开发商都将光线追踪纳入宣传的一环节,展示的画面让玩家眼前一亮,不可否认现在光追已经是开发商开发游戏的标准,今后注定是光线追踪开花的时代。

众观:为何我们要支持“敲诈游戏开发商”的平台?

  但问题是,RTX系列显卡并没有达到玩家的预期,提升不大的性能、勉强流畅的光线追踪效果,以及高昂的价格,这些让众多玩家望而却步。

  光线追踪效果在硬件还未达标的时期更多的像是一个噱头,虽然NVIDIA也让老一代的显卡支持了光追,但就连有专门处理光追芯片的RTX系列都必须全力以赴才能有良好的光追效果,老一代的显卡处理光追的结局也必定不会让人满意了。

  准确地说,RTX显卡让光纤追踪进入玩家的视野,但未能让光追成为玩家选择的标准,或许等今后新一代RTX显卡的面世与AMD光追技术的登场,让显卡市场更具活力与发展动力才能使玩家将光线追踪当做标准吧。

 

 《赛博朋克2077》的剧情会让你流泪。

——CDPR首席任务设计师Paweł Sasko

  《赛博朋克2077》在今年的E3展会上大放异彩,不少玩家已经领略到了这部游戏即将展现出来的魅力了并选择了预购(毕竟不买就得退群了233)。而在展示期间,CDPR首席任务设计师Paweł Sasko向媒体透露,《赛博朋克2077》的剧情会令人流泪。

众观:为何我们要支持“敲诈游戏开发商”的平台?

  依旧Paweł Sasko的说法,《赛博朋克2077》能让玩家感到喜怒哀乐,既有欢笑又有泪水,将感情带入玩家心中。相信体验过《巫师3》剧情的玩家都能体会到了CDPR对于剧情炉火纯青般的掌控,因此《赛博朋克2077》的剧情不需要我们担心,我们只需要期待蠢驴究竟会为我们带来怎样的精彩故事。

  在这个注重玩法、开放世界、画质的快节奏游戏时代,能认真打造游戏剧情的开发商已经所剩无几了,但无一例外,在剧情上深挖并为玩家带入情感的游戏都是好评如潮。

  我还记得《使命召唤:现代战争》系列141特遣队在纷争世界里的抗争;《最后生还者》里开头与结局带来的无与伦比的震撼;新《战神》里不断成长并令人感动的父子之情。

众观:为何我们要支持“敲诈游戏开发商”的平台?

  开放世界游戏能带来内容的丰富性,优秀的开放世界游戏也有着深刻的剧情,但它们高昂的开发成本与极长的开发时间很难分配精力在剧情上去带来震撼的表现。

  而CDPR要在开放世界里展现令人感动的剧情,难度不可谓不高,选择第一人称视角也是为了更好地为剧情表现力服务而不得不做出的妥协。

  相信他们经过如此多年的打磨,能为我们带来一个不一样的开放世界游戏。

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