《生化危机》系列回顾(11):安布雷拉编年史

2019-04-27 09:00:00 文 / SoleilNoir

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  本文为《生化危机》回顾第十一篇,前文链接>>

  Wii主机与《生化危机》

  《生化危机5》是一款为卡普空带来不少非议的一作,同时也是带来了巨大销量的一作。从视听效果上进行了大制作的《生化危机5》,还是整个系列最畅销的一作。

  《生化危机5》不仅有着本体数个小时的游戏内容,更是有着通关后模式与后续DLC支撑更多的游戏时间,因此卡普空也并未选择继续以年货的方式推出新作。

《生化危机》系列回顾(11):安布雷拉编年史

《生化危机5》DLC之一:迷失噩梦

  《生化危机5》的登陆平台是PS3与Xbox 360,并未移植Wii主机。虽说2006年推出的Wii和PS3与Xbox 360是属于同时期的主机,但Wii的性能要明显弱于后两者。

  卡普空认为如果将《生化危机5》强行移植到Wii主机,那么游戏的画质必定要大幅度缩水,因此《生化危机5》Wii移植版并不在他们的计划之中。

《生化危机》系列回顾(11):安布雷拉编年史

任天堂Wii主机

  虽说Wii主机没有系列的正统续作了,但卡普空还是利用上了Wii主机的特性,开发了两款外传新作。

  玩法简单的光枪射击新作

  2006年的E3展会上,卡普空宣布了一款为Wii平台开发的《生化危机》系列新作正在制作之中。

  这款Wii平台新作由卡普空与Cavia工作室合作开发,而此时正在开发《生化危机5》的四叶草工作室,也被分出一部分成员来参与这款游戏的制作。

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参与过众多大作开发的Cavia工作室 最后于2010年正式解散了

  这款基于Wii独特的控制器Wii Remote,并采用了全新玩法的《生化危机》系列新作,就是《生化危机:安布雷拉历代记》。

  《生化危机:安布雷拉历代记》首个预告片在2007年4月6日由卡普空发布在了游戏官网上,同一年的E3发布会上,任天堂还宣布本作将与Wii的光枪外设 Wii Zapper兼容。

《生化危机:安布雷拉历代记》2007年官方预告片

  《生化危机:安布雷拉历代记》与当年的《生化危机:枪下游魂》有些类似,都是光枪射击类游戏。

  不过在本作中玩家无法自行移动,只能按照预先设定的移动轨迹进行瞄准操作,游戏仅在一些特定的区域才让玩家有选择路线的机会。

  玩家的主要操作都是利用Wii Remote进行瞄准与射击,拾取物品、攻击敌人的按键都是绑定在了开枪键上。而游戏中还经常会蹦出各种QTE出来,需要玩家快速反应按键,否则就会受到巨大伤害。

《生化危机》系列回顾(11):安布雷拉编年史

需要快速反应的QTE

  游戏玩法直观且简单,但有趣的是在最初设计的时候,制作组原本准备将本作做成与《生化危机4》类似的游戏。

  不过本作制作人川田将央认为Wii平台的玩家都是比较喜欢休闲游戏的,而《生化危机4》的玩法则是倾向于核心玩家的。

《生化危机》系列回顾(11):安布雷拉编年史

制作人川田将央

  《生化危机4》那种复杂的操作方式,可能会影响这些休闲玩家在游玩本作时的游戏体验,因此游戏必须降低一定难度,减少一些只适合于核心玩家的要素。基于这种想法,《生化危机:安布雷拉历代记》才被做成了光枪射击类游戏。

  以剧情为驱动的编年史

  《生化危机:安布雷拉历代记》一共有四大章节。首章黄道列车事件是《生化危机0》的剧情,玩家需要操作比利与瑞贝卡进行战斗。

  第二章则是洋馆事件,也就是《生化危机》初代的剧情,玩家需要操作的也是吉尔和克里斯。

  第三章浣熊市事件选择了《生化危机3》的剧情,玩家扮演的是原版中的主角卡洛斯和吉尔。

《生化危机》系列回顾(11):安布雷拉编年史

游戏截图

  最终章则是本作的原创剧情,玩家控制克里斯与吉尔,前往位于俄罗斯的安布雷拉基地进行任务。

  游戏中除了历代主角,还有艾达、威斯克等关键角色的支线剧情。游戏以这些剧情讲述了《生化危机》系列事件的起源、病毒发展过程、以及安布雷拉最终被毁灭的故事。而对于前作中已经描述过的事件,本作也通过部分剧情和文件在细节上进行了补充。

《生化危机》系列回顾(11):安布雷拉编年史

游戏截图

  《生化危机:安布雷拉历代记》游戏中有着大量的剧情演出,虽说游戏仅能进行瞄准射击,但是非常具有代入感的玩法,还是会让玩家在激烈的战斗中感受到紧张与刺激。

  除了独自游玩,玩家还可以使用两个控制器与好友分饰两名角色合作游玩,非常有当时街机厅里光枪游戏的感觉。

《生化危机》系列回顾(11):安布雷拉编年史

双人合作模式

  更具代入感的黑暗编年史

  《生化危机:安布雷拉历代记》于2007年11月份登陆了Wii平台,而其续作《生化危机:黑暗历代记》则于2009年11月份在同平台上发售。

  续作《生化危机:黑暗历代记》与前作玩法大体一致,但系统上有了些许改动。首先就是在双人模式下两名玩家的血条开始分开计算了,游戏的难度也会根据玩家的游玩水平进行自动调整。

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分开计算的血条

  在本作中每个关卡都只设计了一瓶急救喷雾,但是当玩家血条变空时,急救喷雾会被自动使用,并且在双人模式下会同时补充满两名玩家的血量。

  玩家在通过一个关卡之后,还可以使用关卡中获得的金钱强化自己武器的威力、射速、容量以及装弹速度等属性,这个设定也和系列正统续作类似。

  《生化危机:黑暗历代记》的游戏内容主要是《生化危机2》和《生化危机:代号维罗妮卡》之间的剧情,游戏中的原创剧情内容“哈维尔作战”,则是一段发生在《生化危机4》两年之前的故事。

  “哈维尔作战”讲述了里昂和克劳萨在南美洲进行调查任务的剧情故事,这也是对《生化危机4》中反派角色克劳萨的角色背景进行了补充。

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游戏中的克劳萨

  《生化危机:黑暗历代记》改进了游戏的玩法,剧情在整体叙事上来说也更为集中,此外游戏的画质也有所提升。

  游戏采用了虚拟摄影系统,让游戏的视角能够以逼真的效果进行小幅度的抖动。为了制作这个效果,开发人员还实际用摄像机外出拍摄了一天进行了运动轨迹的测试,因此本作的代入感也比前作强上不少。

《生化危机》系列回顾(11):安布雷拉编年史

游戏截图

  即将推出的掌机外传作

  《生化危机:安布雷拉历代记》和《生化危机:黑暗历代记》的评价相当,两作在MC上的评分都是75分。

《生化危机》系列回顾(11):安布雷拉编年史

《生化危机:安布雷拉历代记》封面

  《生化危机:安布雷拉历代记》在Wii平台上售出了130万份游戏,《生化危机:黑暗历代记》在同平台上售出了14万份游戏。加上此后推出的《生化危机:历代记》合集与《生化危机:历代记》PS3高清移植版,两作合计销量突破了153万份,算是系列比较成功的《生化危机》系列外传作了。

  《生化危机:安布雷拉历代记》和《生化危机:黑暗历代记》两作在剧情和游戏性上表现得都非常不错,然而其光枪射击的游戏类型却并不是那么受欢迎。即使游戏再好玩,玩法的限制也使得游戏失去了原本自由探索的乐趣。

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《生化危机:黑暗历代记》封面

  Wii的主机机能以及玩家群体,是限制游戏类型的主要原因。除去系列移植作,卡普空在这款主机上,并未能推出一款有着完整《生化危机》游戏体验的系列新作。

  而在Wii主机之后,任天堂于2011年推出了一款新掌机3DS,卡普空也计划着在这个便携式平台上推出新的外传作系列……

  前文链接:

  《生化危机》系列回顾(一):最初的生存恐怖

  《生化危机》系列回顾(二):经典与它的前身

  《生化危机》系列回顾(三):外传改编的续作

  《生化危机》系列回顾(四):世嘉与维罗妮卡

  《生化危机》系列回顾(五):次世代前的试水

  《生化危机》系列回顾(六):关键的游戏载体

  《生化危机》系列回顾(七):多人联机的尝试

  《生化危机》系列回顾(八):被取消的四版本

  《生化危机》系列回顾(九):冷饭大作与切腹

  《生化危机》系列回顾(十):惹上麻烦的设定

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