《仙剑奇侠传6》PS4版评测:生硬的移植版本

2019-04-25 09:27:10 文 / SoleilNoir

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  前言

  《仙剑奇侠传》是国内玩家最熟悉的角色扮演类游戏系列,而该系列也于2015年7月份在PC平台上推出了新作《仙剑奇侠传6》。

  《仙剑奇侠传》在玩家之间的评价可以说是一代不如一代,落后的画质加上并不出色的游戏性,到了最新作《仙剑奇侠传6》时,整款游戏几乎只剩下了情怀。

《仙剑奇侠传6》PS4版评测:生硬的移植版本

  时至今日,《仙剑奇侠传6》在Steam平台上的玩家评测依然是褒贬不一的状态,而为数不多的好评,大多也只提到了情怀。

  即使是饱受争议,《仙剑奇侠传6》还是在4月3日推出了PS4版。那么在PC平台上有着各种问题的《仙剑奇侠传6》,在PS4主机平台上究竟表现如何呢?

  限量的PS4实体版本

  先来说说游戏的发售版本,《仙剑奇侠传6》PS4实体版的售价与其数字版一致,都是211元港币(约180元人民币),但是实体版限量2000份,并附带有一些特典。

  《仙剑奇侠传6》PS4实体限量版在宣传中其特典内容看起来很丰富,但实际上打开盒子除了游戏,也就只能看见一张卡片和一盒原声音乐碟。

《仙剑奇侠传6》PS4版评测:生硬的移植版本

《仙剑奇侠传6》PS4实体限量版内容

  卡片是特典中的编号证书,没有什么特别的。原声音乐碟包含了游戏中的30首音乐,对于喜欢这些音乐的玩家来说还是比较有收藏价值的。

  彩色手册是被夹在实体游戏盒中的,虽然游戏几乎所有的受众都是中国玩家,但是彩色手册里所有的文字都是英文,而且内容上也只是介绍了游戏的各种系统与玩法,算是非常普通的游戏手册了。

《仙剑奇侠传6》PS4版评测:生硬的移植版本

全英文的彩色手册

  总体来说考虑到价格与数字版相同,如果是系列粉丝玩家的话还是值得入手实体版的。不过笔者在写评测时时间已经比较晚了,官方销售渠道PlayAsia的《仙剑奇侠传6》PS4实体限量版已经全部售完。不过真的想入手的话,玩家们还是可以通过其它购物网站直接购买到。

  糟糕的移植版体验

  话题回到《仙剑奇侠传6》PS4版游戏本体,首先在打开游戏后游戏在主菜单并没有选项设置供玩家调整,需要玩家正式进入游戏后才可以改动游戏的音量和战斗模式。

《仙剑奇侠传6》PS4版评测:生硬的移植版本

游戏主菜单

  在玩家正式进入游戏之后,一股熟悉的感觉就扑面而来。粗糙的画质,僵硬的动作,还有略显廉价的战斗特效,开发组在没有对画质进行改进的情况下,将原版游戏生硬的搬到了PS4平台上,让人不敢相信这是一款2019年的移植版游戏。

  在一段不出彩的过场动画之后,游戏进入了教学战斗。整个教程有好几页,每一页都有大量的文字和操作提示,这突如其来的教程实在是让笔者一脸懵逼,一时之间不知道先记住哪个操作比较好。

《仙剑奇侠传6》PS4版评测:生硬的移植版本

文字量非常多的教程

  而在花了几分钟认真阅读完教程,顺利将教学中的战斗通过之后,游戏又进入了一段冗长的剧情CG。

  在游戏的流程中有着大量的剧情CG,玩家经常走几步就会触发长达好几分钟,如同木偶剧般的剧情动画,甚至有好几个支线剧情CG 里面的NPC说话连嘴巴都不会动。

  最难受的是,想要跳过一段不想看的CG, 必须要在规定的几秒钟之内按下option键跳过。只要是错过了跳过时间,玩家就必须硬着头皮看完整段CG。

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限制跳过时间的过场CG

  好不容易看完了过场动画,终于到了可以实际操控的画面,笔者正准备好好探索一番时,发现游戏画面在过场动画中结束后的几秒之内,帧数完全变成了幻灯片级别。

  而在等待几秒画面终于恢复正常之后情况也没好多少,PS4版游戏整体帧数并不稳定,而且明显能够感觉到帧数一直在30以下。

《仙剑奇侠传6》PS4版评测:生硬的移植版本

触发技能特效时画面更加卡顿

  不只是帧数的问题,PS4版游戏中卡顿的问题也非常严重。切换人物的时候会卡顿,刚进入对话的时候会卡顿,主菜单选项切换的时候会卡顿,甚至在过场动画的过程中偶尔也会有音效上的卡顿。宗旨游戏里有非常多的情况会导致游戏卡顿,让画面变成幻灯片。

  游戏中的优化非常差,而且从画质上来说PS4版也要比PC版低一点。不仅是光影效果有所弱化,视野范围也有明显缩小,玩家在移动时能够非常明显的看出远景在一点一点的从迷雾中浮现。

PS4版画面演示

  除此之外,PS4版还有非常多的BUG。在进入野外时,玩家有几率以站立的动作快速平移到地图上很诡异的位置。而在进行第二场BOSS战时。还能看到BOSS的技能特效有明显的贴图边框。

  《仙剑奇侠传6》PS4版作为一款主机游戏来说。体验确实是相当糟糕了。

游戏中有不少BUG

  为数不多的优点

  当然游戏也并不全是缺点,游戏的2D动画和原画立绘都还做的比较精致,只可惜开发组坚持使用不成熟的技术来制作3D画面。

  虽然游戏的画面与角色的动作都做得很差,剧情里的台词也写得比较尴尬,但是游戏中的配音算是挽回了一点局面,为各个角色的形象塑造增色了不少。

  而自动战斗系统则是笔者在游戏中最喜欢的一个设定,因为自动战斗系统的AI做得较为智能,即使是面对BOSS也能做出非常正确的应对方式。

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自动战斗系统的AI做的比较智能

  自动战斗系统一定程度上弥补了游戏中ATB制战斗过程的混乱与无聊,算是游戏中最大的一个亮点了。

  总结

  《仙剑奇侠传6》PS4版完全可以在优化与画质上进行一些改进,让游戏至少在视觉效果上能够获得一定优势。

  然而开发组依然选择了原封不动的,将游戏硬生生搬在了这样主流的游戏主机上,只能说是“完美”还原了PC版糟糕的游戏体验。

《仙剑奇侠传6》PS4版评测:生硬的移植版本

游戏截图

  令人遗憾的是,《仙剑奇侠传6》的PS4版仍旧没有抛弃它情怀的定位,在此并不推荐本作给各位玩家游玩。

  不过对于《仙剑奇侠传》系列的忠实粉丝来说,《仙剑奇侠传6》PS4版并不高的售价,或许还是能购买一份仅做收藏之用。

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