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2019年第4期【总第82期】|编辑:Magina

众观:每一个进步都值得鼓励 请理性看待《流浪地球》

[发表时间:2019-02-11 07:00:00发表来源:多玩新游戏频道作者:Magina]

众观:每一个进步都值得鼓励 请理性看待《流浪地球》

  大家新年好啊!在这个欢乐的春节之际,中国诞生了一部里程碑式的科幻电影《流浪地球》,国内观众赞叹,国外观众惊奇;而在游戏领域,EA旗下重生工作室突然发布的免费大逃杀游戏《Apex英雄》更是火爆了整个国外游戏圈,如今在国内也有着不错的热度。下面看下本期有哪些观点。

众观:每一个进步都值得鼓励 请理性看待《流浪地球》

 电影《流浪地球》证明我们可以制作出足够好的重工业科幻大片,该片“很有可能成为中国电影工业化进程的标志性作品”。

——新华社

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  《流浪地球》相信各位读者都已经看过了,作为春节贺岁档口碑最好的国产电影,如今在票房上也展现出了惊人的潜力,最终的票房预计将在50亿左右,可算是为中国硬科幻电影打响了成功的第一炮。

  新华社也为《流浪地球》做出了高度评价,称它有望率先开启中国科幻电影元年,证明了中国有实力做出大制作的科幻大片。

 “我最明显的感觉是这个电影似乎不应该现在出现,它不像是第一次科幻大片的尝试,很多方面还是比较成熟的。”

——刘慈欣

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  原著作者刘慈欣也称赞道,电影不像如今能诞生的国产电影。在他的预计里,未来三到四年才有这种规模的科幻片诞生。

  许多著名演员、导演,其他各行业的代表也纷纷为《流浪地球》打call,为电影的热度再添了一把火。

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Imba传媒创始人海涛的感叹

  实际上,《流浪地球》抛开出自国产的加分因素,电影并没有那么的完美,其中的瑕疵不少,最为诟病的就是剧情节奏问题与后面的刻意煽情(因贺岁档删减导致)。但是,《流浪地球》为我们展现了刘慈欣笔下的带有一丝浪漫色彩的科幻画面,这是偏绝对理性的传统好莱坞展现不出来的画面。小编看到这些,心中更多的是感动,感谢剧组为我们带来了中国人自己的科幻片。

  对于疯狂吹捧的观众来说,电影的缺陷不能去否认,过多的吹捧导致的是他人的反感。而对于那些看到国产科幻或者吴京就极度厌恶甚至疯狂抨击的人,我想说,请亲自看一看电影,看一看其中的进步,看看是不是会对之前说过的话感到羞愧,想一想你们在评分网站上打出的低分评价倒地误导了多少人。

众观:每一个进步都值得鼓励 请理性看待《流浪地球》

  中国电影前进的每一步都需要鼓励与赞扬,我们与好莱坞落后的不是一点半点。因此我们要理性看待每一次的成功,每一份肯定都能让更多电影人向前迈进,每一份合理的批评能让后来者不再犯同样的错误而《流浪地球》这种大迈进,不仅仅意味着题材上的突破,更可能成为中国电影史上的里程碑,它需要的是更多的鼓励。

  假如否定所有的进步,因些许的瑕疵或一些自己的主观意见将一部有进步的电影称为垃圾,那么像《流浪地球》这样敢拼搏的剧组,真可能再也见不到了。

 

 “这是在大逃杀游戏模式基础上一次优秀的全新尝试,Respawn团队做的很棒”

——《绝地求生》创意总监

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  《Apex英雄》突然火了,作为一款大逃杀游戏,在72小时内玩家数突破了1000万,同时在线人数达到了100万,IGN给出了8.5分临时评分,《绝地求生》创意总监也对该作给出了高度评价。

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  《Apex英雄》没有前期的预热宣传,重生工作室(《泰坦陨落》系列开发商)在2月5号突然公布了本作的消息并直接在origin平台上架,最为惊喜的还是该作完全免费,游戏内氪金只提供皮肤等内容的购买。

  该作是一款第一人称大逃杀游戏,与传统大逃杀游戏不同的是,《Apex英雄》巧妙地将类似于《守望先锋》的英雄设定融入到了游戏中,并且保持了《泰坦陨落》系列的良好射击手感与战斗节奏。这使得这款大逃杀新作虽没有在其他方面做出突破,但依旧让玩家觉得越来越好玩。

  最为可贵的是,游戏在拥有3A级素质的前提下竟然是免费游玩,而且不同于国内厂商的免费游戏,游戏里的微交易开包爆率都是透明的,重复的物品永远都不会再次开到,国内厂商你们能学到吗?

 

 “这款游戏的概念很超前,它不是消灭你周围的所有人,而是把所有人团结起来。这是一款非常积极正面的电子游戏,但同时也会让人感到恐惧和压抑。就像是一种新形式的电影,我从来没有见过像我们所做的类似的东西。”

——“弩哥”诺曼·瑞杜斯

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  此段是上一年三月份“弩哥”诺曼·瑞杜斯在采访中对《死亡搁浅》做出的评价,之前处于封禁状态,最近才被公布。

  《死亡搁浅》的世界观与故事剧情到现在为止都是扑朔迷离,有玩家也发现了游戏现在公布的预告可能是倒叙的关系而不是传统的逐渐由外向内公布核心内容,小岛秀夫或许是在不断施放烟雾弹,等着我们去不停地进行猜测。

  这部游戏至今表现出来的都是阴森与压抑,但弩哥却说游戏是非常积极正面的,这样差异的对比足以让我们更加期待游戏的表现。虽然游戏玩法与剧情都难以知晓,但如今可以完全确认的一点就是,发售日依旧处于搁浅状态,只期待今年能够亲手玩到这款大作吧。

 

 “我向那些希望《地铁:离去》登陆Steam,并被发行商的举动误导的玩家表示歉意”。

——《地铁》系列小说作者Dmitry Glukhovsky

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  前段时间《地铁:离去》的发行商一系列蜜汁操作惹怒了众多玩家:突然宣布游戏PC版将从Steam平台发行转为Epic平台发行,Steam平台将在发售日一年之后再次上架,接着又宣布PC实体版cdkey只能在Epic商店使用,再然后主机版的售价公布,PS商店港服普通版高达534人民币,Xbox商店也要480人民币,远高于美服的59美元即404人民币。

  要知道Epic商店可是锁区锁语言,加上主机版如此高昂的售价,基本上是打消了国内玩家购买正版的欲望,同时也伤了该系列粉丝的心。

  当然,开发商4A game表示这锅我不背,都是发行商Deep Silver的决定,但是大部分玩家分不清,开发商与发行商都一并骂进去了,还惹出了4A game员工网上发文说你们不买PC版可能以后就没PC版的话。玩家更为愤怒,逼得《地铁》小说作者也出来道歉。

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4A game员工在论坛上的抱怨

  为什么抛弃Steam转而去Epic这样用户不多的平台?因为Steam收的分成高达30%,Epic商店仅仅只收12%的分成,并且在Epic商店发行的虚幻引擎游戏可以免交引擎的5%分成,这样一看选择谁能够利益最大化一目了然。

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  至于为什么会被声讨,国外玩家愤怒的可能是临近发售突然做出这样欺骗玩家的举措,而国内玩家愤怒的是Epic商店的锁区锁语言政策。其实锁区锁语言肯定也不是Epic想要做的举动,那为啥放弃国内这样全球前二的大市场?或许得问问企鹅了。

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