《怪物猎人》历代回顾(终):前往新世界狩猎

2019-02-09 09:00:00 文 / SoleilNoir

  本文由多玩新闻中心《印象》栏目出品,转载请注明出处。

  本文为《怪物猎人》回顾第十二(完结)篇,前文链接>>

  3DS平台的最后一作

  《怪物猎人XX》是3DS平台的最后一作《怪物猎人》,本作算是《怪物猎人X》的G级加强版。

  然而《怪物猎人XX》不像以往的G级作品那样追加大量游戏内容,但它却在《怪物猎人X》的基础上再次强化了新系统。

  因此本作并未以“G”来命名,而本作的标题后缀字母“XX”也意为“double cross(双重交叉)”。

《怪物猎人》历代回顾(终):前往新世界狩猎

《怪物猎人X》封面

  本作在猎人模式和猎猫模式下都增加了G级任务,玩家需要在完成村6星任务之后,前往新据点“龙识船”才可以接取。

  在龙识船上除了基础的设施,还有独特的设施“龙识船研究所”,玩家可以通过达成条件来解锁游戏中的一些支援功能。

  比如本作独有的“快递”功能,这个功能能在玩家狩猎途中直接空投申请的补给下来,让狩猎变得稍微轻松一些。

  此外,研究所还能解锁类似于幻化功能的“防具合成”功能,虽然没有实际的属性提升,但也算是一种趣味系统。

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防具合成

  魔幻的新怪物

  作为第“X”代的特色,《怪物猎人XX》的封面怪物从4种增加到了6种,新加入的两种怪物其一就是被称为银翼之凶星的“天慧龙”。

  天慧龙是属于《怪物猎人》正统续作中造型最为魔幻的一只,它可以从翅膀中喷射出红色的能量,酷似高达的外型使其更像是从《怪物猎人:边境》中走出来的怪物。

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天慧龙

  另一只追加封面怪物就是角龙的特殊个体“鏖魔角龙”,它的头部长着与普通个体差异很大的双角。

  鏖魔角龙的特性就是在进入愤怒状态之后,还能够进入更加愤怒的暴走状态。暴走状态鏖魔角龙体内的血液会剧烈流动,使其全身变成赤红色,伤害与速度都会大幅度提升,对于猎人们来说非常致命。

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鏖魔角龙

  除此之外,一些诸如桃毛兽和土砂龙之类的老怪物也得以回归,丰富了可狩猎的怪物阵容,所以本作的内容丰富程度也堪比更新多次的官方网游《怪物猎人:边境》。

  独特的新狩猎风格

  本作的狩猎风格也新追加了2种,分别是勇气风格与炼金风格。选择勇气风格的玩家,狩猎时角色名字上方会多出一条勇气槽,攻击与被攻击都能累积勇气槽。

  当勇气槽满了之后,玩家就可以进入一分半钟的勇气状态,此时每种武器都能施展出各自的勇气动作,比如大剑就可以使出边移动边蓄力的强蓄力斩。

  选择勇气风格时,持续按住Y键还能进入纳刀状态,会不断的消耗自身体力与精力。不过在纳刀状态下玩家可以招架怪物的攻击,并可以以此减伤和增加勇气槽。

  在纳刀状态下按A或者X键就可以使出纳刀取消攻击,此时会直接转换成攻击状态,击中怪物就可以累积较多的勇气槽。

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勇气风格

  另一种狩猎风格炼金风格是与众不同的风格,玩家选择炼金风格时可以装备3个狩技,并能使用特殊道具“炼金桶”。

  借助炼金桶玩家可以炼出补给与弹药之类的道具,而要练成更高级的道具就需要提升炼金等级,炼金等级会随着时间自动积累,也可以通过攻击怪物来积累。

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炼金风格

  勇气风格与炼金风格都是很特殊的风格,这两种有趣的风格设定比起此前的4种风格,更能让玩家们玩出花样来。

  低迷的销量与新作的出现

  《怪物猎人XX》于2017年3月18日在3DS平台上发售,但首周的销量数据并不高,甚至连百万套都没有突破。

  一方面因为本作实际新增的内容不多,另一方面则是因为玩家们都认为系列新作即将推出,没有必要购买G级作。

  不过随着《怪物猎人XX》于同年8月份推出了NS版,以高画质登录了新的平台,销量才有了些许的提升。

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《怪物猎人XX》NS版封面

  那么,玩家们期待的系列新作是哪一款游戏呢?这自然就是在2017年6月份的E3展会上,索尼公布的《怪物猎人:世界》。

  《怪物猎人》系列虽然再次回到了索尼的平台,但之后官方还是宣布了新作并非PS4独占游戏,将会分别在PS4、Xbox One以及PC平台上发售,全平台发售对于这个系列来说也是一件新鲜的事情。

  仅仅是在E3公布的简短的预告片之中,玩家就可以看到新作有着次时代的画质、流畅且自然的动作,以及无缝连接的狩猎场景,每个亮点都足以让系列的玩家们期待不已。

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《怪物猎人:世界》2017E3预告片截图

  登上新世代主机的《怪物猎人:世界》

  《怪物猎人:世界》由迁本良三再次担任制作人,并于2018年1月26日在主机平台上发售。

  本作从各方面来说都更加的符合欧美玩家的喜好。逼真的人物、毛绒绒的艾露猫,都是玩家们喜闻乐见的要素,也正因为如此,本作吸引了更多的玩家加入到这个狩猎世界中。

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首次高清化的艾露猫

  游戏中并未完全采用开放世界的模式,几个场景之间依然需要加载切换,但每个场景都是一个无缝连接的地图,玩家们再也不用在激烈的狩猎之时频繁等待加载界面。

  在世界设定中,本作对生态再次进行了加强。怪物与怪物之间争夺地盘的场景被做到了游戏之中,玩家们经常能在狩猎之时看到怪物之间激烈的争斗,这让狩猎生态更为真实。

  本作对于前作中许多的设定都有了简化,但在简化的同时也保留了其游戏性与乐趣。游戏的操作方式就是如此,在合理运用了手柄多键位的同时,还加入了摇杆快捷键。

  导虫替代了前作中的染色球,并有了更多的功能。而投掷弩还取代了前作中的各种投掷道具,让玩家们再也不需要不断的去调整道具栏了。

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多用途的导虫

  采集、喝药以及移动等动作在本作里都取消了前置或者后置动作,游戏中的操作体验借此变得相当流畅。

  此外,本作还取消了剑士与射手分两套装备的设定,并且怪物的数量也不像前作那么多。虽说这样会让玩家有种“偷工减料”的怀疑,但在实际游玩时却并不会影响游戏性。

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本作的怪物图鉴并没有前作那么多

  卡普空对于中文化的努力

  将过于复杂的设定简化,但相对应的保留了传统的狩猎体验。并且系列前作中许多有趣的设定,也都再次出现在了本作之中,让本作的游戏内容依然是非常丰富的。

  对于《怪物猎人:世界》本身的游戏品质,想必也不需要笔者大书特书。作为系列中首次中文化的一作,大部分的国内玩家都已经深入游玩了本作。

  虽然游戏在国内的发行遇到了些许曲折,但卡普空在Wegame版本遭遇下架风波之后,又在全平台为国内玩家追加了简体中文的选项,很是贴心。

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卡普空优秀的中文化

  卡普空对于《怪物猎人》系列的中文化还不止于此,登录NS平台的欧美版《怪物猎人XX》,也称为《怪物猎人GU》,在2018年10月31日还更新了官方中文补丁。

  《怪物猎人:世界》与《怪物猎人GU》,两款同系列却不同风格的游戏都得以官方中文化,玩家们也能在两款游戏中分别找到相应的狩猎乐趣,也算是一种“两开花”了。

  猎人与玩家

  如今,《怪物猎人:世界》的销量已经突破了1200万套,并且还与众多3A大作进行了有趣的联动。本作可以说是系列独特的一作,也是《怪物猎人》系列历史上的一个里程碑式的作品。

  《怪物猎人:世界》的G级资料片“Iceborne”即将于今年秋季推出,玩家们即将在本作中踏上更刺激的狩猎之旅,当然这也是本作的最后一趟狩猎旅程。

《怪物猎人》历代回顾(终):前往新世界狩猎

即将于秋季上线的资料片“Iceborne”

  《怪物猎人XX》与《怪物猎人GU》作为登录任系平台的传统系列作,目前也已突破了300万套,仍旧有不少猎人们在本作中一起狩猎,并期待着未来《怪物猎人5》的消息。

  从最初2004年的《怪物猎人》初代开始,卡普空通过14年的不断的尝试与改进,终于在《怪物猎人》的新作中找到了适应于世界各地玩家的方式,并为未来的续作提供了无限的可能性。

  玩家们也从最初荒芜的草原开始,有了艾露猫,有了各种NPC的支援,并屡次踏上新的大陆,打败了一个又一个的新强敌。

《怪物猎人》历代回顾(终):前往新世界狩猎

  即使《怪物猎人》系列前方的道路依然是未知的,但在每次《英雄之证》音乐响起之时,这些玩家猎人们也都会燃起狩猎之魂。

  时光流逝,属于贝鲁那与星辰的猎人故事将会结束,而属于玩家们的狩猎故事却会一直持续下去。

  前文链接:

  《怪物猎人》历代回顾(一):狩猎生活的起源

  《怪物猎人》历代回顾(二):G级与掌机平台

  《怪物猎人》历代回顾(三):全新的狩猎据点

  《怪物猎人》历代回顾(四):系列的里程碑

  《怪物猎人》历代回顾(五):潜入海底的猎人

  《怪物猎人》历代回顾(六):温泉与天津祸土

  《怪物猎人》历代回顾(七):3DS时代的来临

  《怪物猎人》历代回顾(八):艾露猫的故事

  《怪物猎人》历代回顾(九):猎人旅团的冒险

  《怪物猎人》历代回顾(十):极限状态的狂龙

  《怪物猎人》历代回顾(十一):四种狩猎风格

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