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专访《闹闹天宫》制作人:多种元素融合创作

2019-01-30 10:25:14 来源:多玩
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  由蓝港互动研发,极光计划发行的手游《闹闹天宫》已在今年1月发行。这是是一款经典西游国风4V4公平竞技手游,融合了iO与MOBA游戏的精髓,英雄皆为中国传统神仙。在横版视角上脱离地面、在空中全方位自由飞行战斗都让这款游戏看上去有些特别。

  游戏的玩法并不难,大家在游戏中打怪,争抢仙桃,一旦某一方的仙桃数量先达到1000,即进入决胜时刻!桃子数少的那一方就会在接下来的决胜一分钟里拼命找机会开团,寻找瞬间翻盘的机会。十分激烈。

专访《闹闹天宫》制作人:多种元素融合创作

  同时,游戏的画风也独树一帜,曾入围2018年TapTap年度最佳视觉游戏。我们采访到了游戏制作人,聊了聊这款游戏的创意。

  Q:《闹闹天宫》可以说是2019年让人眼前一亮的手游之一,为什么会想到开发这样一款手游?

  最初立项的时候,判断是市场上已有品类已经很少有挖掘空间,我们需要在细分品类上创作新的内容,而团队中对多人竞技一直保持强烈的热情,所以我们基本上定义做一款好玩的多人竞技游戏,横版飞行竞技也是在游戏的研发中逐步探索出来的,我们尽量选择大类型的融合进行创作“横版”“moba”“io”“西游”这些关键词确认是市场份额较大,那么创作时以好玩有趣为主导就可以了。

  Q:为什么会选择西游这一题材?

  首先,西游本身就是大众题材,只是被演绎的缺少了灵魂,其次,当我们希望做一款横版飞行战斗的游戏的时候,西游腾云驾雾的人物无疑是最好的选择,再其次,我们主美对西游有创作欲望。

  Q:游戏简介里可以看到《闹闹天宫》融合了iO和MOBA游戏的精髓,这种融合具体体现在哪些方面?

  IO:由于胜利条件是资源抢夺,所以会有io中的突然性的死亡带来的突然性的胜利目标转移的刺激

  MOBA:由于是双方合作对战,预设英雄定位和技能,所以更需要组队配合战斗

  Q:《闹闹天宫》的玩法看上去很有新意,游戏里具体还有哪些亮眼的创意?

  1) 你从未见过一款可以在横版视角下进行多方向自由战斗的游戏

  2) 你从未见过如此国风,而表达手法又很迪士尼的游戏画面

  3) 我们的风道,雷云,传送门,桃树都是你从未体验过的战场要素

  4) 你从未见过一款IO+moba却又和两种都不相像的游戏

  Q5:这些创意受到过什么启发?

  玩过的游戏太多太杂。已经忘记了吸收了哪些,总之要么来源于生活,要么来源于其他游戏综合的灵感

  Q6:《闹闹天宫》的美术风格也很有特点,当初是如何确定游戏美术风格的?

  这个话题好大,其实就是我跟主美的探讨中,以他的设计为主导,以我的建议为辅,逐步创作而成的,过程中参考不多,不断摸索的吧

  Q7:整体来看,《闹闹天空》的玩法与画风都很有创意,你认为这种创意对手游而言意味着什么?

  作为设计者,如果没有了创作的动力,我们的人生将会多么惨烈,当头部产品已经那么强大了的时候,不努力做些什么,创作者的未来在哪里?发财了是商业定位的喜剧,失败了却是设计者的悲剧,

  Q8:《闹闹天宫》开发过程中,哪一个环节最让你头疼?

  横版飞行战斗,脱离地面的多方向战斗,IO与moba的融合,这些决定要付出的代价是最头疼的。

  Q9:游戏的定位更偏向于竞技还是休闲娱乐?

  易上手难精通是所有游戏的准则,越包容的游戏自然会越能吸引到更多的人,如果让人长期玩下去,自然得满足两个需求,但是如果想在这种游戏里玩出来的东西,自然是竞技为主。

  Q10:游戏未来是否会增加新的玩法?具体有哪些计划?

  新英雄,新皮肤,新娱乐模式会陆续推出,但目前当务之急,就是让更多的玩家,能尽快学会这款看上去很轻松无脑,而想玩好需要很硬核的游戏。

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