后期发力的《战争雷霆》今后将走向怎样的道路?

2019-01-23 14:16:30

【多玩网专稿】

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《战争雷霆》虽不是新游戏,但在这一年的改变中,它也早已不是玩家记忆中的模样。

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  战争网游的瓶颈与突破

  许多热爱战争网游的玩家都玩过白俄罗斯War Gaming开发的《坦克世界》、《战舰世界》、《战机世界》战争三部曲,也因前几年因企鹅代理大幅宣传而了解它们的对手俄罗斯Gaijin(蜗牛)制作的《战争雷霆》。前者依靠血条带来的娱乐性和竞技性受大众玩家喜爱,后者依靠载具模块化带来的超高拟真度拉拢了大量的军迷玩家。

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战争三部曲

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战(魔)争(法)雷霆

  他们都有着很长久的历史与忠实的玩家群体,但在前一两年都陷入了发展的瓶颈:题材受限,玩法不能创新,等级限制了能出的载具数量,环境变差老玩家流失新玩家难以进入等等。

  白俄罗斯人靠着《坦克世界》的巨大成功,利用技术与资金上的优势制作了全新的游戏引擎,并在上一年用新引擎将《坦克世界》的画质全面进化,推出了全新的1.0版本。虽然游戏玩法上未做变革,但极其优秀的画面依旧吸引了大量新玩家的涌入。

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领先多数3A游戏的画质

  而俄罗斯人这边的《战争雷霆》在早期仅仅只是作为一款飞行模拟游戏,虽然做成了空战游戏里的NO.1,但因三维立体作战入门难度高,加上后面推出的陆战在初期口碑不佳,玩家人数一直比不上家大业大的WG的战争三部曲,所以无法像《坦克世界》那样对游戏大动干戈。

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“滚筒防御”在战雷里都是最为基础的机动

  但是战斗民族什么时候会听天由命?《战争雷霆》不在画面占优,那就向未来迈进。

  鉴于许多玩家对于《战争雷霆》的认知还停留在数年前,接下来,我将介绍在近几年中Gaijin如何将《战争雷霆》从之前的《魔法雷霆》打造成一个军迷玩家们爱(没)不(得)释(选)手(择)的军事游戏。

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  一年多的飞速发展

1.71 现代主战坦克时代开启

  2017年的4月1日,Gaijin准时地放出了新模式供玩家一乐。什么?T90A、豹2A5出了?还有武装直升机?所有还在开着二战坦克的战雷玩家都被惊到了,无论是在《战争雷霆》还是在《坦克世界》这两家装甲射击网游的代表作里,最顶级的坦克都依旧只是鼠式、豹一这种最多50年代的载具,战雷咋就突然进化到“现代战争”了呢?

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2017愚人节模式“现代战争”封面图

  醒一醒,愚人节别什么都信了,Gaijin直接就说了,这个模式中新加的现代载具与一张地图都只是限时开放。但即便是限时开放,所有玩家在愚人节那几天也都能用战雷体验一番现代高科技战争的快感。并且新模式虽限时但不糊弄人,里面的载具与直升机操作都做得比较的完善,能够在此感受到Gaijin的用心,又或者说是野心?

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全新的直升机操作

  在17年愚人节模式大受好评后,玩家纷纷猜测Gaijin要何时才能将这些现代载具正式纳入游戏之中,一年还是两年?然而意想不到的是,才半年不到,在2017年8月的科隆游戏展上,Gaijin正式宣布陆战载具将由最高的5级向6级迈进!即将到来的1.71版本正式定名为“NEW E.R.A(新时代)”。《战争雷霆》陆战如版本名字一样从此踏入了现代主战坦克的全新时代。

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1.71“新时代”封面图

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美德合作研发的传奇主战:MBT70/KPZ70

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苏联60年代的顶梁柱:T64A

  1.71六级陆战如期而至后,接下来的1.73和1.75版本,俄罗斯人缓了缓只在原有的基础上进一步丰富内容,其中新增了法国陆空科技树,并给轻型坦克和步兵战车添加了侦查标记模式,让其能够通过望远镜标记敌人位置,加强了侦查载具在游戏中的历史作用。

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1.75“自由雄鸡”封面图

  而到了后两个版本的1.77和1.79,Gaijin开始发力,现代载具进一步登场。各种著名的主战坦克:美国“M1艾布拉姆斯”,德国“豹2A4”,苏联“T80B”,日本“90式”等纷纷加入游戏中,陆战顶级房成正式成为了主战坦克的绞肉场。

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美国“M1艾布拉姆斯”

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德国“豹2A4”

  当然Gaijin在画面也不能太落后于《坦克世界》,游戏的引擎在1.77版本也进行了升级与优化,贴图与光影有了显眼的进步。其他方面还添加了史实音效,加入天气系统,还原真实坦克履带悬挂(车轮随地形上下移动),这些使得每一局游戏都有着不一样的环境效果,战场氛围更加逼真。

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真实的坦克履带悬挂

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地面贴图对比

  这么大的动静下有些人看不惯了,说一味的往后推载具时间线无非就是建建模型改改数据,玩法还不是像二战坦克那样?然而《战争雷霆》不是机制固定的《坦克世界》,Gaijin一直都在凭着战雷的可塑造性努力还原历史,现代载具配套的机制怎么可能不去实现?所以在显眼的载具更新信息背后还有许多新机制的加入。

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  烟幕弹发射器、发动机热烟幕装置、全新自动装填机、激光测距仪、炮射导弹、炮射烟雾弹红外夜视仪、液压悬挂、还有爆炸反应装甲(用于防御导弹)等等,这些都在说明着这些坦克不是简简单单在时间线上面往后延伸,而是让陆战真正地踏入了现代化战争的道路,战术与战略也在向现代靠拢。

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附加爆炸反应装甲的苏联“T80B”

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日本74式的液压悬挂

  就连Gaijin总是漏掉的顶级防空车雷达在1.77版本中也得到了真实还原,在敌人不被标记的历史模式里,敌方飞机接近时便能通过雷达得知位置并给出预瞄圈。

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防空雷达的使用说明

 

1.81 女武神降临,直升机登场

  说实话,在现代陆战载具的冲击下玩家都忘记了Gaijin还做过一个直升机载具,所以当现代主战坦克形成一定规模后,接下来的1.81版本Gaijin又给了我们一个惊喜:女武神降临,武装直升机登场,而它的的确如同女武神一样改变了整个战场格局。

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1.81“女武神降临”封面图

  装载火箭弹与TV制导导弹的直升机没有在游戏里辜负历史上的坦克杀手之名,灌入头顶的导弹让装甲再好的坦克也难以应敌,因此克制它的战机与防空车有了更多的责任与必要性。直升机远程打击、绕侧支援、占点等玩法也让战场有了更多变数。

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远程的致命打击

  但是还原了历史也导致美系直升机火力过于强大,德系和苏系的顶级房玩家在面对美帝直升机制导导弹一键飞头的“点名”之下只能仓惶地寻找掩体,再被大量的M1“艾布拉姆斯”坦克淹没。美系在拥有优异的空中打击下和历史一样成了战场的主宰。(真实的爱国游戏)

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  当然,直升机并不无敌,薄弱的防空能力使得就连初级双翼飞机也能射爆现代直升机,这种体验没有门槛,也不失为游戏里的一大乐趣。

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1.83 海洋大师

  测试了不知多少个版本的海战在1.83版本中终于引来了公测。《战争雷霆》的海战模式并不是《战舰世界》那样的大洋对决,它采用了更真实的海战机制以至于大型战舰暂时难以登场,取而代之的主力战舰是驱逐舰与轻巡洋舰,鱼雷艇成了站点偷袭的灵活舰艇。

  和陆战一样的海空联动也让空军享受了回丢鱼雷的乐趣,而舰船的防空也成了重要的海战环节。

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1.83“海洋大师”封面图

  虽然如今的海战和当年最初的陆战一样问题重重,娱乐性难以比上现在的《战舰世界》,但是战雷拥有更加强大的可塑性,随着后续Gaijin的更新以及其机制和模式逐步完善,并且渐渐找到加入重巡与战列的机制,海战模式可玩性必定会越来越高。

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1.85中加入的柯尼斯堡级与其他三艘巡洋舰

1.85 超音速

  在连续几个版本的大幅革新后,玩家都以为俄罗斯人会和加入法国科技树的版本那样先缓一缓慢慢来。事实上没有错,Gaijin在最早公布1.85版本信息时说明了意大利陆战科技树正式加入游戏。但更令人没有想到的是,后面随之而来的还有突然公布的超音速战机空对空导弹!版本名正式定为“超音速”,毛子终于记起来空战这个原来的亲儿子,原来应该站出来风光的意大利陆战可怜地坐了回板凳。(奥托防空车:我不服!)

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1.85“超音速”封面图

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意大利顶级“对地”防空车:奥托

  之前就有人说战雷陆战时间线往后推这么远,空战又因机制问题出不了超音速只能留在一代喷气机,陆战出再多新载具也没用,这下应该是哑口无言了。新加入的超音速飞机虽然只是三架早期超音速喷气机,但毕竟开了个好头,空战科技树的等级终于是提升到了6级,今后的超音速战机必定会越来越丰富。

  而这新的三架超音速战机分别是:美国F100D、苏联米格19和英国标枪MK.9。

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F100D超级佩刀

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米格19(歼-6原型机)

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英国“标枪MK.9”

  空对空导弹让空战也发生了巨变,初代空空导弹虽然跟踪性能较差,但依旧有一发毙命的威力。逼迫敌方战机做机动躲避导弹无论是在追击敌人还是掩护队友上面都有了更大的意义。同时也让战雷摆脱了纯粹射机炮或机枪的单一杀敌模式。

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空空导弹演示

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突破音速后的音障

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直升机也拥有了红外干扰弹

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当然,菜鸟超音速依旧是大佬的猎物

 

  未来的展望

  1.85版本的更新意味着已诞生6年的战雷用了1年多的时间就让陆战和空战全面迈入现代化进程,和WG的《坦克世界》三部曲走向了完全不一样的道路。如今玩家能从游戏里能体验到一战二战装甲单位的初露锋芒至冷战中各大国装甲间的激烈碰撞, 也基本没有其他同类游戏能有《战争雷霆》这么丰富的游戏内容与体验。

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《战争雷霆》6周年纪念图

  值得一提的是,如今游戏里玩家主流模式的选择已经从街机娱乐模式转变为了历史模式(国际服),毕竟历史模式里的靠肉眼搜寻敌人、飞机与战车都可单独出击、靠重生点重生等玩法更讲究技术性与真实性,可玩性也更强战争氛围更为浓厚。

  可以预见的是,开启新道路的《战争雷霆》将有更加现代化载具在未来版本出现,不断加入的新系统也将为玩家带来新的游戏体验。2018年的愚人节Gaijin还限时开放了新的现代潜水艇对战模式,其中的声呐索敌系统与制导鱼雷令人印象深刻,这些都是未来版本的基石,说不定在不久后,潜艇的加入与更完善的现代海战将出现在游戏中。

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即便是愚人节模式,模型也丝毫不含糊

  虽然游戏内容日渐丰富,但Gaijin的运营和平衡从始至终贯彻着斯拉夫人耿直的特点,全世界玩家只能一边玩战雷一边骂安东(《战争雷霆》项目负责人)。不过战雷玩家依旧期待着新内容的出现(真香警告),毕竟这是一款独一无二的战争网游。而今年的愚人节马上就要到了,Gaijin又会带来什么有趣的东西呢?大型战舰还是兵人作战?无论是什么都值得期待,这帮俄罗斯人在给予惊喜这方面还是不会让人失望的。(安东把运营和平衡弄好点就是最大的惊喜了...)

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责任编辑:Magina