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光荣公布《亚兰德之炼金术士4》第五弹新情报

2019-01-11 14:38:46 来源:台湾光荣特库摩
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  光荣特库摩公布了《露露亚的炼金工坊:亚兰德之炼金术士4》的新情报,介绍了游戏中的登场人物和战斗系统。

  登场人物:柯尔——成为某锻冶师弟子的前行商人

  亚兰德的优秀锻冶工匠 柯尔·杜勒

光荣公布《亚兰德之炼金术士4》第五弹新情报

  职业:锻冶屋老板

  CV:三轮 聡一郎

  在亚兰德经营锻冶屋,凭着从亚兰德某位锻冶师身上习得的技术,以及前行商人的经营直觉,成为高人气的店家。

  以“趁着年轻赚钱,能赚多少就赚多少”为座右铭,对金钱相当啰嗦,但如果是为了人,就算有些许的损失也不在意。萝乐娜的旧识。

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  在锻冶屋可以制作武器及防具。

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  登场人物:莉莎——大胃女王的酒馆店员

  总是肚子饿的大姊姊 莉莎·冯·拜尔修米特

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  职业:酒馆店员

  CV:加藤 英美里

  亚克里斯的酒馆“金之大釜亭”的看板娘。外表清秀温柔,打扮华丽,带给人一种与酒馆不合搭的感觉。

  事实上有着从外表难以想像的大食量,只要本人有意愿,可以把酒馆的食材全部清空。最喜欢吃东西,有“天使的笑容”之称。

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  在酒馆可以接到各种委托,达成委托后可以获得金钱或道具等报酬。

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  登场人物:莉芙蕾——喜爱宝石的少女

  收购美丽的东西 莉芙蕾·冯·拜尔修米特

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  职业:宝石店老板

  CV:奥野 香耶

  担任亚克里斯的宝石店“银之凿”老板的少女,莉莎的亲妹妹。从小便喜欢收集宝石、贝壳类等美丽的东西,对宝石等东西的知识不亚于研究者。

  性格怕生而不会表现出积极的态度,超喜欢姊姊莉莎。

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  登场人物:伊儿榭——热衷于厉害冒险者的少女

  喜欢的东西是冒险者!伊儿榭·艾雷米斯

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  职业:冒险者迷

  CV:武田 罗梨沙 多胡

  自称“冒险者狂”的少女。四处旅行,视取得“厉害的冒险者”的签名奉为人生价值。

  个性活泼开朗,属于不思考细节、天真地采取行动的人。但是当面对“厉害的冒险者”时,就会马上变得很老实。

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  登场人物:维尔特——亚兰德的年轻厨师

  料理即世界!维尔特·克林斯曼

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  职业:厨师

  CV:米内 佑希

  亚兰德某家食堂的老板。以“走在流行的尖端”为理念,不只是料理,对发型及服装都有独自的坚持,但因为身为料理人的骄傲,其打扮绝对少不了围裙。

  原本是不良少年,但自从吃了某位料理人制作的灵魂料理后,改过向善,踏上料理人之路。

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  登场人物:帕梅拉——轻飘飘的帕梅拉屋老板

  要来我的店逛逛哦~ 帕梅拉·伊比丝

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  职业:帕梅拉屋老板

  CV:谷井 あすか

  在亚尔兹经营“帕梅拉的店”的女性。

  因为个性温和又带着轻飘飘的感觉,让她的店成为亚尔兹的观光景点之一。

  似乎是萝乐娜的旧识。

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  战斗系统

  继承系列精华,更加进化的战斗系统!

  为了能让玩过《亚兰德》系列或是近几部系列的玩家,甚至是第一次接触《链金工房》系列的玩家都能畅游,本作战斗以《莉迪与苏瑞的链金工房:不可思议绘画的链金术士》中,大受好评的“搭档战斗”系统为基础更加进化。下面为大家介绍本作战斗系统的新要素——“中断”以及“原初武技”!

  战斗成员及队列

  本作中,战斗成员最多5名,由前卫3名及后卫2名组成。前卫可以直接攻击魔物,后卫可依照前卫的行动使用支援技能应战。

  队伍采5人制。位于后卫的人物有HP及MP会慢慢回复的优点。

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  《链金工房》系列熟悉的大魄力必杀技也健在!

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  根据前卫成员的行动,后卫成员可以施展援护技能。只要活用援护技能,就可以一次发动连续攻击,给予敌人大伤害。

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  依照战况施展技能!

  本作的登场人物皆具备多种个性化技能。施展技能也有助于解读链金谜语之书,一边考虑敌人的弱点等战况,试着施展各式各样的人物技能吧。

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  例如瑷法的技能“扩大范围”可以变更自己的技能攻击范围。

  新要素①:运用“中断”让战斗更富战略性!

  新要素“中断”是只有链金术士才能使用的强力指令。只要集满画面右下方的计量表,无论现在是敌方回合抑或是我方回合,“随时”能使用“中断”用的装备道具。

  只要使用中断,即使我方陷入危险之中,也能在轮到我方行动前插队回复。

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  通常使用道具会减少使用次数,当次数耗尽时该道具就无法使用。但是当道具装备成“中断”时,即便使用也不会减少使用次数,所以有可以无视使用次数大肆使用的优点。注重品质或性能加以精心调和而成的道具也可以借此崭露锋芒!不过要注意一名链金术士只能装备1个“中断”用道具。

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  此外,使用中断时,不同链金术士所产生的效果也迥异!例如:“对破防中的敌人使用时,追加微弱的击退效果”等可对敌人追加伤害的效果等。

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  只要由多名链金术士组成队伍,就可以连续使用中断。利用强力道具,在敌方行动前一起施展连击!

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  由谁装备哪种道具、在哪个时间点施展“中断”,皆取决于玩家!分析战况,仔细思考使用方式吧!

  新要素②:与伙伴之羁绊的关键“原初武技”

  另一个新要素“原初武技”则是利用前卫成员的编制发动特殊的阵型效果。效果相当多元,像是“道具威力提升”“减少受到的伤害”等。为了能发动让战斗有利于我方的“原初武技”,思索队列编成也是战斗的乐趣之一。

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  由谁担任前卫、该施展哪个“原初武技”呢?队伍的编制也会影响援护技能的发动!队伍组合为胜利的关键!

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