专访《天命西游》制作人:人总要有个目标

2018-09-26 16:04:41 文 / 诺亚

  本文系多玩新闻中心访谈栏目《对话》原创,转载请注明出处。

  《天命西游》近日迎来了一个全新的资料片“灵山秘境”,这也是这款游戏今年迎来的最大的一次更新。

  这款由北京林果科技开发的Q版3D自由视角的冒险西游网游在2009年被腾讯代理,并命名为《QQ西游》。2016年3月1日,腾讯宣布运营权协议期满,《QQ西游》代理权又移交至卓易通,游戏也正式更名为《天命西游》。

  兜兜转转后的天命西游不知不觉就已经有了近十年的历史,十年在中国很长,哪怕只回首五年,也会觉得那个没有外卖、微信也不流行的世界恍若隔世,十年跨度的中国,科技与经济、社会潮流与玩家审美早已天翻地覆。十年后的天命西游又会怎样?我们采访到了游戏制作人,聊了聊现在的《天命西游》。

  人总要有目标

  “游戏运营快十年了,还能有目前的数据表现我还是满意的。”

  谈及对游戏现状,制作人表示既满意又不满意。

  满意的前提条件是游戏已经运营快十年,颇有种这游戏都这么久了能有这样已经不错了的知足感。

  “我们心中有一个跟很多玩家一样的梦,可以将西游再现辉煌,虽然有点天人说梦。毕竟10年变化太大了,但我想人总要有个目标才好,还有比让西游再现辉煌更好的目标吗?”

  满意是因为知足,不满意是因为抱负。

  我原本还想接着问制作人,为什么如今还对这款游戏不离不弃。一时间觉得没有必要再问,就像匠人对自己或许早已过时的手艺的坚持,就像老人们对故土的那份深情,有时候坚持反倒不需要理由。

  灵山秘境

  新资料片“灵山秘境”距《天命西游》的上一个资料片“北俱芦洲”已经过去了一年有余。

  本次灵山秘境资料片内容非常丰富,开放了玩家期待已久的80级和全新的灵山地图,相应的游戏中各个系统全部进行了更新,像新副本、新装备、新技能等等。

  “无论是喜欢收集的玩家还是追求极致属性的玩家,都可以在新版本中找到自己喜欢的玩法和乐趣。”

  “灵山秘境”资料片地图包括了四大部分,分别是:灵山区域;舍卫国废墟区域;天竺国区域;狮驼岭连接区域。玩家们进入此地图即进入PK区域,要随时面临来自玩家和怪物的双重危险。 

专访《天命西游》制作人:人总要有个目标

新地图——灵山

  全新副本“双塔寺”也将伴新资料片“灵山秘境”同步开放。

专访《天命西游》制作人:人总要有个目标

新副本——双塔寺

  除此之外,还有新坐骑、新法宝等一系列新内容,这些内容以及副本的详情都需要玩家自己去探索。

  制作人还透露接下来要推出的新职业主要偏向于控制以及持续伤害方向,但生存能力较差。

  版本更新是一款游戏保持活力的关键,尤其是大型的内容更新,往往就能让一大批已经流失的玩家再度回归。

  在大的更新上,《天命西游》目前的频率大概是一年左右一次,制作人表示游戏在内容更新会遇到不少困难,但仍然会保持这样的节奏。

  想做一款更符合国内玩家游戏习惯和审美观的产品

  《天命西游》在巅峰时期也有过非常高的人气,当时的西游随便一个活动就能让地图上堆满玩家。

专访《天命西游》制作人:人总要有个目标

  当时国内的MMORPG产品较少,自主研发的则更为少见。

  “我们想做一款更符合国内玩家游戏习惯和审美观的产品,最后选定以《西游记》为蓝本进行创作,故事背景大家都耳熟能详,比任何其他魔幻题材都更容易让用户接受,同时也参考了一些同类产品的玩法模式,通过不断改进调整,形成了西游自己的独特玩法。”

  西游里有不少独特玩法在当时看来都是非常新颖的,比如飞行系统。

专访《天命西游》制作人:人总要有个目标

  当时的网游社交性比现在的网游强很多,玩家们很容易在游戏里找到和自己志同道合的死党,乃至另一半。能够和自己心爱的另一半比翼双飞怎么看都是一件浪漫的事。

  这也是很多玩家对一款游戏念念不忘的原因之一,有时候回忆远比游戏是否好玩来的深刻。

  真心对待玩家,做好自己

  对于玩家的流失和回归,制作人也显得很“佛系”。

  “这个问题的回答我认为简单来说也是如此,我们对所有玩家都一视同仁,虽然产品已经运营了很多年了,但我们从来没有放弃过与玩家间的沟通以及建议的收集,之后我们会认真的讨论每一条建议积极的处理每一个BUG,我们每年提供给玩家的小版本更新至少有几十个,真心换真心,我想这就是我们目前采取的方式。”

  “玩家能回来那是对西游的依恋,也是对我们信任,所以活动上我们也是非常重视老玩家回归的。”

  也许时间会让人变得更从容,从制作人的回答中可以看出,真心待玩家,做好自己是他们首要宗旨,至于采用噱头做推广、吸引玩家的营销手段则没有过多考虑。

  制作人对待老玩家的态度,就是坚守好这片净土,让喜欢西游的玩家随时都可以回来看看。

  外挂始终零容忍

  新游戏的未来往往与游戏是否好玩、更新是否频繁、活动是否给力有关。但已经阅尽风霜的老游戏未来更多的要考虑工作室、外挂等会影响游戏环境的因素。

  远有《冒险岛》、近有《绝地求生》,前车之鉴数不胜数,如果不能及时扼止这两大威胁,游戏将会加速衰亡。

  “工作室在我们的大力甄别和封停下现在几乎已经不存在了。”制作人到不太担心工作室,但外挂仍值得严肃应对,:“反外挂的斗争目前也有了新进展,目前大部分功能已经被修复或可检测到,例如加速、跳起加速、瞬移、传送、宠物召唤等。我们对外挂和工作室零容忍的态度永远都不会改变,但这仍是一场持久战。”

  会考虑画面高清化

  前文中制作人提到人总要有个目标,那《天命西游》要实现这个目标的方式很有可能是画面高清重制。

  这是很多游戏性尚可,历经浮沉但仍经久未衰的老游戏在做的事。对于高清重制,制作人表示其实早就有规划。

  “这无疑是对玩家或者是我们都是一个重大的任务及考验,必须要等一个合适的契机才可能促成,以目前来看我们游戏得画面也是在不断得革新不断得创新以获得更好得画面效果,但我们也一直在进行高清画面重制的可行方案。”

  旧的东西全部翻新。难,还要需要很大的勇气和魄力,如何做,是否能做好,能不能有成效,未知数太多。

  市面上高清化后焕发第二春的有,这一点在单机游戏上尤其多。效果寥寥的也有,最后也只能兴叹一句覆水难收。

  “有新消息我们官方肯定会第一时间公布给玩家。”

  暂时不会手游化

  经典端游手游化目前很流行,《梦幻西游》、《大话西游》、《龙之谷》、乃至网游鼻祖《万王之王》都在最近出了手游版本。

  类似例子数不胜数,而这些例子有些则大获成功,在移动平台上继续发光发热。但基本都不会太差。

  很多玩家其实也希望《天命西游》能手游化,但手游化相应的是要搭建相应的团队,有很大的付出。

  对此制作人表示最重要的还是先把端游版本做到令玩家满意。

  “目前来说暂时还没有手游化的想法,但是未来不代表无可能,玩家喜好并希望我们推出手游版,我们也会参考大多玩家得期望值尽量努力,未来也会朝着这个方向去争取。”

  当然无论高清与否,手游化与否。对于喜欢这款游戏的玩家,能看到这款陪伴自己童年、青春的游戏还在这里,还在为了变得更好而努力,这就足够了。

分享到: