《天天德州》退市 棋牌游戏涉赌乱象当休矣

2018-09-15 09:00:00 文 / 诺亚

  本文系多玩新闻中心《观察》栏目原创,未经允许禁止转载。

  9月10日,腾讯旗下棋牌游戏《天天德州》发布退市公告,即日起停止充值与赛事服务,9月25日10:00关闭游戏服务器并清空数据。

《天天德州》退市 棋牌游戏涉赌乱象当休矣

  与此同时,腾讯另外两款游戏《欢乐拼三张》、《欢乐斗棋牌》也同期宣布退市。腾讯称,关闭相关游戏的原因是“公司业务策略调整”。

  作为腾讯旗下热度仅次于欢乐斗地主的棋牌游戏。《天天德州》有着非常高的活跃度,经常会举办线下大型赛事,就在退市前夕,该游戏还大张旗鼓的准备在三亚开展2018届WSOP CHINA德州扑克大赛。

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  随着游戏退市,原本热火朝天的德州大赛顷刻间偃旗息鼓。《天天德州》等三款游戏的退市,对腾讯棋牌领域的布局打击不可谓不大。

  而隐藏在这些棋牌游戏背后的,是早就不算新闻的涉赌乱象,这条暗流汹涌的灰色产业链,有着其他游戏难以企及的暴利。

  如今《天天德州》的光速退市虽令人感到错愕,但并不算意外。在国家针对游戏产业新政的严冬里,大量“德州”系游戏早已经在寒冷中走向衰亡。

  一天输掉十万的涉赌乱象

  “你看我身家20个亿欢乐豆,我骄傲了吗?”作为最广为人知的棋牌游戏,欢乐斗地主中的虚拟货币“欢乐豆”只是玩家游戏技术的象征。

  但在很大一部分棋牌游戏里,游戏中的虚拟货币等同于现实中的真金白银。

  在网络上棋牌相关的论坛社区中,玩家们讨论的最多的不是打牌的技术,而是输赢,这些输赢的数字触目惊心,动辄数十万,有的甚至数百万。

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  央视新闻曾点名报道过联众平台的涉赌乱象,报道中的主人公小刘已经在联众平台的棋牌游戏里输掉了一百六十万现金。

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  “这就是赌博。这是我2017年8月17日的账单。1万、5万、9万6千……”小刘一边叹气一边数着:“赌到上头了,一天就输了这些,一共10万3千元。”

  仅仅一天,就输掉了很多人两年、甚至是三年的收入,输赢之大令人咋舌。

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  这些游戏表面上明令禁止游戏币交易,但私下里却都有着“账房先生”,随意进入一个游戏相关群,就会有一群币商抢着为你提供服务。

  玩家可以通过币商以特定的比例将游戏币换成人民币,也可以用人民币购买游戏币,也就是俗称的“上分”、“下分”。

  禁而不绝的现金交易

  棋牌游戏是否涉赌三大关键点:是否能反向兑换为人民币、是否通过游戏进行抽成,下注是否有封顶。

  在联众平台里输掉了一百六十万的小刘透露:“玩家可以在代理币商购买万能豆,730元买1000万,卖的时候710元1000万,中间有20元钱差价。”

  这些能将游戏币与人民币自由切换的币商就是这类棋牌游戏涉赌的关键。

  当游戏中的虚拟货币可以通过私下交易进行买卖,棋牌游戏就脱离了娱乐性质瞬间化身移动式网络便携赌场。因此,求生欲很强的腾讯在《天天德州》的游戏里只有一个公告——就是严肃禁止私下交易。

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  禁止归禁止,但币商从来都是禁而不绝。

  在这类棋牌游戏中,币商与游戏往往是相辅相成的关系。“德州扑克”、“斗牛”、“炸金花”这类规则简单、运气成分极大的棋牌游戏,如果没有现实的金钱为刺激,玩起来就和喝白开水无异。

  如果没有以赢钱为目的而纷至沓来的赌客,这类棋牌游戏也难以保证现有的规模。

  此前央视曝光的坚豆扑克,更是明目张胆的将游戏中的筹码与现金等值,设置官方客服为玩家提供人民币兑换渠道。

  当你添加完游戏中客服后,客服会详细的为你介绍“上下分”的方式。

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  或许是为了规避监管,人民币转换为筹码的过程稍显繁琐,先用人民币购买豆子,再用豆子替换成赌桌上的筹码。

  有玩家表示,在这里一局就输掉上万的大有人在,一个月输个三四万都很正常。

  红极一时的房卡模式

  除了直接参与整个赌博产业链条,此前兴起的房卡棋牌模式也是不少棋牌游戏暴利的来源。

  该模式主要通过向玩家出售房卡而获利,玩家可以使用房卡开设房间,邀请好友来房间一起游戏,每一局游戏都需要消耗一定的房卡。

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  该模式看起来与赌博无关,既能盈利又没有法律风险,一时间“地方性棋牌”+“房卡”的模式瞬间成了棋牌游戏市场的新宠。

  腾讯也表露过其在房卡模式的野心,在 2017 年,腾讯曾以单款游戏 app 同时配合麻将合集的形式覆盖了广东、四川、贵州等多个地方区域,甚至采用房卡模式全免费的形式争夺市场。

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腾讯的地方棋牌游戏阵容

  据业内人士透露,一款房卡模式的棋牌游戏只要有一万左右的活跃玩家,一个月便能轻松收入十万以上。

  就像亲朋好友间聚在一起打个麻将都总会加点金钱的输赢作为彩头一般,一款完全不涉及现实金钱的棋牌游戏很难对用户造成足够的吸引力,更遑论用户还要付费来进行游戏。

  所以,房卡模式的涉赌几乎是一种必然。

  在这类游戏中,最常见就是通过微信群组织开局,每场牌局结束后,参与人员根据牌局得分在微信群进行红包结算,一分或代表1元或代表10元,由玩家事先约定。

  组织这种微信赌群的通常是游戏运营者所招的代理,代理们可以用更低的折扣拿到房卡,再转手卖给玩家来赚取差价。同时,他也是微信赌群的担保者,如果有人输了赖账,组织者就要自掏腰包来补足。

  所以赌局的建立都是通过熟人拉熟人,再拉熟人的熟人来建立,用户体量都不会太大。为了保证用户活跃,代理组织牌局已经成为了行业共识。

  于是,看似合法合理的房卡棋牌演变成了老百姓线上的棋牌厅,给赌徒们提供了随时随地聚众赌博的便利。

  在满足了人性之恶之后,棋牌游戏迅速成了现象级游戏类型。

  “全国玩家一半在玩王者荣耀,一般在玩棋牌。”这句网上的戏言虽有夸大,但很现实。

  悬在棋牌游戏上的达摩利斯之剑

  棋牌行业的头部厂商普遍十分惊人。波克城市日活300万,月活2000万,月流水过亿。博雅娱乐已经在港股上市,全球注册用户破7亿,市值破30亿。

  不仅头部厂商利润惊人,中小企业十来万随便买个棋牌游戏的源码换个壳在三四线城市照样混的风生水起,动辄数百万营收。

  但在人人眼红的暴利的另一面,棋牌游戏面临的是国家监管这柄随时会降落的达摩利斯之剑。

  国家的监管往往有一定的滞后性,在国家还未注意到之前,无论是暗地里的游戏币反兑人民币,还是新兴的“房卡模式”,最早的入局者尽皆赚的盆满砵满。但监管尽管会迟到,但绝不会缺席。

  靠着棋牌游戏港股上市联众平台如今已经停牌,联众公司副总裁秦某、棋牌事业部负责人徐某、大客户部负责人周某及“银商”张某等36名犯罪嫌疑人皆因涉赌而被抓获,冻结涉案资金6500余万元。

  地方棋牌更是被打击的重灾区。

  河北保定27人的棋牌平台从上线到被查封,历时仅仅只有57个小时。

  浙江温州的《龙港麻将》用2万日活累计了超6亿的营收,但首犯如今已经被抓,获刑8年。

  类似的例子不胜枚举。

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  对房卡模式野心勃勃的腾讯也迅速全线下架“好友房”模式,《腾讯欢乐麻将》、《贵州麻将》、《欢乐斗地主》等各种棋牌类小程序或App都再也看不到好友房的踪影。

  这柄悬在头上的剑,悄然落下。

  结语

  棋牌游戏本该是老百姓们茶余饭后偶来休闲的小众游戏类型,但却成了投机者用来谋取暴利的工具,滋生赌博的温床。最后反客为主,占据了游戏市场的半壁江山。

  如今监管重拳落下,不仅一大批旧有的棋牌游戏会在文化部的复查中落马,新的棋牌类游戏过审也将会变得极为困难。

  对棋牌游戏来说,目前遭遇的恐怕不是寒冬,而是冰河时代。当然,棋牌游戏这般境遇对大部分吃瓜群众来说都算喜闻乐见,寝食难安的恐怕只有那些想通过灰产牟利的投机客与还妄图在游戏中翻本的赌徒。

  可以预见的是,《天天德州》光速退市之后,棋牌类游戏终将回到它应有的位置。

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