专访《洛英》开发团队:重回游戏硬核RPG本质

2018-09-09 02:24:16 文 / 诺亚

  本文系多玩新闻中心访谈栏目《对话》原创,转载请注明出处。

  自2011在中国开启公测到现在,《洛奇英雄传》至今已经陪伴玩家走过七个年头,在经历了“七年之痒”后,洛奇的发展已经逐渐趋于平稳。在9月8日举行的七周年玩家见面上,多玩记者有幸邀请到韩方团队进行了一次专访,探讨了游戏现有的问题,也探寻了游戏未来的发展方向。

  七年间的挑战

  七年,在中国游戏历史上是一个非常长的数字。无数游戏在这七年诞生,也有无数游戏在这七年走向落幕。《洛奇英雄传》在这七年虽浮浮沉沉,却以其优秀的游戏质量一直保持着顽强的生命力。

  不过,《洛英》的历史虽然悠久,却始终没有像《传奇》、《魔兽世界》那般成为中国国民级的游戏回忆,也让人不禁好奇,《洛奇英雄传》在国服的数据表现是否达到了官方的预期。

  “游戏在国服的表现很大一部分还是非常满意的,但另一部分我们深知还需更加努力。”

  来自韩国开发团队的企划具宗赫首先肯定了游戏在国服的表现,旋即又谦虚的表示自己还应该更为努力。

  他直言这七年间游戏的运营遇到了很多挑战,比如韩服与国服内容的同步。

  “我个人是很想以最快的速度为中国玩家提供更多的新鲜内容,但有时不得不根据实际情况调整日期。”

  如《地下城与勇士》、如《冒险岛》,这些来自韩国的网游在国服总会被玩家抱怨,为什么韩服的版本那么多新内容国服都没有同步,游戏的内容总是差了韩服一截。

  由于不同国家游戏上线时间、运营情况的不同,游戏版本也会在所难免的存在差异,对此具宗赫遗憾的说道:“有很多中国玩家喜欢XE版,但由于考虑到维护成本与各方面因素而不得不转换到premiere时,我认为是非常遗憾的。”

  重回硬核动作RPG游戏本质

  如玩家所期待的,在这次七周年的发布会上,开发团队带来了一个崭新的角色“格雷”,该角色采用了“背刺”这一攻击理念,以暗杀者为主题设计这一全新角色。

专访《洛英》开发团队:重回游戏硬核RPG本质

迅捷之影——格雷

  从现场的介绍来看,新角色的技能非常炫酷,同时对玩家也提出了更多的操作要求,但谈及新角色为何这么设计时,具宗赫直白的说道:“因为前一段时间我们一直都在推出状态型的角色,导致玩家们出现了一些负面情绪,所以想让这个角色回归游戏动作的本质。”

  新角色将会有非常多的位移技能,其中“暗袭”技能是新角色格雷玩法的关键,几乎所有技能都要运用暗袭或是从暗袭中衍生而来。

  因此,新角色的强大与否很大程度上要取决于玩家操作的好坏。

  作为一款老牌3D动作游戏,在早期MMORPG林立的年代,《洛奇英雄传》相对其他网游有着更为硬核的操作要求,这也是很多玩家钟爱这款游戏的原因。

  在此次的新版本中,《洛英》将重新回到硬核动作这一核心本质,这不仅体现在新角色的设计上,也体现在新副本的设计上。

  “《洛奇英雄传》的本质仍是动作型RPG,未来的副本设计将会更好的平衡动作、操作与数值的关系。”

  此次发布会上展示的敢死队“地狱模式”就很好的体现了这一理念,七名资深玩家在都装备了当下版本主流装备后,仍然打的非常艰难,稍有不慎就立即减员,最后靠着剩下的法杖完美利用免疫技能才堪堪坚持了20分钟。

专访《洛英》开发团队:重回游戏硬核RPG本质

  不过,20分钟下来,BOSS的血量掉了连百分之二都不到。

  运营团队负责人丹尼尔解释道:“地狱模式BOSS的血量将会是普通模式的八倍,玩家需要等到拥有100等级装备后挑战才有机会击败他。”

  该副本将会让玩家深刻体会到《洛奇英雄传》硬核RPG的本质,操作和装备两者缺一不可。

  所以面对这些即将到来的挑战,玩家们将会有一段漫长的路要走。

  副本难度不会再增加

  有玩家认为90级之前的副本过于简单,老玩家在练小号的过程中稍显无聊,对此开发团队表示“很有可能是玩家个人的想法。”

  因为考虑到新人前期也许组不到队伍的因素,游戏将继续维持前半部分轻松升级的过程。

  从S2阶段开始,玩家才能逐渐体验到游戏硬核的部分,而到了最后的敢死队,玩家就可以开始痛并快乐着的受苦阶段了。

专访《洛英》开发团队:重回游戏硬核RPG本质

S2剧情BOSS

  “因为有了敢死队这种难度的战役,所以更高难度的战役暂时还未考虑。”

  开发团队企划具宗赫如是说。

  职业平衡与脱机外挂

  除了新内容,玩家们还十分关心的一点就是就是游戏目前存在的两大问题——脱机外挂与职业平衡。

  对于《洛奇英雄传》这类带有PVP模式的RPG游戏来说,职业平衡一直玩家们非常关注的问题,不少玩家都认为一直被加强的菲欧纳过于强势,有玩家调侃道:“一代补丁一代神,代代补丁有盾神。”

专访《洛英》开发团队:重回游戏硬核RPG本质

盾娘下一步要增强的就是脸了

  对于如何维持职业平衡,具宗赫表示:“因为怪物的大小,移动,攻击速度等特点的不同,角色之间的平衡会存在着差异,我们正在为最大限度的缩短这个差异而努力。”

  平衡归平衡,开发团队更多的还是想让各角色保持自己的特点,让玩家能玩到各具特色的角色。

  其实对于职业的强弱,玩家间也有争议。有人认为法杖太过完美,也有人认为刀猴不仅强还门槛低。所以,未来的职业平衡方向也许不再是强者削弱,弱者增强这种简单粗暴的方式,而是会专注于加深各职业的特点。

  脱机外挂则是官方久治而不清的老问题,对于如何打击脱机外挂,开发团队负责人丹尼尔说道:“在过去,我们采用了等级限制的方法,现在我们采用了账号限制,用一个手机一个账号的方法也确保玩家的真实性,未来我还将使用更多方法来彻底解决脱机外挂的问题,这是在未来优先级非常高的工作内容。”

  具体的应对措施,他表示暂时无法公开,但这一问题会得到解决。

  结语

  已经陪伴玩家走过七年的《洛奇英雄传》还会继续陪伴玩家走下去,作为一款MMORPG类型的游戏,在今天,历史如洛奇悠久还能叫得出名字的同类游戏恐怕已经只手能数。对于这一类型的游戏,如何保持能不断更新出符合玩家口味的游戏内容是非常大的难题。随着时间的拉长,游戏吸引新玩家也会逐渐变得困难。

  但《魔兽世界》8.0资料片300多万玩家的回归盛况也许能给我们启示,只要游戏内容足够优秀,时间不会让游戏褪色,只会让其如老酒般历久弥香。

分享到: