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生死狙击2研发实录:过亿投入如何击中玩家痛点?

2018-08-17 10:09:15 来源:无端科技
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  今日,由无端科技研发运营的国产射击网游新作《生死狙击2》顺利完成内部测试。据悉,游戏目前的完成度已经达到70%,距离正式和玩家见面越来越近。自《生死狙击2》立项以来,无端在研发上投入了大量的资金、资源以及人力。中国游戏行业发展至今,整个行业日趋成熟,玩家对产品的要求也日渐拔高,在这种新的竞争环境下,持续多年的深耕积累,让无端在射击类网游研发上拥有了独到的优势。

  从《生死狙击》到《生死狙击2》,无端始终坚持对产品品质进行细致打磨,使得这个系列不管是在业内还是玩家群体中都积累了优秀的口碑。因此,大家对无端是“如何做游戏”都非常好奇。

  无端如何抓住射击网游的“玩家痛点”?

  要做好射击类网游,需要研发团队从玩家视角出发,考虑玩家最为关心的问题,也就是游戏优化、付费模式和反外挂措施等等。在过去的一年多时间里,每一位从业者都深刻感受到大逃杀模式给整个射击游戏市场所带来的启示与活力,但同时大家也逐渐开始正视被吃鸡大热所掩盖的一系列问题。

  1、优化

  先看优化。射击游戏玩家追求的是精致的人物场景建模以及高帧数带来的流畅感,但这两者有时又会产生矛盾。于是就有很多人为了一款游戏而投入大量金钱升级电脑配置,导致硬件成为体验门槛。

生死狙击2研发实录:过亿投入如何击中玩家痛点?

  unity引擎

  《生死狙击2》在选型时,最初考虑的引擎是unity和虚幻4。大家都知道,引擎是游戏行业最重要的底层技术之一,它能直接影响一个项目的研发流程与开发效率,甚至决定一款游戏的表现力上限。最终,《生死狙击2》采用了顶级的unity引擎。而unity的优势就在于保证了无端对顶级画质的要求同时,也具备快速开发的优势,有利于游戏后续更快的更新迭代,不断的为玩家提供新的玩法。不过这也意味着美术团队会付出更多劳动,把每个效果都做到极致,让整体画质达到次世代3A大作的要求。

生死狙击2研发实录:过亿投入如何击中玩家痛点?

  《生死狙击2》原画界面

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  《生死狙击2》建模界面

  无端科技拥有unity引擎最高级别的授权,研发团队可以拿到所有源码并对其做出大量底层修改,以达到优化性能的目的。同时,《生死狙击2》配备了专门的技术美术、资深的引擎程序员和硬件程序员,他们会针对引擎和画面的运行效率,不断进行回归测试及持续优化,致力于让10年前的电脑也能流畅运行游戏。

  让所有玩家都能无压力体验画面出色的射击网游,是无端《生死狙击2》的研发初衷,虽然付出了较高的优化成本,但这些努力都非常值得。

生死狙击2研发实录:过亿投入如何击中玩家痛点?

  《生死狙击2》场景截图

  2、付费模式

  虽然官方还没有正式公布,但《生死狙击2》的付费模式应该会采用目前主流的皮肤售卖形式,玩家只能在游戏中购买到服装、枪械外观等不影响游戏平衡性的道具。虽然在研发上投入过亿,但无端似乎并不急于收回成本,去设计大量强迫玩家氪金的内容。

  游戏研发运营需要长期、持续性的投入大量资金和人力资源,很多小厂商并没有承担这种风险成本的能力,所以他们可能会选择用“杀鸡取卵”的方式捞一笔就跑。而《生死狙击2》想要打造的却是一款长线射击网游,除了画面、玩法,玩家可接受的付费模式也非常重要。

  3、反外挂措施

  为什么外挂在射击游戏里很难被根治?最重要的原因是在于射击游戏对流畅性要求很高,游戏操作必须得到即时反馈,所以大量数据都是在客户端进行运算,然后将运算结果上传服务器。但《生死狙击2》却采用了服务器端验证所有数据的做法,这样就从根本上杜绝了外挂的出现。当然,无端也为此付出了更大的流量成本。此外,无端在前作《生死狙击》的运营中,积累了4年的反外挂经验,也拥有不少先进的检测算法手段。这些“独门秘籍”都让《生死狙击2》成为外挂无法入侵的射击网游净土。

  4、 玩法创意

  从目前研发的情况来看,《生死狙击2》还加入了时下流行的大逃杀模式,几乎绝迹的外挂作弊、更低的配置要求、更流畅的网络环境将让热衷此类玩法的玩家拥有更多选择。

  而对于《生死狙击》系列的老玩家来说,2代也不会抛弃1代的经典模式,并且对其进行了全面升级。新作将移植前作中广受欢迎的大头、团队、爆破和变异等射击玩法,并对经典模式中的场景进行了优化重制。此次制作团队也向我们曝光了《生死狙击2》冰雪堡垒的场景,从两代游戏场景截图来看,画质的飞跃是显而易见的,这也将带来显著的体验提升。

生死狙击2研发实录:过亿投入如何击中玩家痛点?

  《生死狙击》页游冰雪堡垒场景截图

生死狙击2研发实录:过亿投入如何击中玩家痛点?

  《生死狙击2》冰雪堡垒场景截图

  当然目前《生死狙击2》还在研发当中,曝光的玩法也只是冰山一角,也许还会有更多神秘内容不断为大家带来惊喜。

  慢工出细活,游戏完成只是一个开始

  其实游戏研发并没有什么捷径可走,“慢工”的背后,是无端对于游戏品质的严格把控和大量人力资金的不断投入。虽然《生死狙击2》的研发已经接近完成,但对于整个团队来说,这仅仅是一个开始。

  就射击网游这个品类来说,国产优质作品非常稀缺,大部分市场都被国外大作所瓜分,而《生死狙击2》的出现无疑是今年国产射击网游带给玩家的一大惊喜,无端将凭借这款旗舰产品打破行业和玩家对于射击网游的传统认知。坚持自己的节奏,才能打造出最好的产品。

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