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《漫威蜘蛛侠》创意总监讨论游戏中角色定位难题

2018-08-10 17:16:58 来源:多玩
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  (多玩网8月10日午间消息)在最近的一次媒体采访活动中,《漫威蜘蛛侠》的创意总监Bryan Intihar谈论到了超级英雄主题游戏都无法避免的一个例子,那就是Rocksteady制作的《蝙蝠侠:阿卡姆》三部曲。

  这间位于英国的工作室在2009年到2015年的六年间,为玩家带来了《阿卡姆疯人院》、《阿卡姆之城》、《阿卡姆骑士》这三款精彩的游戏。这三款中每一款都受到了媒体与玩家的极大好评,但更重要的是,Rocksteady也证明了超级英雄主题游戏没有必要和电影绑定起来。

《漫威蜘蛛侠》创意总监讨论游戏中角色定位难题

  而Intihar说到Insomniac的目标是让《漫威蜘蛛侠》达到《蝙蝠侠》三部曲的高度,这也是可以理解的。他表示:“没错,我们玩过《蝙蝠侠:阿卡姆》的游戏,很多玩家粉丝们都问过我们如何与他们奠定下来的质量标准进行比较。Rocksteady重新定义了超级英雄游戏的质量,我们也希望能够达到那样的水平。”

  Intihar接着讨论到了确定游戏中剧情和玛丽珍角色定位是多么困难的事情,这和大多数漫画中所看到的都不同。

  “我回顾思考,我毕业时是什么样?我做了什么?我第一份工作是一名记者。在大学期间,我写了关于游戏的文章,我记得主编对我来说非常重要,因为我当时正在寻找方向。所以我思考:对彼得来说谁能定位成导师角色?当然,他必须要是一个知名角色。然后我也反思了我生活中的转变。从高中到大学,友情和人际关系都发生了很大的变化,因为你总会搬到别处,开始新生活,并在不断成长。对于一些人来说,事业就变成最主要的,而友谊必须要做出牺牲,这就是发生在我身上的事情,但这是一个你感觉自己什么都能做到的年纪,就算你意识到这件事情是不可能的。

  我们问自己,我们如何在彼得的背景下反映所有的这些情绪,因为他是一个背负着世界和平重任的人,我们认为超级英雄拥有弱点是公平的一件事情,他可以找寻帮助而不用感到内疚。一旦我们设计了这种状况之后,显而易见的问题就是:谁可以帮助他的旅程?答案就不得不是玛丽珍,一位在之前《蜘蛛侠》作品中当过女演员、俱乐部老板的角色,但一些定位也似乎不太适合这款游戏的风格。

  那么,我们还能做什么呢?我想象过她作为一名调查记者,可能正在调查恶魔帮以及纽约市所发生的事情。最终,我们讨论的更多是彼得本身以及他将踏上的旅程。玛丽珍的角色也因此收到影响,达到了一个平衡。”

《漫威蜘蛛侠》创意总监讨论游戏中角色定位难题

  《漫威蜘蛛侠》距离发售日还有不到一个月的时间,将于9月7日在PS4上独占发售。

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