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《失落之魂》玩家试玩视频放出 炫酷战斗破群怪

2018-08-05 09:50:36 来源:多玩
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  (多玩网8月5日晨间消息)由国内制作人杨冰打造的ACT《失落之魂》已经在CJ现场公开了试玩Demo,虽然是以前的演示视频里那段流程,但试玩者纷纷给出了极高的评价,本作的风格就像“《FF15》+《鬼泣》和《忍者龙剑传》”,华丽的画面渲染和特效外侧重超爽连招的战斗,让试玩者络绎不绝。

  

  《失落之魂》给试玩者的第一印象就是奢华,华丽到几乎每招都有的特效,精致的武器和场景建模,敌人上面更是整个屏幕都能感觉到它的攻击当然,对于一款动作游戏来说,特效和打击感同样重要。

  炫酷的画面配合流畅的连击才能给玩家爽快感。再加上角色的动作细节,还是敌人受到攻击后的动作反馈都足够流畅自然。

《失落之魂》玩家试玩视频放出 炫酷战斗破群怪

  游戏存在可以取消前摇后摇的细致招式,闪避拥有较长无敌判定帧。虽然游戏也有精力条的限定,但是它非常耐用足够玩家躲开伤害,回复速度也非常快。在这种情况下,对游戏足够熟练的话就能做到无限连击。

  这个Demo提供了三种可随时切换的武器,分别是单手剑、大剑和长矛。其中大剑的威力超群,但是动作前摇非常大,很容易露出破绽;长矛的攻击范围超群,舞动起来也很灵活,但是手感略飘,威力也相对较小;

  而单手剑则在威力和灵活性之间保持着较好的平衡。使用这三种不同的武器进行战斗的感觉也因此有着很大差异,这对于提供游玩方式和风格的多样性肯定大有裨益。

《失落之魂》玩家试玩视频放出 炫酷战斗破群怪

  目前来看连招体系在这个Demo中可能是最薄弱的一环。《失落之魂》的连招是通过按顺序和节奏组合轻重攻击键衍生出来的,但是和其他采用这一套机制的作品相比,招式数量却出奇地少。当然,这毕竟只是个展现部分功能和特性地Demo,未来正式版游戏应该会有较大的提升空间。

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