微博微信之后 游戏厂商在抖音快手上玩了什么

2018-06-09 16:36:48 文 / 98wwccc

  “不就是个还挺有趣、挺有节奏感的搞笑视频嘛,鬼畜、音MAD什么视频内容我没看过。这类视频成不了大器,流行一阵子就过去了……”

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  然后一夜之间,似乎所有段子、所有短视频,都带上了快手、抖音的标签。

  短视频实在是太火了,同时作为两个新的社交平台,快手、抖音在人们生活中的地位,直追微博、微信。

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  也许很快我们就会在地铁里遇到,“自主创业,加个……抖音号呗?”

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  微信上有微信公众号,做功能发礼包,推送新活动。对一款游戏来说既是功能补充,也是玩法扩展。

  微博也是企业标配,发公告做推广,偶尔道个歉。

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  加上与同人创作作者互动,可以说微博,既是游戏厂商即时与玩家交流的窗口,也是自我推广宣传的平台。

  抖音?快手?即使同为人气社交产品,但对于游戏厂商的意义……难不成让策划小哥来段海草舞或是社会摇?

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  说要放弃一个平台也很可惜,短视频用户与游戏用户重合度并不低。在快手上卖盗版GTA硬盘都能撑起一条产业链,游戏厂商没道理熟视无睹。

  短视频产品的成熟 也带给游戏行业新的机会

  盯着短视频平发展的不只是游戏行业,对于明星大咖来说,这类全新的社交平台也是新的发声口。

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  平台自己的原生KOL也趋于成熟。

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  用户构成也变得更加多元化、

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  无论对于网游还是单机,都是重要的机会。

  根据数据统计平台的报告,游戏行业的广告流量仅在抖音便消耗了30%以上。

  短视频平台将会成为游戏宣传传播的重要阵地。

  除了投放广告 游戏厂商们都在抖音快手上发布了啥

  视频天生有着远超文字图片的感染力,而游戏大都也有着非常强的调动情绪能力,两者结合互相补充是必然趋势。甚至有些游戏活动围绕着抖音发起,会比微博微信更加合适。

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  阴阳师的官方抖音账号上大都是COSER的自拍短视频,而阴阳师公测初期迅速火爆起来,同人作品的创作与传播功不可没。所以说阴阳师官方抖音账号所发布的内容,无论于自身还是抖音平台,都可以说得上契合。

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  王者荣耀的快手账号则多是精彩击杀集锦。

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  嗯,显而易见也正是MOBA游戏的吸引人之处。

  老牌网游——《魔域》的抖音账号就非常有趣了,对于一款有着12年内容沉淀的游戏,无论是精彩战斗还是同人创作,都是这款游戏的很小一部分。所以他们选择了用短视频展示、宣传新玩法,以及用于发起征集活动。

  比如,配合新年活动,征集一批用户参与创作魔域新春歌,大范围洗脑营销。

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  再比如,找COSER小姐姐来跳心愿便利贴,或演绎经典的“咬嘴唇”,可以说《魔域》也非常懂抖音了。

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  而521的无人机活动,也非常戳喜欢猎奇的部分短视频用户。

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  低成本COS游戏职业的“土味”视频,也有着自己的一部分受众、

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  最后新系统新玩法,配合短视频征集活动,高颜值主播,完成一波完美的营销。

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  短视频平台作为游戏推广新阵地需要有技巧地经营

  显然,无论的是短视频征集活动,还是COSER视频,效果都非常明显。玩家社区中,自言因为在短视频平台,看到魔域而回归的老玩家比比皆是。

  短视频火了,但这不只是社交平台一方的事,游戏也应在其中找到自己的位置。只要符合平台自身的调性,配上有趣的内容,任何游戏都可以在其中吸引到自己的用户。短视频平台将会成为游戏厂商推广的主要阵地之一。

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