从《魔域》音乐大赛看游戏的艺术进化

2018-06-05 20:18:55 文 / 98wwccc

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  即使电子竞技逐渐走进大众视野,惊艳的独立游戏层出不穷,国内主流大众对游戏的批判却从未停歇过。近日各大社交媒体上围绕游戏再起争端,不少游戏人发声为游戏站台,热血之余也不由让人感慨,心疼这个行业其实也都时时刻刻绷紧着神经。

  游戏作为人类近代新兴的艺术表现形式,无论是科技进步还是人文发展在其身上都有着快速反映。也因其大都紧随或创造潮流娱乐的属性,因而总是显得异常吸引人。

从《魔域》音乐大赛看游戏的艺术进化

  游戏成为人们不同于以往的娱乐方式,也可以成为授之以渔的教科书。但也因为其直戳人性,用户粘度高的商品属性,拥有让人突破自我节制去投入时间和金钱的巨大潜力,而成为了一把双刃剑。好的游戏不输于任何一部电影、戏剧,但消费它的成本却很容易失控。

从《魔域》音乐大赛看游戏的艺术进化

  无论是玩家的自律,还是游戏厂商的善意,在我们从游戏中收获时,把必须把付出的成本维持在一个大家都认为值得的点,这一点便是大众对其褒贬评价的分水岭。

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  作为公司存在的游戏制作方,也有着KPI压力,无法降低营收目标便只能从提高游戏素质着手,音乐可以是物廉价美的游戏曲库或公版音乐,也可以请殿堂级乐团来演奏一曲;活动奖励可以是门槛低,人人都爱的京东卡。也可以是,极具逼格的智能钢琴。

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  而这样的活动例子并非空想,在近日《魔域》的音乐大赛活动中,看似和游戏毫无关系的亚洲爱乐乐团就成为了为该游戏新玩法站台的重量级团队。游戏更新可以不再是促销活动的合集,而是一场视听与玩法的盛宴。

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  花钱氪金买手机?不如来点限量游戏原画稿

  说到游戏排行榜奖励,大都是游戏内道具以及相关周边。奖励作为促进竞争进而促进爆肝、氪金的因,大都是适用人群较广泛且易转手的基础电子产品。这类活动本质上来说并没有引导玩家去了解游戏。短期内提高营收,对游戏体验的消耗来说却是不可逆的。

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  16年起炉石传说国服开启了竞技场排名奖励,除去常规的战网点,还有一项让诸多暴雪粉疯狂的奖励——暴雪嘉年华门票。对于玩家来说,在游戏中投入的时间与金钱早已足够购买奖品的实物价值,真正吸引玩家的,还得是附加了游戏特点的“特别礼物”。无论是有逼格的门票,还是游戏设计初稿,又或者是《魔域》活动中契合更新主题的智能钢琴,都可以是玩家们的新目标。

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  你以为我来看游戏 其实我只想看笑话

  而游戏代言方面,以《贪玩蓝月》“渣渣辉”为代表的代言模式,虽然有效但却并不值得效仿,它的热度也正是源于它的违和感。为了数据去无脑邀请流量明星做玄幻古装扮相,除了引起大量“我家xx真看好”的转评外,真正注意到游戏的寥寥无几,可以说是彻底的喧宾夺主了。

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  从古天乐B站直播事件可以看出,对于请无关的明星代言,大家的重点自然在明星上,好奇明星如何去玩游戏,而此后宣传点和用户期望不同,最终自然也会落下骂名。想要宣传游戏的某些点,也要有足够契合的站台人才能造出势头。如若宣传《魔域》的音乐制作,那请重量级乐团,自然会让人注意力全部放在游戏音乐上。

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  不能焕发新生的资料片不是个好更新

  任何游戏都离不开更新,更新的策略也随着时代发展有所不同了。将更新精神发扬光大的是《魔兽世界》的资料片,每次的资料片必然会加入大量新玩法,并伴随着巨大热度。游戏更新的本质是延长游戏寿命,但就版本更迭的手法来说,近年来也有着明显的改变。

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  在MMORPG里加入类似于音游的节奏玩法,是《魔域》的新尝试。大家熟知的奇幻设定中,精灵游侠、吟游诗人一类职业可能需要一定的乐感,但在游戏中往往只是技能伤害的差别。当个人的音乐天赋,能真正体现在所扮演的游戏中,简直可以说是新时代游戏制作的浪漫了。

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  游戏厂商和游戏玩家都不是一成不变的,进化的并非只有游戏引擎,玩家的审美促使着游戏制作方更精心地维护游戏。对于割韭菜的套路,玩家甚至已然做到比策划更加敏锐,真正什么是值的消费的,大家早已心如明镜。游戏什么时候真正成为大众认可的艺术品,达成艺术创造与公司营收平衡,从现在游戏的走向来看,并非遥不可及。

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