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游戏说:游戏制作人上田文人和他背后的游戏

2018-04-05 09:30:00 来源:STN工作室
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  当年随着《古堡迷踪ICO》这款游戏的大热,该游戏的监督上田文人和他的团队TeamICO也开始逐渐被人们所了解。接下来就让我们跟着STN的视频来了解一下这位文艺的游戏制作人上田文人。

视频作者:STN工作室/《上田文人的文艺世界》

  1993年,上田文人从美术学院毕业以后并没有立刻选择公司就职,而是尝试起了CG动画的制作。一年之后,他带着他的作品参加了索尼的艺术美术比赛,并借此机会加入了WARP游戏工作室,担任动画师一职,为1996年世嘉土星上的游戏《异灵》设计三维动画。

  由于在CG动画方面的天赋,上田文人后来又被索尼娱乐公司看中,不久之后就进入了索尼负责游戏的开发, TeamICO工作室随之成立。工作室发布的第一款游戏就是让无数玩家惊叹的《古堡迷踪ICO》,游戏讲述了名为ICO的男主带着女主角逃离古堡的故事,虽说游戏本身作为解谜游戏难度不算很高,不过游戏中庞大宏伟的场景让玩家在解谜的过程中,深深地感受到该作本身高互动模式的独特。

游戏说:游戏制作人上田文人和他背后的游戏

  在结束了《古堡迷踪》的开发后,团队马不停蹄地进入了下一个项目的制作。2005年《旺达与巨像》终于在PS2平台上发售,作为一款更加追求动作要素的解谜类游戏,该作摒弃了传统RPG中那些繁琐的打怪升级过程,而是专注于主角和16樽巨像BOSS们对决的过程,这种在视觉上“以小博大”的手法让玩家们产生了强烈的视觉冲击,此外游戏中无论是主角骑马时的视角还是爬在巨像身上的视角从近景到远景的切换同样让人印象深刻。 

游戏说:游戏制作人上田文人和他背后的游戏

  2007年的E3展上,上田文人和团队又发布了新作《最后的守护者》的预告片,但此后游戏由于受限于技术方面的原因,屡屡跳票,中途由于工作室和高层的矛盾,上田文人离职索尼,原游戏制作团队也分崩离析。不过索尼方面并没有放弃该作,新团队接手后,游戏终于在201612月发售。尽管风波不断,但继承了上田文人精神的《最后的守护者》仍然用最原始的互动和温情的故事打动着玩家们。

游戏说:游戏制作人上田文人和他背后的游戏

  上田文人,一个用游戏来表达内心情感的诗人,尽管他的作品并没有产生现象级别的影响,但是我们相信这些游戏却总能造成一些如蝴蝶效应般的魔力并一点点地改变这个行业。

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