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V社:我们想通过《Artifact》改变玩家对数字卡牌游戏的看法

2018-03-14 14:31:33 来源:游戏葡萄
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  2017年8月份,Valve在《Dota 2》TI赛事期间用一段视频公布了新作《Artifact》。在当时,现场观众对《Artifact》首发视频的评价褒贬不一:一方面,许多玩家期待看到这款V社自2013年《Dota 2》发售以来的第一款游戏,但另一方面,他们又对《Artifact》是一款基于《Dota 2》的数字卡牌游戏感到失望。

  V社曾以擅长开发单机游戏闻名,《半条命》《传送门》等作品都很受玩家欢迎。不过到了今天,这家公司专注于运营“服务型”的多人游戏,例如《Dota 2》和《反恐精英:全球攻势》。从这个角度来看,与制作一款跟随市场潮流的数字卡牌游戏相比,许多玩家显然更希望看到V社推出经典单机游戏的续作,或者创作一款全新游戏

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  在上周,多家国外游戏媒体受邀到位于华盛顿州贝尔维尤的V社总部,试玩了《Artifact》这款游戏。绝大多数媒体都对《Artifact》给出了较高评价,例如专注于报道高品质移动游戏的TouchArcade在文章中形容《Artifact》“极具深度”,“不采用F2P或Pay-to-Win模式”,“卡牌的稀有程度与战斗力没有直接关系”。

  “作为一款数字卡牌游戏,玩家还可以通过Steam Marketplace交易卡牌……每张卡牌都有独特的价值。”TouchArcade在文章中写道,“用G胖(V社创始人)的说法,这是Valve所能够制作的最佳卡牌游戏,他们打造了一些新颖机制。”

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  在V社组织的媒体见面会上,另一家外媒VentureBeat的记者还询问了《Artifact》开发团队对玩家反馈的看法。

  “参加Beta测试的所有人都来自《Dota》玩家社群。”V社的Jeep Barnett说,“刚开始他们质疑我们为什么制作这款游戏,不过玩了几局比赛后,他们就沉浸到了游戏当中。作为一名游戏创作者,看到玩家们改变对一款游戏的看法是最让我感到欣慰的事情。这证明人们确实喜欢我们的游戏。”

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