新闻歪评:游戏并非魔鬼!它能降低犯罪率

2018-03-04 11:13:58 文 / 哔董

  【新闻歪评No.171】从上周开始,学生们都已经陆续返校了,不管你的寒假作业是做完了还是没抄完,你都要面临新的学期新的一年。这就和某些特定话题一样,是逃不过的。

新闻歪评:游戏并非魔鬼!它能降低犯罪率

  “学生与游戏暴力”、“未成年游戏盲目消费”、“网瘾少年与电子鸦片”……

新闻歪评:游戏并非魔鬼!它能降低犯罪率

  诸如此类的社会性话题总能萦绕在“家长圈”和“教育界”的心头,不吐不快,长篇大论,用“道德的口吻”批判游戏就是万恶之源,不管游戏在孩子心中扮演着怎样的角色,一旦东窗事发,他们就把它看成是“魔鬼”。

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  最近,在国外的一次校园安全问题会议上,特普朗就将电子游戏、网络和电影形容为“腐化源头”。【相关新闻】

  特普朗认为,电子游戏里的暴力程度能够塑形年轻人的思想。而在其他政客看来,10%-30%的社会暴力罪因可以直接归咎于游戏。但现场的两位心理学教授却不赞同政客们的看法,他们觉得目前仍然没有清晰证据表明电子游戏会引发侵略性的行为或暴力举动。

新闻歪评:游戏并非魔鬼!它能降低犯罪率

  并且,根据研究调查表明,那些消费电子游戏更多的国家,反而具有更低的犯罪率;那些人们待在家里玩游戏的时间段比他们不玩游戏时更安全;当《使命召唤》和《GTA》首次发布时,命案率还出现了下滑。

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  按照通俗的理解则是,当我们在家打游戏的时候也就没有闲心去犯罪了,亦或是,游戏中的体验已经能够满足我们的内心需求。这种说法不无道理,也看似客观,但也就只能在国外搬上台面说说而已……

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  那么国内呢?一直致力于保护未成年、净化网络环境的有关部门也在积极的行动着,尤其是在去年年底至今,它们可谓是动作频频。而一直努力配合的几家游戏大厂,也提交了各自的成绩单。【相关新闻】

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  作为领头羊的腾讯,在去年的2月份就成立了“游戏成长守护平台”,这是国内互联网游戏行业首个面向未成年人上网的系统解决方案。经过一年的时间,腾讯游戏于近日公布了成长守护平台一年的数据,截止到2月16日,成长守护平台已经守护了近400万用户,其中80%的孩子游戏账号受超级家长模式保护。

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  相较以往而言,守护平台将未成年的月平均游戏时长下降了25%,更主要的是,还把他们的充值额度下降了37%。这对于家长来说就很舒服了。

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  而不管是国内还是国外,“未成年和游戏”现在都已经成为了风口浪尖上的争论点。只不过基于国情的不同,所讨论出来的结果不同罢了。国内较为严肃,国外则相对放得开些,这接下来的一幕就很好的说明了这一点。

  前不久俄罗斯一家电视台节目搞出乌龙,在庆祝“祖国保卫者日”的时候误把游戏(《武装突袭3》)画面播出,本来打算让国人领略俄军风采,谁知道意外看了一波游戏片段。

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  在如此严肃、神圣的日子里,国家电视台还能搞出这样的乌龙,这要放在国内可完犊子了。

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  说到这里,我们再来看看时下热议度最高的游戏——《绝地求生》。虽然它身上的外挂问题大家也都心照不宣了,但这绝对足以致命。起先,蓝洞高层都很困惑,为何中国的外挂制造者们能够如此强大?巅峰时期把这个游戏玩成了“诸神之战”。拉拢了腾讯,似乎也并未起到很好的作用。

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  直至今日,真相终于要水落石出了。蓝洞千算万算都没算到会是内部“腐败”。【相关新闻】

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  网上一位自称是《绝地求生》原中国地区负责人金秀焕女友的人,爆料称,金秀焕为了谋利故意将公司机密泄露出去,这极有可能是导致外挂现象泛滥的直接原因。目前官方已着手调查,希望有个好结果!

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  其实,很多时候我们遇事总喜欢从外部寻找原因,殊不知自己才是根本。就像前面说的“未成年和游戏”,家长习惯性的将罪名安在游戏身上,自己的孩子打游戏乱消费、有暴力倾向、性格孤僻……,不知道自检教育方式,盲目无脑,这既可悲,又可笑。

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  本期福利献上,咱们下期再约!

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