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游戏说:世界杯年到了 让我们聊聊足球游戏

2018-03-05 09:30:00 来源:STN工作室
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  上世纪90年代,随着家用PC机能的发展,足球游戏开始进入电子玩家和体育爱好者的视野,例如国内玩家们的童年回忆《热血足球》系列,当时其凭借着Q版形象的人物设定和夸张的技能展示,成为小霸王学习机上不可或缺的游戏之一;同时期诞生的名作还有1992年发布的《冠军足球经理》(足球经理的前身);此外如今大名鼎鼎的《FIFA》和《实况足球》系列,也是诞生在那个年代。世界杯年就让我们来聊一聊关于一些关于足球游戏的故事。

  视频作者:STN工作室/《世界杯年,就该聊足球游戏啊》

  在《FIFA》诞生之前,EA就已经凭借着《麦登橄榄球》取得了不错的成绩,于是EA根据这种成功的经验,成立了足球游戏项目,并且找到了欧洲国际足联,以一个非常低的价格买下了FIFA商标和国家队名字的特许使用权。随后便紧锣密鼓地开始了游戏的制作,EA首先将以往足球游戏的垂直鸟瞰视角改成了斜45度的等距视角,并把游戏的核心放在了游戏球员的AI系统上。

游戏说:世界杯年到了 让我们聊聊足球游戏

  1994年初代作品《FIFA国际足球》上市,在该作中玩家可以使用数量高达48支的国家队,虽然当时没有得到球员们的肖像使用权,只能用虚拟人物代替,但游戏还是凭借其领先行业的可玩性和画面表现,在发售一个月后就卖出了50万份。《FIFA》系列从此一发不可收拾。直到现在,EA仍然以爽快的游戏体验、官方授权和出色的画面被玩家们津津乐道。

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  1996年,又一款重要的足球游戏《实况足球》诞生,由于KONAMI财力有限,《实况》在体量和授权上都落后于《FIFA》,所以游戏一直着重追求的是一些小细节的体验,例如球员在传接球上的舒适感。值得一提的是,由于一些良心的实况汉化小组,《实况8》在2002年国内市场甚至完成过对《FIFA》的超越。不过近几年由于游戏在系统上的固步自封和版权投入的不足,《实况》已经慢慢地走向了下披路。

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  如今的《FIFA》仍然在全球范围内拥有无法撼动的地位,游戏诞生之初就一直实行的版权战略让该游戏的球员们都能以最真实的形象出现,现在游戏已经拥有世界上数十个国家联赛、国家队、女足等的授权,其中J联赛和中超联赛的加入,也使得原本支持《实况》的玩家纷纷倒戈。我们也希望这款“年货化”的游戏能够在将来给玩家们带来越来越多的惊喜,同样我们期待《实况足球》或许在将来的某一天能够再次完成绝地反击。

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