又一款众筹大作要凉了 玩家:退钱滚粗!

2018-02-17 13:58:24 文 / soraliang

   本文由多玩新闻中心《轻松3分钟》栏目出品,每周三、周六更新!

  Hello,伙伴们!众筹概念的诞生,使得很多有想法没资金的游戏制作人成功实现自己的计划。而这些众筹项目中往往不乏精品。

  由tobyfox开发制作的《传说之下》可能是近年最成功的众筹游戏之一,凭着天马行空的故事架构和想象力,收获了玩家与业界的极佳口碑,甚至连一向苛刻的IGN都给它打了10分满分的评价,去年还移植到PS4和PSV平台。

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  这样一款创造了500万以上收益的游戏,原定计划也就众筹5000美元(最后筹到的款项为51124美元)而已。

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  这种励志的案例,往往展现了众筹光鲜的一面,造就了好像开放众筹就代表好游戏会源源不断呈献给玩家的假象,实际上,在少数成功的背后,还有更多众筹阶段失败、成品口碑失利、甚至半途弃坑的负面案例。

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  早在2016年6月,独立游戏工作室Nightdive发起了《网络奇兵》重制版的项目众筹,目前已筹得135万美元,有21625多名玩家给予了捐款。

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  两年后,工作室创始人Stephen Kick在众筹页面上声明:“项目遇到了一些瓶颈,在开发过程中发现游戏的概念偏离了原定的计划,因此我们要暂时停止项目,然后重新调整方向,不过我承诺,游戏一定会完成。”

  与大型游戏公司发售计划不同,在Kickstarter上众筹,跳票与暂停项目可以说是家常便饭,但也许是平时过度放任,才导致了一些制作人有持无恐,这次,玩家们有点坐不住了。

  @Loonz:我很难过,这游戏捞了100多万,就做出一段视频。

  @Lawnfish:我还在等说好的承诺,尽管我已经没有期待了。

  @cmdluke:一款本来该在2018年推出的游戏,如果拖到2023年,期间我们经历了多少类似的游戏?这使他失去了原有的价值。

  网友Ehrand更是一针见血指出:打官腔而已,当开发人员说暂停,实际上就是要取消项目了。当然,是个正常人都不会直接说“你们支付了130多万的游戏打了水漂,除非他想被几万人月工爆。”

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  记得2017年有一款游戏,它让玩家等待的时间,比全世界任何一款游戏都要长,一等就是20年,由于实在太漫长,已经没有人期待,甚至已经完全遗忘了。这款游戏叫《Grimoire: Heralds of the Winged Exemplar》。【点击了解游戏】

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  拖延症这东西,说得好那是复古情怀,说得不好那是消耗玩家耐性,没有什么比这更让人沮丧的了。

  众筹阶段失败说明作品水准还达不到募集金额的高度,没能抓住玩家的心,及时放弃或者改变游戏方向倒也不算坏事,比如被喷得体无完肤的沙盒游戏《幻》,虽然某种意义上也是闹心,但相比从期待到失落,那还算是小儿科。

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  2013年,一款像素风的国产独立游戏《水晶战争》在Kickstarter上成功筹得了95574美元,从宣传视频看,这款像素风塔防游戏的画面比《幻》要简单得多,游戏战略性却非常丰富。

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  此外,游戏的宣传做得很到位,图像也很讨喜,但就在玩家期待满满地等到发售日,顿时懵了。

  发售日当天,官方放出了游戏Alpha版本,这个版本没有BGM与音效,连场景地图也比宣传片演示的要小得多,拿出这种半成品玩家自然是不满意的,不过大体上玩家还是比较宽容的,我们可以等,你把游戏优化好了再拿出来。

  2015年8月,《水晶战争》正式版在Steam上架,但在经历Alpha、Beta两个版本的回炉后,成品依然没有太大改进。

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  “在宣传片看到的优点,成品里一个都没体现出来。几乎所有人都被宣传片坑了。”一位玩家指出:“在《水晶战争》开发的两年间,估计工作室当初众筹后就膨胀了,在微博上只看到主创经常接受媒体采访,却很长一段时间都没更新开发进度。”

  《水晶战争》的失败,让我们见识到什么叫一手好牌被自己打烂了,团队技术水平跟不上计划,却非要给玩家画了自己都圆不过去的大饼,间接毁了这个本来不错的项目。

  众筹,给了那些心高气傲的开发者得以吹嘘梦想的资本,像《凤凰计划》这种明明早已弃坑,却又占着坑不退款的毒瘤,总是不断地刷新下限,一次又一次背叛玩家。

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  话说回来,我们还在等着那款众筹金额超过1.77亿美元,近200万人捐款入坑的《星际公民》呢,据说3月1日会开放Alpha测试,到底最后会成为众望所归的史诗大作,还是雷声大雨点小的“骗钱公民”,我们拭目以待好了!

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  轻松3分钟,Just For Fun!我们下期再见!

  

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