又是腾讯天美工作室,学到了《绝地求生》精髓

2018-02-08 08:53:16 文 / 一拳超人

  游乎?游,或者不游。本文由多玩新闻中心全新评测栏目《游乎》独家出品,转载请注明出处。

  从腾讯宣布拿下《绝地求生》国服的消息开始,所有人几乎都认为这场在中国弥漫已久的吃鸡硝烟最终会以腾讯入局而结束。但是,腾讯迟迟没有拿出正式的产品来证明这一猜想,反而是中国市场仍然在被其他人瓜分着。腾讯这一次表现的非常不紧不慢,在距离TGC过去将近两个月后,腾讯才拿出来《绝地求生》正版游戏放到市场上进行测试。

  我们拿到了腾讯《绝地求生 全军出击》的测试资格进行了体验,这篇文章也会详尽地描述我们的体验报告。这款《绝地求生 全军出击》的创作者是天美工作室,就是那个学到了《英雄联盟》精髓而创作出国民游戏《王者荣耀》的天美。同样地,他们今天在做的是向《绝地求生》学习。

  IP的整体还原

  在正式说体验之前,简要说一下研发背景。腾讯在宣布《绝地求生 全军出击》等两款手游时特别强调了“唯一正版”的事情。所以,在对游戏的还原上,腾讯基本上引用了和《绝地求生》端游同样的引擎——虚幻4。

  游戏中我们遇到的所有画面都能让我们想到《绝地求生》端游,无论是UI、人物建模、贴图、建筑细节、地图构造和光影效果,《绝地求生 全军出击》基本上都和《绝地求生》保持了一致。

又是腾讯天美工作室,学到了《绝地求生》精髓

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  我们体验下来,认为这种在整体画面上对PUBG的IP还原,将《绝地求生 全军出击》和市面上其他手游之间拉出了一个分水岭。这条分水岭,也是将“正版”和“模仿”正式区别开的一条非常明朗的界线。

  除了这些在视觉上的表现之外,还有硬核内容的还原。

  首先是资源。手游中完全复刻了《绝地求生》的所有可捡资源,包括药箱、药包、能量饮料、止痛针、倍镜、所有枪支、所有类型子弹、所有载具等等。资源的丰富度也使得我们在落地后不会出现地图上城镇资源分配严重不均衡的现象。城镇建筑的紧密度也使落地战发生的几率变得更高,根据我们体验的几十场游戏中,目测一个中型城镇所拥有的建筑密度和资源密度最终能容纳的人数可超过15人(单排模式下)。相比市面上大部分采用减少城镇密度和资源来缩短节奏的吃鸡手游,《绝地求生 全军出击》则拥有更强的作战伸缩性和探索性。

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  其次是枪感。这一点也是拉开《绝地求生 全军出击》和其他国产吃鸡手游明显界线的主要特点。在之前的国产吃鸡手游中,基本上都采用了如CF等射击游戏一样的偏简化的弹道数值,包括倍镜的抖动、人物的动作等都采取了简化处理。而天美并没有这样,天美还原了《绝地求生》端游的枪支弹道、上跳、倍镜抖动、人物抖动、肢体各部位伤害不同等多项数值,这种枪感更贴近FPS核心拟真枪感反馈。

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  比较遗憾的一点,可能因为是早期测试的缘故,还没有加入完整的机瞄和第一人称的切换。不过目前的机瞄已经领先其他吃鸡手游许多。

  手感优化

  在我们对测试版的体验中发现,天美并没有仅仅停止在对《绝地求生》原版的还原上,他们还做了许多人性化的优化。

  首先是晕3D。游戏提供了两种不同色彩的画面选择,较为明亮的“炫彩”版和较为暗沉的“柔和版”。容易晕3D的玩家则可以选择“柔和版”来降低自己由于不停地变化视角导致对于明亮颜色的不适应。

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  其次是拾取操作的简化。在《绝地求生》中玩家需要打开背包来进行拾取和换装操作,而《绝地求生 全军出击》中则对此进行了双重优化。界面上,简单清晰的陈列装备,我们可以一眼看到周围可拾取哪些物资并且通过手指上下滑动来选择。换装上,高级装备会自动替换掉低级装备,自动拾取血包、携带枪支的配件子弹并进行安装。这种简化,大大提升了手机上玩吃鸡的用户的操作便携度和流畅度。

  然后是地图提示。虽然在体验中我们能清晰感受到游戏中对于脚步、载具和交战的声音在远近距离不同上表现出来的强烈不一样(甚至比端游还强),不过手游仍然不能像《绝地求生》端游那样仅凭借肉眼和声音去判断周围的情况。游戏中在地图上加入了枪声、脚步声和载具声在附近时的提示,并且对应不同的方向,以便我们能够随时应敌。

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  最后是跑图流畅度。在测试版中,我们通过多次来回的跑动检验,发现游戏里对于“跑动—跳墙—跑动—开门—俯蹲”等多动作交替的跑图流畅度优化的非常好,一气呵成,而不会出现一些游戏中跳墙跳不过去的卡顿现象。

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  适配

  我们前面提到了,《绝地求生 全军出击》也采用了虚幻4引擎。而《绝地求生》的虚幻4优化则让人相当恼火,所以天美对于虚幻4的使用所带来的优化也成为我们体验的重点。

  我们分别使用了荣耀V10(麒麟970)、小米MAX2(骁龙625)、小米5S(骁龙821)三款梯度手机对《绝地求生:全军出击》进行了测试。最终测试的结果是通过对于游戏画质的自我调节,三款手机均能够无卡顿的运行《绝地求生 全军出击》。

  而在操作上,我们在操作枪支进行射击和跑图捡资源等过程中,均体验流畅。端游的核心操作,俯蹲、站立、开镜、射击、跳跃、左右侧瞄、观察四周均在适合绝大多数人习惯下进行了分配,分布在屏幕左右。另外,天美也沿用了自动跑路的简化功能。

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* 以上所有键位均可以自由根据自己习惯调整

  总结

  整体来说,在对《绝地求生 全军出击》的数十次体验后,我们认为这是截至目前为止国内体验最好的吃鸡手游之一。无论是从画面、操作、资源、地图分布、优化等任何方面来说,天美均学到了《绝地求生》在“吃鸡玩法”上的精髓。不过,游戏中仍有一些瑕疵,比如模型穿墙。就目前国内吃鸡手游的情况来看,如何让手游吃鸡的体验更好是包括腾讯在内所有厂商都需要去改善的课题。

  根据天美所说,这个游戏将会永久免费并且永久不卖任何数值。

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