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游戏说:带你了解“赛博朋克”的发展史

2018-02-06 09:30:00 来源:小毛不在
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  CDPR《巫师》团队新作《赛博朋克2077Cyberpunk 2077)》自从公布以来就成为了无数玩家翘首以待作品,游戏迟迟未有新消息也让其被玩家调侃为“年年最受期待,年年最失望”的大饼,好在今年这款“开放世界RPG”的游戏终于开始逐步曝光在玩家的视野中。今天我们就顺着这个话题跟着【小毛不在】来了解下“赛博朋克”到底为何物。

游戏说:带你了解“赛博朋克”的发展史

视频作者:小毛不在/《醒醒,都7702年了》

  “赛博朋克”这一概念诞生于上世纪60年代战后恢复时期,当时一位叫做菲利普迪克的作家出版了一本名为《仿生人会梦见电子羊吗》的小说,同时也是电影《银翼杀手》的原著。书中将该类“赛博朋克”概括为:一个拥有高科技水平,但生活质量低下的社会。在这个世界中,我们会看到许多超前的未来科技,比如利用计算机和大脑进行数据的传输,就像独立工作室Dontnod的游戏《勿忘我》中的设定。

游戏说:带你了解“赛博朋克”的发展史

  1983年,另外一位作家布鲁斯发表了一篇名为《Cyberpunk》的短片小说。到此为止“赛博朋克”正式被人们用来定义这种代表科幻的未来想象,并在接下来这段时间里逐渐发展到了其他的领域中,例如后来大众们所熟知的《黑客帝国》、《银翼杀手》和《攻壳机动队》等电影作品,又比如电子游戏《杀出重围》、《观察着》、《赛博朋克酒保》和“已经在做”的《赛博朋克2077》。

游戏说:带你了解“赛博朋克”的发展史

  尽管我们说起赛博朋克类型的游戏可以轻易地例举出好几款,但在该领域的目前还并没有的类似的重量级的代表作品出现,并且大多都是独立游戏厂商制作的,他们并不像那些游戏巨头公司那样可以轻易使用大量的资源去推广打造一类还算不上主流的游戏。所以我们或许可以期待一下《赛博朋克2077》会成为这种文化形式在游戏领域的第一个开创者。

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