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游戏说:那些年游戏里陪你一起走过的猫猫狗狗

2018-02-01 09:30:00 来源:STN工作室
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  1996年,万代推出了电子宠物玩具“拓麻歌子”,其凭借着可爱小巧的宠物蛋实体造型和独特的养育机制引发了一阵哄抢热潮,很快就占据了儿童电子玩具的市场。仅仅用了两年的时间,该电子产品就销出了四千万只,成功地将万代拉出了财政危机。同样的,在电子游戏领域同样有凭借着“宠物”这一概念成功俘获玩家的例子。

  视频作者:STN/《人宠情深,那些年陪你一起走过的猫猫狗狗》

游戏说:那些年游戏里陪你一起走过的猫猫狗狗

  《精灵宝可梦》和比卡丘就是典型的代表之一。该游戏的制作人田尻智最初的灵感来自于童年时的昆虫对战经历,于是他将这种灵感拓展到电子游戏中,随之一个世界级的IP随之诞生了,每当《精灵宝可梦》新作发售时,总是能够引来大批粉丝的支持,系列如今的总销量也已经突破了3亿份大关。

游戏说:那些年游戏里陪你一起走过的猫猫狗狗

  《宠物小精灵》最成功的地方就在于对精灵宠物的塑造,玩家在游戏中不管是任何场景都可以捕捉到很多各种各样的属性不同的宠物,并且随着游戏的推进,我们还能带领自己养成的精灵去挑战一个个代表荣誉的道馆。这种成就感和满足感让孩子和玩家们时常能够感受到成功的喜悦。

  此外,在去年的《Pokemon Go》中,游戏更是将原有的乐趣代入了现实世界中,在可以使用谷歌地图的地区掀起了一阵“全民健身”的浪潮。作为实境游戏运营公司,Niantic将《精灵宝可梦》的影响力从网络延伸到了现实,玩家为了收集到更多稀有的宠物,纷纷走上街头。游戏在当时所引发的社会效应盛极一时。

  在另外一款游戏《辐射》系列中,同样有着宠物狗“Dogmeat”的设定。游戏从一代开始就一直有宠物狗的出现,比起《辐射》系列中出场的其他随从,只有“Dogmeat”会毫不犹豫地选择对玩家忠诚。在新工作室贝塞接手《辐射3》时,为了作品的延续性,同样也将它加入了其中,并且为了提高它的存活率,特地在后续的DLC中提升了Dogmeat的血量。

游戏说:那些年游戏里陪你一起走过的猫猫狗狗

  而在《辐射4》中,B社进一步加大了宠物狗在游戏中的戏份,玩家在一开始就与它一起踏上旅程。如今“Dogmeat”这个名字在辐射系列的世界线里已经跨越了126年,从某种意义上来说,这只宠物狗已经超越了一般配角的存在,为游戏主角和宠物随从之间的情感做出了最好的诠释。

游戏说:那些年游戏里陪你一起走过的猫猫狗狗

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