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游戏说:关于《塞尔达传说》系列的十个事实

2018-01-25 09:00:30 来源:不知道研讨社
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  《塞尔达传说:荒野之息》作为2017游戏界最大的赢家,该作不仅收获了多个年度最佳奖项,而且凭借着自身的影响力为任天堂的Switch主机带了客观的收益。接下来就让我们跟着【不知道研讨社】的视频来了解一下那些关于塞尔达的有趣的事实吧。

视频作者:不知道研讨社/《神作也有黑历史!这样的林克你见过吗?关于塞尔达传说的十个事实》

游戏说:关于《塞尔达传说》系列的十个事实

  值得一提的是,许多对这个延续了30多年历史的经典传奇系列不大了解的玩家,总会误以为“塞尔达”就这个戴着绿帽子男主角的名字,实际上男主的名字叫做“林克”,而“塞尔达”则是游戏里等待被男主角解救的公主的名字。

  《塞尔达传说》系列的创作灵感与宫本茂的童年有关,由于宫本茂出生于日本京都的一处乡下,在他的童年时代最大的乐趣之一就是到野外山林中探险,这种亲身经历促使他想要创造一个可以自由探索和冒险的游戏世界,于是该系列随之诞生。

游戏说:关于《塞尔达传说》系列的十个事实

游戏说:关于《塞尔达传说》系列的十个事实

  与《荒野之息》一样,当时初代的《塞尔达》也是专门为新平台FC磁碟机所制作。宫本茂带领团队于1984开始研发游戏,并于两年后正式上线,游戏在发布之后一度造成了主机出现缺货状态,可以说FC主机在当时一年内能售出200万台离不开初代《塞尔达》的贡献。

  让人惊奇的是,初代《马里奥》也是在同时期进行开发的,这也从侧面表现出来任天堂和宫本茂强大的创新和游戏制作能力。由于两个游戏的玩法截然不同,宫本茂将这两个游戏分别称之为“马里奥理念”和“塞尔达理念”。其中“马里奥”指的是以线性为代表,最终以分数为获胜标准的游戏;而“塞尔达理念”则指主打开放和自由。

游戏说:关于《塞尔达传说》系列的十个事实

  《塞尔达传说》系列至今一共推出了18部主线作品,整个系列的销量达到了8258万份,总收入达到了30亿美元以上。系列中的《时之笛》、《风之杖》、《天空之剑》和去年大红大紫的《荒野之息》都获得过FAMI通打出的满分好评。

  作为系列最新作,同时也是目前关注度最高的系列作品《荒野之息》中还有一个有趣的小细节,游戏实际上一开始是为WillU平台开发的,因此为了照顾大多数WillU玩家体感操作,制作团队将原本是左撇子设定的主人公林克改为了右撇子(宫本茂也是左撇子),而这一设定也被继续延用到了后来的Switch平台上。

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