手游PC版引发革命?网易要用这种模式改变端游

2018-01-24 09:02:58 文 / 蒲松鹤

  本文系多玩新闻中心《观察》栏目原创,未经允许禁止转载。

  什么是端游?什么是手游?根据不同承载端进行分类,即在PC电脑上运行的大型客户端网游为端游,而在手机上运行的则为手游。过去的几年中,手游呈现了一种快速、低质量的扎堆式生长趋势,由此产生的劣质现象让玩家和研发呈现了两种不同的发展趋势——玩家越来越挑剔手游、研发越来越热爱手游,它研发周期快能快速洗钱,它同质化严重很难给予玩家端游式的优秀体验。

  从而,研发端游的越来越少,研发手游的越来越多。这是中国游戏行业从2015年开始出现的最大变向。

  2017年末,网易在关于“吃鸡”的硝烟中,用一个叫“PC版”的概念,彻底打破这个变局。中国人想要用“手游吃鸡”来抢夺《绝地求生》国服未上线前的这个狂热市场,但最终胜利的不是手游,而是网易根据自家手游所研发的《荒野行动》PC版。

  得益于《荒野行动》PC版的上线,网易在不到一个月的时间里,拿下了超过一亿的玩家,日活跃用户超过2000万。

手游PC版引发革命?网易要用这种模式改变端游

  我们发现,最终“手游抢夺端游市场”的最大手段不是“手游本身的碎片化时间体验”,而是“它能快速生成类端游”并且“降低了端游式体验的研发成本”和“消除了传统端手游竞争下的碎片化时间和深度体验的排斥”。我们详细来看。

  PC版有什么优势?

  我们来看看“手游PC版”的优势,先以《荒野行动》PC版为例。它拥有端游式的操作、良好的画面、轻便的客户端和极低的配置要求。

  首先和最大的竞品《绝地求生》对比。在保留了可以在PC上良好操作的情况下,《绝地求生》让许多人在“显卡和内存价格日益上涨的今天”望而生畏的高配置要求,成为了《荒野行动》PC版的优势。经过测试,《荒野行动》PC版在集显上仍能够流畅运行。而《荒野行动》PC版仍能给玩家“大逃杀”玩法的良好体验。

  其次,和原生的“手游吃鸡”比较。对于吃鸡来说,由于本身是射击游戏,手游体验相比电脑体验差的不是一星半点,这也是大量中国玩家仍对手游吃鸡报以观望态度的原因。而《荒野行动》PC版作为后来者,上线之后则快速将前辈产品《小米枪战》《终结者2》等多款吃鸡手游的用户抢占。即使在碎片化时间下,大部分人仍需要手游来弥补空缺,但是如果同类的几款手游放在那里供玩家选择,其中有一款拥有端游的体验选项,玩家自然会选择这款游戏而放弃其他几款。没有人愿意同时去学习和适应两个同类游戏。

  最后,和传统的模拟器对比。早期,依靠模拟器让手游顺利在电脑上玩是基本标配。但是模拟器的原理是在电脑上模拟出一个安卓环境,它不能针对电脑配置进行相应的优化,往往会带来劣质的画面分辨率体验。这一点上,远远不如“手游PC版”专项对该手游的PC端进行的相应优化。

  我们选取了网易旗下两款已经使用了“手游PC版”概念的两款游戏进行了测试。你可以清晰地看出,这两款游戏的PC版表现已经不输许多端游的画质表现。

手游PC版引发革命?网易要用这种模式改变端游

网易《楚留香》PC版实机截图

手游PC版引发革命?网易要用这种模式改变端游

网易《荒野行动》PC版实机截图

  PC版会改变什么?

  这个问题的答案会很疯狂,它会改变很长时间里端游的处境和端手游之间的生存方式。

  为什么?我们来考虑这样几个问题。首先,你怎么看待MMO等需要沉浸体验的手游类型?其次,你怎么看待端游市场空缺造成的玩家饥渴度?最后,你怎么平衡自己同时玩端游和手游的时间和疲劳度?

  答案显而易见。

  第一,手游不仅仅只有轻度手游,并且随着以MMO为主导的重度化手游的越来越多,玩家的体验并没有增加,反而疲劳感增加。这是因为重度化手游仅仅只是手游,而没有真正达到端游的沉浸式体验。它所谓的沉浸式体验往往通过“一条龙”等绑定的打工模式手段让你无时无刻不在游戏里做任务,从而提高你的在线率和活跃度。屏幕限制了它的玩法实现上线。

  第二,端游的玩家饥渴度仍在,他们渴求在电脑上玩到端游式的体验。我们看到手游玩家越来越多,但实际上端游玩家仍然还在那里。这并不是往往我们在一些媒体上看到的危言耸听——端游用户已经没有了。端游用户不可能消失,因为端游的天然体验是手游在很多类型上做不到的。而所谓的端游用户下滑,是因为端游减少带来的这批用户“周转性”地暂时前往了手游。

  第三,许多人拥有两个时间——碎片化时间和沉浸式时间。碎片化时间玩手游,沉浸式时间玩端游,这就造成了一个玩家每天在进行两个不同游戏的现象。这种现象引发玩家很难平衡自己的时间和玩两个游戏进度带来的疲劳度,但是如果你不这样你很难真正实现碎片化游戏和沉浸式体验两种需求。

手游PC版引发革命?网易要用这种模式改变端游

玩手机还是玩电脑?一起玩太累

  而手游PC版能够解决这三个问题。

  它可以凭借PC上的优势拉伸MMO手游等类型的玩法限制,真正将端游式的沉浸体验带到游戏里,从而让手游摆脱传统的玩法禁锢套路;

  它能够快速将手游变成“类端游”,弥补因端游开发成本太高而造成目前端游被研发放弃的现状,让玩家对于端游式体验的饥渴度降低;

  它能够让玩家同时在一款游戏里实现碎片化时间和沉浸式时间的结合。你只需要对一款游戏进行学习成本的消耗,并且自由支配碎片化时间(玩手机)和沉浸式时间(玩PC版)。

  总的来说,手游PC版可以借助越来越成熟的引擎体系,将手游和端游两者彻底合二为一,真正实现同一款游戏的手机端和PC端互通。以《楚留香》为例,手游版和PC版的数据互通,你可以选择在碎片化时间完成轻度内容,在沉浸时间里利用PC版深度游戏。

  手游PC版会引发什么革命?

  这不只是一个开头,如果被妥善利用好,手游PC版将会成为“中国游戏研发的另一个新爆发点”。

  它降低了端游式体验的研发成本。游戏厂商在研发手游的过程中,可以同步将“类端游”做出来;

  它降低了玩家的配置需求。玩家可以拥有更多的选择,来适配自己可能落后的PC配置;

  它增加了手游的伸缩性。厂商在设定手游玩法时,将拥有更多的容纳可能性,使手游不再局限于“打工”的点按和挂机。更多的需要强操作、强沉浸、强时间、强探索的玩法可以放置到手游中。

  它提升了玩家的自由度。玩家不需要局限于身边没有电脑就无法游戏的情况,何时何地都能够随时来一把游戏,和朋友进行社交。仔细想一下,Switch的掌机和TV切换功能其实也是实现了同等效果。

  网易在2017年提出的这个概念,已经在《楚留香》《终结者2》《荒野行动》等游戏中一一适配。这场关于“手游PC版”的革命必定会在手游重度化和端游越来越饥渴的现在刮起一阵“端游复苏”的风暴。

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