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游戏说:一个立志“播片播到死的”的法国游戏工作室

2017-11-28 09:30:00 来源:多玩
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  有这么一个来自于法国的游戏工作室,它被一些玩家调侃为“可能要播片播到死”的工作室。比起暴雪的“用心做CG”,他们的游戏可能本身就是一部CG。这个工作室就是以交互式电影著名的Quantic Dream。今天就让我们跟着[小毛不在]的视频来了解一下这个特别的游戏工作室。

视频作者:小毛不在/《他们重新定义了电影和游戏》

  Quantic Dream工作室属于索尼旗下的第二方游戏工作室,跟其他工作室近几年发力开发“开放世界”类型游戏的情况不同,这个工作室却并没有盲目跟风,一心一意埋头研发“全靠剧情”支撑的线性游戏,即交互式电影。

  1999年,《奥秘克隆:游牧者的灵魂》即QD的第一款游戏诞生。这是一款融合了动作、设计和解密等元素的冒险游戏,游戏中包含了许多“侦探追凶”的游戏剧情。值得一提的是,90年代末期,冒险类游戏已经处于走下坡路的阶段,但是这个工作室仍然义无反顾地坚持着自己的路子。

游戏说:一个立志“播片播到死的”的法国游戏工作室

  2005年,工作室的作品《幻象杀手》出现,并开始改变玩家们认知:交互式电影好像并不完全属于冒险类游戏的一种。《幻象杀手》大大减少了玩家在游戏中的互动,而专注于游戏剧情的发展,换言之,玩家只需要在一个有限的空间内进行一些有限的活动,且游戏也没有任何支线剧情。这种尝试甚至使得该作被一些玩家认为是交互式电影的开创者之一。

  2010年,Quantic Dream又一部作品《暴雨》诞生。该作是一款从玩法、画面和故事等都完全电影化的游戏,它在游戏中尝试分别讲述了多个人物角色的故事,并在结局处将这些故事关联到一起,这种出色的游戏编剧功底也给玩家们留下了深刻的印象。另外一方面,《暴雨》虽然有侦探游戏的元素,但是它并不需要玩家直接地去搜寻线索,所有的情节发展都是通过角色之间的对话向玩家传达讯息的。游戏最终也在全球得到了450万套销量的好成绩。

游戏说:一个立志“播片播到死的”的法国游戏工作室

  2013年,另外一款游戏《超凡双生》面世。尽管该作在游戏媒体那里得到的评分并不高,但这不妨碍它本身拥有更多值得夸赞的地方。游戏不仅创新地采用了插叙的方式来讲述一个故事,而且玩家还可以通过主角艾登与游戏场景中的一些物品的进行互动,这个简单的设定让这类游戏的游戏性变得更强了。

  我们也期待即将在2018年发布的另外一部交互式电影游戏《底特律:变人》可以带给玩家们更多的惊喜。

游戏说:一个立志“播片播到死的”的法国游戏工作室

注:视频作者及来源-小毛不在(本视频已经由原作者授权发布)

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