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游戏说:带你回顾《舞力全开》系列发展史

2017-11-23 09:30:00 来源:多玩
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  说到音乐游戏,大多数中国玩家最先想起的可能是太鼓达人等节奏游戏。实际上这一类型的游戏作为业界重要的组成部分,其发展的速度也是越来越快。今天就让我们跟着[自愈学院]的视频来了解一下音乐游戏的标杆《舞力全开》系列。

视频作者:自愈学院/《关于舞力全开的十个事实!Lady Gaga与育碧之间的故事》

  《舞力全开》是由育碧巴黎主要负责开发制作,此外从第一代游戏开始,也有其他国家的工作室参与研发,其中最主要的就是来自于意大利的育碧米兰和来自印度的育碧浦那。

  作为一款音乐舞蹈游戏,该作与国内玩家们之前比较熟悉的音乐类网游《劲舞团》等不同,它会在游戏时检测玩家们的全身动作是否准确,而不是只需要玩家根据标识来敲打键盘,这种创新玩法得益于“身体感应技术”的实现。

  当然这种玩法的诞生与发展不是一夜之间就实现的。《舞力全开》的制作人泽维尔和团队之前在开发《雷曼:疯狂兔子》时就发现,任天堂的WII Remote游戏控制器非常适合应用到音乐类游戏身上,于是他们当时就在《疯狂兔子:TV派对》里尝试加入了一个需要随着指定图像来摆动身体造型的小游戏,而《舞力全开》的灵感正是来源于此。

游戏说:带你回顾《舞力全开》系列发展史

  在《舞力全开》的立项之初,整个制作团队只有20个成员,而且公司的高层不看好这种“冷门”游戏的前景,开发过程并不是一帆风顺。就开游戏立项开发的6个月后,200911月游戏的1代作品就推出了,游戏采用Will平台独占。不过1代作品遇到了整个游戏界媒体的唱衰,只得到了49分的平均分。

  与媒体打出的低评分情况不同,玩家对这款游戏的接受程度出奇的高,截止20103月份,《舞力全开1》就在发售4个月内卖出了200万份,更是在接下来的一年时间内售出了430万份。也正是这种“打脸”表现,系列续作迅速地被提上日程。

游戏说:带你回顾《舞力全开》系列发展史

  2009后,《舞力全开》就采用了年货化的产出模式面向消费者。并且于2013年开始,育碧就效仿体育类游戏,使用游戏名加年份的形式命名作品。而每一代的作品最大的区别就是游戏中歌曲收录的数量的不同,游戏的主要成本也是花在获取歌曲授权身上。

  《舞力全开》这个游戏系列从200911月正式推出,目前该系列有9款正统续作以及十几部衍生作品,一共售出了5900万份,这样的好成绩也让该系列成为了育碧旗下销量排名第二的游戏,仅次于《刺客信条》。而且截止当前为止,《舞力全开》系列同样也是世界上销量最好的音乐游戏。

游戏说:带你回顾《舞力全开》系列发展史

注:视频作者及来源-自愈学院(本视频已经由原作者授权发布)

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