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现在的LOL是变简单了?还是变复杂了?

2017-11-22 10:17:54 来源:多玩网
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  在11月14日《英雄联盟》季前赛版本上线后,有部分人在吐槽、甚至是抱怨“现在的版本变得太复杂”……

现在的LOL是变简单了?还是变复杂了?

(弹幕均来自于官网视频上)

  如果我没有记错的话,在官方的介绍视频中讲解的很清楚,改版前的LOL我们在符文和天赋的搭配上需要选择60次,而现在只需要6次。为什么战前准备变少了有人反而觉得更难更复杂了呢?

  我觉得,大家应该只是习惯了长达几个赛季的“符文+天赋”了吧。新的符文系统确实会让人不适应,需要花时间去研究,但它也的的确确给我们带来了有趣的东西,就连Faker都这么说过。当然,你也可以不关心变化,按照自己的喜好去随意搭配,再不济……也还有TGP的“一键完成”。

  不过,针对这次的新符文系统而言,事实就是:它真的变简单了!

  有人认为它“复杂”,但我却觉得,现在LOL的“复杂”并不是表现在新符文系统上。

  因为简单才入手

  要谈论“复杂与简单”的话,那些和我一样从S2就入坑LOL的朋友们应该最有发言权。

现在的LOL是变简单了?还是变复杂了?

(LOL早期进入国服时的宣传图)

  想当初,LOL就是因为操作简单、英雄技能简单、界面简单、游戏经济来源简单等特点赢得了广大玩家的青睐。入门门槛低、上手容易相对前辈DOTA来说是真的很讨喜。当时,包括我在内身边不少同学都纷纷从澄海3C、真三、起凡、梦三国等游戏中跳了过来。

  光是简单已经满足不了大家

  随着赛季一个个的流走,最初简单且带有一丝丝粗糙成分的LOL似乎也不并不能满足大家了。一些以LOL为游戏启蒙的年轻玩家、又或者是资历较老的资深LOLer,他们对游戏有了新的要求。

  于是乎,拳头对游戏进行了升级:RANK分变为段位,人物建模变得更加清晰、画面更加明亮美观、BAN选位置变得更多……

现在的LOL是变简单了?还是变复杂了?

现在的LOL是变简单了?还是变复杂了?

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现在的LOL是变简单了?还是变复杂了?

(游戏界面选项入口变得越来越多)

  变复杂但变得更有趣

  但这还远远不够,全球仍有很多玩家在对拳头提着各式各样的建议和意见,众口难调,若大家都将自认为合理的要求加在LOL里,那它就好像要变成一个满身脓包的怪物似得。

  假如什么都不做,拳头也很清楚LOL会有坐吃山空的那一天。所以,谨慎的考虑之下,拳头走出了这一步(LOL演变成现在的版本)。

现在的LOL是变简单了?还是变复杂了?

(之前“战利品”的出现,就已经是在为现版本做铺垫)

  符文系统的翻天覆地,是让不少人倍感困惑,全新功效的符文表面看似“复杂”,但它却生成了许多有趣的玩法套路;蓝色精萃的替换也看似“复杂”,但它给了我们更多的消费选择;游戏界面上出现的那些新的入口和模式,则是拳头给我们的福利。

现在的LOL是变简单了?还是变复杂了?

(现在的“货币”蓝色精萃可购买部分皮肤)

  除了这些,其实不难发现,拳头把“复杂”的重心都放在了英雄设计上。

  从纳尔之后,每一个英雄都是个性鲜明且拥有独特的招式,相对之前推出的英雄而言,它们的操作难度更高了。而这些后出的英雄几乎每一个都成为过赛场上的阵容选择。包括这即将上线的暮光星灵“佐伊”,它的可玩性和操作难度则更上一层楼了。

现在的LOL是变简单了?还是变复杂了?

(新英雄“佐伊”操作难度非常高,可连续使用多次位移)

  拳头把“复杂”的重心放在英雄设计和玩法上,在简单的游戏中寻找着一个复杂的平衡点,这不管是对普通玩家还是对职业选手来说都是一个不错的举动。至少,LOL的可玩性和可看性也变的高了一些。

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