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话题:当氪金比做好游戏更赚钱 你还会对游戏商有信心吗?

2017-11-14 09:39:59 来源:多玩
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  知名游戏厂商育碧近日公布了其2017年Q2的财报,据财报显示第二季度数字收入达到了3.96亿美元,同比增长69%。就财报的金额来看,可以说是完全与国内的一些一线厂商作比较,那么为什么我要单独拿出来说呢?原因是因为财报里面出现了一项有趣的数据。

话题:当氪金比做好游戏更赚钱 你还会对游戏商有信心吗?

  “2017年Q2期间,在线免费游戏(包括手游)中的DLC、道具氪金等收入达到了2.226亿美元,占了SE总营收的51%,而这个数字比去年同期增长了83%。”

  这也就说,在2017年第二季度,SE仅仅是靠免费游戏中的“氪金要素”的营收,就超过了自研作品销量带来的营收。

  尽管育碧今年Q2发售的《南方公园:完整破坏》和《刺客信条:起源》同样到来了不错的销量增长,但是这类游戏的成本相对得也比“氪金要素”要高很多。值得注意的是,育碧并不是一家主打“免费游戏”的厂商,但是这次的财报却能说明一件事情。

话题:当氪金比做好游戏更赚钱 你还会对游戏商有信心吗?

话题:当氪金比做好游戏更赚钱 你还会对游戏商有信心吗?

  “氪金收费比做出一款好游戏更赚钱。”

  就像国内很多人都吐槽的腾讯,你可以说它不是国内最会做游戏的游戏商,但是你却不能否认它是一个最会赚钱的“游戏商”。

话题:当氪金比做好游戏更赚钱 你还会对游戏商有信心吗?

图源网络

  游戏商并不是慈善家,而是一名商人,商人的目的就是为了赚钱。做出一款好游戏无疑能够赚钱,但是相对的要付出的时间和精力也会很高。相对的,做出一款“免费的”赚钱游戏,却简单很多,钱也好赚很多。

话题:当氪金比做好游戏更赚钱 你还会对游戏商有信心吗?

某个时期SE旗下手游承包了日本的氪金榜(图源网络)

  在这个游戏数量膨胀的年代,很多厂商往往都在思考着是花时间做游戏,还是先赚钱的问题上,而近两年一些国外的知名单机游戏商也纷纷开始制作手游或许就是他们最好的回答。

  那么,作为一个玩家的你,在面对转行做“氪金游戏”的厂商,你还会对他们有信心吗?

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