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游戏说:带你回顾《古墓丽影》系列发展史

2017-11-14 09:40:00 来源:多玩
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  游戏史上最常见的剧情无非是“英雄救美”的戏码,比如马里奥中的碧琪公主、《塞尔达传说》中的塞尔达公主,这些或多或少都是因为这个男性主导的行业存在着对女性角色的一些“偏见”。但是也有一些游戏选择打破常规,选择启用一些强有力的女性角色,今天就让我们来了解一下《古墓丽影》以及背后的女主劳拉。

视频作者:自愈学院/《关于古墓丽影的十个事实!新的古墓丽影电影有吴彦祖加入》

  作为游戏界最成功的女性角色之一,劳拉甚至在好莱坞的星光大道上都留下了自己的名字。劳拉这个角色能有这么强大的号召力,其中也少不了《古墓丽影》发行商Eidos所采取的推广策略,从1996年1代游戏发行开始,Eidos就开始雇佣知名的模特出席各种展会来给玩家们塑造劳拉的形象,据统计前后共有将近10位模特扮演过劳拉。直到2013年,该系列重启制作之后,才放弃了这一简单粗暴的性感营销策略。

游戏说:带你回顾《古墓丽影》系列发展史

  《古墓丽影1》的制作团队只有6个人,从1993年开始搭建游戏引擎开始,1代作品期间经历了整整3年的制作开发才得以完成。由于团队技术水平有限,游戏最终的画面效果也稍显简陋,甚至没有贯穿始终的背景音乐。但是凭借不错的游戏玩法,作品已经发售还是收获了几个年度最佳游戏的奖项,销量也达到了750万份。

  母公司Eidos也凭借着《古墓丽影1》的成功,从最初的亏损200万美元转而盈利1450万美元。由于看到了游戏的吸金潜力巨大,Eidos决定让该系列游戏成为年货化的产品,但恰好是这个决定使得《古墓丽影》渐渐地走向了衰落。从1998年的第3代作品开始,游戏的评分开始出现明显的下滑,而2000年游戏的销量只剩下150万份。

游戏说:带你回顾《古墓丽影》系列发展史

  2003年后,Eidos把古墓丽影系列开发权交给了Crystal工作室。在新工作室的努力下,2006年重新启动的《古墓丽影:传奇》,游戏得到了80分以上的平均分,售出了450万份,算是重新回归玩家们的视野;2008年的地下世界首次采用了动作捕捉系统,但也只卖出了260万份。

  2009年Eidos被SE收购,系列再一次进行了重大的改变。这一次制作团队将重点放在了主角劳拉身上,他们认为劳拉应该摆脱只有性感的人设,转变成一位更加热血的女主。2013年,第三阶段重启的《古墓丽影》发售,一举包揽了17个业界奖项,并且卖出850万份的惊人销量。2015年第二作《崛起》面世时,也顺利拿下了10个奖项。 

游戏说:带你回顾《古墓丽影》系列发展史

注:视频作者及来源-自愈学院(本视频已经由原作者授权发布)

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