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游戏说:带你回顾《杀手47》系列发展史

2017-11-11 09:30:10 来源:多玩
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  游戏界中,有许多“光头”形象的著名游戏角色,比如大杀四方的战神奎托斯,又比如正义感爆棚的马克思佩恩。今天就让我们跟着[自愈学院]的视频来了解一下《杀手47》的另外一位秃头硬汉”47”。

视频作者:自愈学院/《关于杀手47的十个事实!47到底为什么会变秃》

  关于杀手47为什么设定为一个没有头发的形象,官方并没有给出解释,但是在玩家中却有他们自己的解读,比较主流的一种猜测是由于杀手47是一个天生的杀手,没有头发就不容易在现场留下痕迹,方便潜逃;当然还有一种说法是由于杀手47是一个克隆人,在他诞生之初就没有加入头发的基因。

  除了没有头发,杀手47还有另外一个比较知名的特征,他的脑袋后方有一串条形码,条形码上面的讯息代表着他作为克隆人的基本资料:男主角是1964年被克隆出来的,属于第4系列第1型号的杀手,以及是被第47个被克隆出来的。这串条形码也是除了光头特征之外,最显著的角色标志。

游戏说:带你回顾《杀手47》系列发展史

  代号47系列的开发商是一家来自北欧丹麦的公司IOI,这家公司成立后的第一款作品就是代号47,在历时一年开发之后,游戏于2000年正式发售,并由知名的英国游戏公司Eidos负责发行。由于该系列的成功,IOI最终也于2004年被Eidos收购。值得一提的是,IOI于2017年回购了公司股权,再次成为了一家独立的游戏公司。

  《杀手:代号47》在发售之后,凭借着其对于“潜行击杀”玩法的出色表现受到了一致好评,这种玩法很好的强调了诸如伪装、近战伤害等具有杀手特征的要素。而1代作品也是最早使用了骨骼贴图系统的游戏之一,这种系统让游戏中人物角色的动作变现显得更加的真实,此外它也是最早加入了服装模拟的游戏之一。

  2002年,系列第二作《杀手2:沉默的刺客》发售,游戏采用全平台的发行模式。2代在总结了前作不足的基础上,着重加强了游戏AI的设计,并且扩充了更多创新的玩法。游戏最终也得到了85分以上的平均分好评。

游戏说:带你回顾《杀手47》系列发展史

  2004年3代作品《杀手:契约》发售,这也是系列第一款登陆XBOX360的游戏,但是三代作品对比前代作品并没有明显的提高,仍然沿用了“变装暗杀”的玩法,玩家对此颇有异议,这最终也表现在游戏的销量上,据统计,3代作品截止2009年也才售出200万份,比2代同期要少100万份。

  2006年5月,《杀手:血钱》正式发售。吸取了游戏前作失败的教训,制作团队在游戏中加入了更多的正面战斗元素,这一简单粗暴的改变成功了挽回系列的颓势,4代作品最终的平均评分达到了82分左右。

  在4代作品作品发售后的6年后,续作《杀手:赦免》才姗姗来迟。尽管系列第5代作品的线性玩法让部分玩家有些不满,但是《赦免》出色的画面表现、充实的游戏剧情还是使其大获成功。游戏仅仅发售了4个月就卖出360万份。值得一提的是,距今最近系列的新作就是2016年发售的《杀手》了,但是由于作品采用了周期章节发售的方式,玩家对此并不买账,使得游戏最终的商业表现也是大打折扣。

游戏说:带你回顾《杀手47》系列发展史

注:视频作者及来源-自愈学院(本视频已经由原作者授权发布)

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