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游戏说:带你回顾《神秘海域》的进化史

2017-11-09 09:30:00 来源:多玩
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  考古探险一直是艺术作品乐于描述和探讨的题材之一,对于电子游戏来说亦是如此,今天就让我们跟[自愈学院]的视频来了解一下著名的《神秘海域》系列作品。

视频作者:自愈学院/《关于神秘海域的十个事实!原来神海4和最后生还者是一个制作人做的》

  《神秘海域(uncharted)》的故事剧情尽管是虚构的,但其中也夹杂着不少现实世界中真实存在的人物和经典故事。例如男主角内森德雷克的任务设定,剧情里主人公在看到去世母亲的研究后,认为自己是著名航海家弗朗西斯德雷克的后代,并且以此为线索展开了冒险。

  此外,《神秘海域》每一代作品的不同背景故事也是推动游戏剧情的重要因素之一,比如1代作品的背景与著名黄金城埃尔多拉多有关;2代作品则使用了《马可波罗游记》作为参考,将故事设定在香格里拉;3代的故事则来源于阿拉伯英雄劳伦斯;4代作品则从一本出版于1742年的书籍《海盗简史》中汲取灵感。

游戏说:带你回顾《神秘海域》的进化史

  在了解《神秘海域》这款作品时,我们就不得不提到游戏的工作室“顽皮狗”。这家著名的游戏工作室最早由创史人鲁宾和安迪成立于1984年,当时的名字还叫做Jam Software。1989年,他们在开发了游戏《小偷基夫》之后,工作室的名字也在那个时候改成了顽皮狗。1996年顽皮狗迎来了工作室的第一个事业巅峰,他们制作的著名游戏《古惑狼》一经面世就受到追捧,并且成为了PS1上最成功的游戏之一。

  后来顽皮狗工作室被索尼收购,并且在参考了电影《夺宝奇兵》和《国家宝藏》的基础上,开始研发《神秘海域:德雷克的宝藏》,游戏最终在2006年的E3游戏展上首次对外公开,2007年11月游戏正式发售后,受到了媒体的赞扬,最终得到多个90分左右的游戏评分。1代作品凭借着犹如好莱坞大片的游戏体验最终成为了当年PS3上的年度最佳游戏。

游戏说:带你回顾《神秘海域》的进化史

  1代作品发售后,2代很快也进入了制作。为了进一步优化《神秘海域:纵横四海》的画面表现,顽皮狗工作室升级了自己的游戏引擎,以便最大程度地发挥PS3的性能。2009年10月2代作品问世,并且一口气拿下了游戏界10多个年度最佳奖项,综合评分高达96分。据统计截止2015年3月,2代共售出600万份。

  2010年12月,故事背景设定在中东沙漠的《神秘海域:德雷克的轨迹》首次对外公布,由于前期索尼对游戏进行了大量的广告宣传,3代作品在发布前同样累计了非常高的人气,而游戏发售后的表现同样出色,最终得到了92分的综合评价。

  2013年开始,团队就开始为PS4制作续作《神海4》,但由于制作过程中工作室人员结构发生变化,游戏《神秘海域:盗贼末路》直到2016年5月才得以上市,尽管经历中途跳票的戏码,但是4代作品还是凭借着870万份的销量成为了当时PS4平台上销量最高的作品。

游戏说:带你回顾《神秘海域》的进化史

注:视频作者及来源-自愈学院(本视频已经由原作者授权发布)

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