《楚留香》手游评测:网易终于学会怎么做武侠

2017-10-19 09:39:56 文 / 言心

  游乎?游,或者不游。本文由多玩新闻中心全新评测栏目《游乎》独家出品,转载请注明出处。

  武侠题材的作品一直是国内厂商和玩家的最爱,基本上国内的热门游戏有一半都离不开武侠题材,例如《天刀》和《剑3》等,当然这些都只是端游。手游上可以说暂时并没有哪一款是十分热门的武侠题材作品。

  或许正因为如此,网易在手机上推了一款名为《楚留香》的武侠题材手游,似乎是打算开拓这个还属于蓝海的市场。

《楚留香》手游评测:网易终于学会怎么做武侠

  而在不久前,这款以轻功和江湖为卖点的手游开始了一次公开的测试,而我们也有机会得以体验了一下这款作品,不过就我们的体验来看,这款游戏似乎“完成度”还有待提高。

  广阔的游戏地图

  作为一款主打武侠和江湖的游戏作品,这款游戏可以说是有着足够大和广阔的地图,游戏中的每个场景都相当之大,场景所见之处基本都是可以探索的区域。

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三段跳与轻功

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轻功飞行

  轻功系统可以说是这款游戏的特色之一,我们在游戏中随时可以使用轻功跳到任何一间的屋顶之上观看风景,也可以跳到水中游泳,也可以触发三段跳之后,在空中进行短暂的飞行。

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轻功技能演示

  简单来说,《楚留香》的轻功设定和端游上《天涯明月刀》《剑网3》的大轻功系统类似,操作也很便捷,并且还在此基础上增加了门派专属的轻功技能,比如少林的“如来神掌”就是要在施展轻功的时候才能够释放。

  操作性较高的战斗系统

  游戏的战斗系统操作与大多数手游类似,都是虚拟摇杆控制方向,配合普攻点击和技能点击进行操作,同时还可以使用回避或者跳跃等位移就来躲开某些BOSS的攻击,就战斗来说是有一定的操作性的。值得一提的是,《楚留香》的战斗是无锁定的动作模式。

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游戏战斗演示

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回避可中断技能释放的硬直并回避攻击

  不过由于游戏的前期剧情过于漫长,而且除了剧情战斗以外,暂未发现有任何类似于野怪的存在,而剧情战斗中的低能怪物很多时候都是如同木桩一样呆站着等玩家进行攻击,导致游戏的战斗有很长一段时间都容易被人忽略。具体的无锁定动作模式的表现,需要在高级副本和PVP中才能体现。

  多样复杂的江湖

  而说到这款游戏给我们的最深的印象,莫过于“复杂”两个字,从玩法到游戏的系统,可以说是复杂多样,与一般手游简单明了印象完全不同。

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复杂的角色养成

  从游戏的最开始,这款游戏就给我们展现了一系列一般手游,甚至连端游也不一定有的玩法。首先玩家所创建的角色,除了常规的门派、能力和定位以外,还会有天资能力、罪恶值、气质、性格取向等等复杂的参数,这些参数都会对游戏的剧情以及日常行为产生影响。

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不同的剧情分支

  例如同一个剧情当中,NPC会拜托你做某件事,你可以选择答应或者拒绝,而你的行为则会对剧情产生影响,并且会相应提升或者降低该NPC的友好度,而据官方介绍当你与某个NPC友好度满了之后可以攻略该名NPC(不过我们并没有测试能不能攻略同性)。

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NPC好感度界面

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大街使用技能NPC会靠近围观并称赞(素材来源贴吧网友)

  这些游戏中的NPC不仅仅是可以攻略,有些NPC还能够与之进行切磋战斗,甚至还会有一些特定时间才会出现的隐藏NPC,例如某位一碰就会秒杀你的扫地僧......

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不同的江湖目标

  此外,在游戏中,你还可以选择你的江湖目标,是成为学士还是豪侠,你的这些选择也会影响到NPC对你的评价,不过更进一步的功能游戏目前好像暂未开放。

  除了能够培养一个十分复杂的江湖角色以外,我们也在游戏中体验到了各种各样有意思的系统,首先一个是游戏的天气系统,游戏中的场景天气会随着时间的流逝而发生变化,而天气也会对游戏的战局产生影响。

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雪天等寒冷天气角色会发抖搓手

  我们目前在游戏中仅体验了雨天和晴天两种,其中晴天在战斗的时候,角色造成的伤害会有所提升,而在雨天的时候角色的行动会受到轻微的影响,例如行走的时候会出现打滑甚至摔跤,如果再碰上打雷还会有被雷电击中的危险。

  重度的玩法 有所改变的师门与跑环

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手游常见的玩法

  如果你是经常玩网易游戏的玩家,那么对于这款游戏的玩法上手可以说是十分地轻松,因为当你随着剧情一路走下去的时候,你就会发现各种让你觉得眼熟的玩法。

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十分眼熟的“师门”任务

  除了常规的装备强化、角色技能提升等养成向的以外,我们发现游戏中也包含了大量的重度玩法,师门、跑环、各种定时任务等玩法,不过这些每一项任务都有自由选择的空间,玩家不会被强迫做指定的事情也能拿到全部的经验。例如常规的茶馆答题,会有全屏弹幕的形式出现玩家的吐槽,玩家甚至可以以弹幕的形式提供答案给其他的玩家,当然是否是争取的答案就要看那位玩家的可信度了。

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奇遇任务

  当然除了这些以外,游戏还有一个名为“奇遇”的系统,就内容来说算是支线剧情或者各种花絮小彩蛋的特殊系统,这类对主线剧情进行补充的内容确实能够了解到不少有趣的故事。游戏中奇遇的种类非常之多,可以说是遍布游戏中每个等级以及角落,有时候在进行主线任务的时候可能就会突然触发奇遇,导致我们改变目的而忘记了主线任务。

  不过我们同时也发现,一小部分剧情较多的奇遇会以分篇章的形式限制玩家观看,例如其中某个奇遇任务,就会在观看完一个章节后提示让我们第二天再来,让我们产生一种在在追番和追电视剧的微妙感觉。

  有待优化的游戏体验

  可惜的是,游戏目前是处在一个测试的阶段,所以我们也遇到了一些由于适配和优化方面所导致的问题与不足之处。

  据我们了解,由于官方在机型的适配上不完全,本次我们测试所使用了华为荣耀V9和索尼Z5两款配置较高的手机都不在适配机型范围内,所以游戏在解压的时候,会产生游戏素材文件解压不完全的情况,从而导致游戏的画质和光影效果下降。

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游戏实际画面

  也由于对手机机型适配不完全的原因,本次测试中游戏的画面与此前官方公布的游戏截图是有所出入的,场景和人物的贴图清晰度明显有不足,而且人物和场景中的物体也几乎没有光影效果,看上去略显粗糙。

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轻功的卡顿问题

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人物的原地行走BUG

  优化不足确实很致命。尤其是在以“无锁定战斗”“大轻功”等讲求流畅性的玩法为核心的游戏里,如果在游戏运行中,尤其是使用轻功或者某些技能的时候出现卡顿,那么都会十分影响游戏的体验。不过官方答复,游戏表示目前已在在解决全机型的适配和优化问题,我们也希望后续测试游戏的优化问题能够有所改变。

  在这次的测试中,我们能够看到不少游戏的优点,例如连端游都不曾有的丰富玩法、可自由探索的场景等等;但是游戏同样也暴露了当前测试阶段的优化不足所产生的问题,这些缺陷也导致我们在测试的过程中体验受到一定的影响。

  因此我们栏目本次测试给出的分数是7分,分数不高,但仅仅是作为它还在早期的测试阶段的评测分数。在此框架下,如果官方在接下来的测试中修复好优化和适配问题、增加有趣的核心玩法,这款手游还是有着一定的潜力值得武侠玩家尝试的。

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