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游戏说:带你回顾“开放世界”类型游戏的进化史

[发表时间:2017-10-12 09:30:00 发表来源:多玩 频道作者:hoo21]

  相比十几年前,如今的游戏世界显得更为“开放”。无论是动作游戏还是第一人称射击类游戏,甚至是角色扮演类游戏都加入了“开放世界”的概念。最近火爆全球的《绝地求生:大逃杀》就是最好的例子。下面让我们跟着[gameranx]的视频一起来了解一下开放世界游戏的发展历程。 

视频作者:gameranx/ Youtube的频道作者冰桐(译)

  开放世界是电子游戏关卡设计的一种,在其中玩家可自由地在一个虚拟世界中漫游,并可自由选择完成游戏任务的时间点和方式。这类型的游戏也常被称为“漫游式游戏”(free roam)或着,被不严谨地称呼为“沙盒式游戏”。(维基百科)

  尽管“开放世界”的玩法看起来十分新颖,但事实上这个模式可以追溯到十几年前。1981年的《创世纪:黑暗初代》就是最早期的一款开放世界游戏。虽然游戏由于技术原因显得比较简洁,并且它的地图并不像后来的开放世界游戏一样采用的是无缝连接,但是依然在游戏中为玩家提供了一个可供自由探索的世界,游戏同时也为后来的RPG游戏奠定了重要的基础。

游戏说:带你回顾“开放世界”类型游戏的进化史

  1998年,《塞尔达传说:时之笛》作为第二款3D开放世界游戏迅速吸引了玩家眼球,与第一款3D开放世界游戏《马里奥64》只能自由移动的设定不同,《时之笛》的开放世界玩法显得更为丰富,当然这种跨越性的变革主要还是因为主机性能的跨越,许多在《塞尔达》系列前作无法实现的游戏机制随着主机的进化得以实现。

  作为现代开放世界游戏的重要里程碑,《侠盗猎车手3》为这个类型的游戏立下了重要的标杆。广阔游戏世界里拥有数量众多但是功能各异的NPC,并且这些NPC还拥有不一样的社会地位。玩家可以选择与之互动,或者专心完成主线任务,建立属于自己的帝国。该作将所有的“开放世界”理念揉合成彼此协调,趣味横生的游戏体验。同时,《侠盗猎车手3》的地图设计也几乎影响了之后的每一款现代开放世界游戏。

游戏说:带你回顾“开放世界”类型游戏的进化史

  时间来到2011年,《我的世界》正式发布。这款游戏的出现再次刷新了人们对于“开放世界”的概念理解。《我的世界》这款游戏拥有极高的自由度,玩家可以根据自己的喜好拆除或放置任何物件,甚至有玩家开发专门游戏工具,并在游戏世界中创造各种充满艺术感的作品,甚至是创造其他基于《我的世界》框架下的游戏。

  之后的几年陆续有《无主之地》系列、《巫师3》、《上古卷轴:无界天际》等开放世界的代表作诞生,当然也包括如今的当红炸子鸡《绝地求生:大逃杀》。而毫无疑问,“开放世界”游戏仍将会继续进化和发展,我们也十分好奇这个游戏类型在未来到底能有什么样的创新,就让我们拭目以待吧。 

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