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游戏说:Arkane游戏工作室曲折的发展之路

[发表时间:2017-10-10 09:30:00 发表来源:多玩 频道作者:hoo21]

  Arkane游戏工作室隶属于全球知名游戏发行商ZeniMax Media,其创立于1999年,在法国里昂和美国德克萨斯州首府奥斯丁均设立有工作室,并以其独具创意的作品挣得了另其他游戏开发商羡慕的名声。今天就让我们跟着[STN]的视频来一起了解一下Arkane的发展史。

  视频作者:STN/《屎O说之arkane和他的“羞辱”》

  Arkane游戏工作室至今已经成立20多年,但它却不擅长以作品数量取胜。1989,18岁的工作室创始人拉斐尔进入了EA,并在1994年参与制作了一款FPS游戏《网络奇兵》,该作在FPS游戏中首次采用了人物奔跑时的视角调整以及射击时的枪械的后坐力体现,此外《网络奇兵》加强了游戏世界观和故事剧情的占比,通过例如录音磁带等非线性线索的设计增进了玩家对游戏故事的了解。

  随着PS1的发售和游戏业界变革的到来,拉斐尔依靠亲人的资助正式成立了Arkane工作室。此后,Arkane制作了属于自己的第一款作品《地城英雄志》(星之宿命)。但是由于工作室遇到资金短缺和发行商倒闭的问题,游戏直到2002年才正式发售,可惜游戏叫好不叫座,《地城英雄志》并没有为工作室带来预期的收益。

游戏说:Arkane游戏工作室曲折的发展之路

  虽然《地城英雄志》没有获得成功,但是却成功引起了Valve的注意,在V社的帮助下,Arkane原本打算利用V社的资源制作《地城英雄志2》,但是就在此时,育碧找上Arkane合作制作一款《魔法门》系列续作《黑暗弥赛亚》,该作采用了与系列前作不同风格的第一人称视角,巨大的改变同样也造成了游戏口碑的两极分化,不过《黑暗弥赛亚》最终也让Arkane得到了业界更多的曝光度。

  结束了《黑暗弥赛亚》系列作之后,拉斐尔带领团队在美国德克萨斯设立了奥斯汀分部。并且在成立之初接下了V社《半衰期》系列作品《重返莱温霍姆》的制作。可惜就在游戏制作之初,V社取消了这款游戏的制作计划,并将一款预算高达1500万美元的第一人称射击大作《The Crossing》继续交给Arkane制作,但是游戏又再次中途跳票了。

游戏说:Arkane游戏工作室曲折的发展之路

  时间来到2008年,一位重要的成员Harvey加入了Arkane 之后,团队开始构建一款属于他们自己的游戏《耻辱》,游戏最终在2012年发行。该作凭借着高自由度和独特唯美的艺术风格迅速吸引业界注意,游戏的剧情到底如何发展推进,完全取决于玩家们自己的选择。在《耻辱》中,玩家击杀敌人的数量与游戏世界中瘟疫传染程度息息相关,进而影响整个游戏世界的发展。

  2017年Arkane工作室的新作《掠食》发布,这部作品突破了他们之前保持的主人公RPG风格,第一次正式推出FPS游戏。游戏使用第五代的CryEngin引擎制作,讲述了一个封闭太空站中,玩家大战各种外星怪物的故事。虽然游戏最终的媒体评分属于中等水平,但对于一个新IP来说,还是可以接受的。我们有理由相信,如今状态火热的Arkane在接下来的数年将会继续为我们带来更多的惊喜。 

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