小小《茶杯头》为何能获得超过44万份的销量?

2017-10-09 15:15:24 文 / rikoling

  本文系多玩新闻中心《观察》栏目原创,转载请注明出处。  

  一周前,《茶杯头》PC版正式在Steam发售,并快速的获得了96%的好评率以及超过8000份评测。而一个星期过去了,这款游戏在Steam上的销量已经突破了44万份。

小小《茶杯头》为何能获得超过44万份的销量?

  从数据上来看,《茶杯头》揽获好评口碑无数,当之无愧的成为了9月最佳游戏,发售后甚至一度把《绝地求生》挤下销量榜第一名。那么这款备受外国玩家追捧的游戏,到底有什么魅力能获得44万的销量?

小小《茶杯头》为何能获得超过44万份的销量?

  复古:还原上世纪30年代的精美手绘画风

  说起《茶杯头》,就不得不提这款游戏独特的画风——早在15年的E3展会上,《茶杯头》以极其独特和优秀的复古画风和配乐吸引了无数人的目光。据了解,游戏的创作者 Chad Moldenhauer和Jared Moldenhauer 兄弟二人从小就看着父母保留下来的30年代动画影带长大,因此游戏的画面风格很大程度上深受上世纪30年代弗莱舍工作室(代表作《贝蒂小姐》、《大力水手》)的影响,充满复古动画片的韵味。

小小《茶杯头》为何能获得超过44万份的销量?

上世纪30年代的动画片

  游戏发售后,有国外玩家尝试把游戏放到黑白屏电视上玩,丝毫没有违和感,可见该作画风的精妙独特之处。为了获得这样的效果,游戏的创作者 Chad Moldenhauer和Jared Moldenhauer 花费了4年时间,纯手工一帧一帧的绘制原画,才让《茶杯头》拥有了老胶片电影般的质感。

小小《茶杯头》为何能获得超过44万份的销量?

小小《茶杯头》为何能获得超过44万份的销量?

《茶杯头》黑白电视试玩效果

  得益于精美的复古画风,这款游戏备受美国玩家的喜爱。从Steam购买游戏的区域来看,美国玩家最多,占据了41.2%。这样看来,拥有30年代动画片画风的《茶杯头》,对于美国玩家来说也是一款“情怀作”了。

小小《茶杯头》为何能获得超过44万份的销量?

《茶杯头》美区销量占41.2%

  硬核:不止高难度而且很有趣

  除去独特的画风,《茶杯头》本质上是一款高难度的2D平台动作射击游戏,其硬核程度还一度被玩家成为“茶杯头之魂”,与“黑魂”系列并称。

  或许是受上世纪动作游戏的影响,在《茶杯头》中,除了密集的怪物,漫天飞翔的攻击,还有着出人意料的攻击方式。例如玩家在击破攻击物时,破碎的道具还会再次发起二次攻击,一不留心,玩家可能就gg了。

小小《茶杯头》为何能获得超过44万份的销量?

  而玩家们在开启双人模式的时候,还会受到队友的伤害——是的,如果你的操作不过关,很可能你的队友不是死于BOSS,而是死于你的攻击。

小小《茶杯头》为何能获得超过44万份的销量?

  虽然加入了难度分级,但《茶杯头》相对于普通的游戏,还是太过“硬核”,因此在Steam的评论区,不少玩家都在哀嚎“手指痛”以及难度太高。

小小《茶杯头》为何能获得超过44万份的销量?

Steam评论区一片“手指痛”

  尽管如此,《茶杯头》的可玩性依旧非常高。出色的画风固然重要,游戏内核以及关卡设计同样也是它的亮点之一,因此也有不少玩家称:“非常好玩,被虐得心甘情愿。”

  关于《茶杯头》硬核却有趣的丰富可玩性内容,我们会在近期出一篇详尽的游戏评测来阐述。

  认同感:玩家切身感受到制作者的努力

  《茶杯头》的走红,除了反映出玩家对上世纪动画画风的怀念,同时也是玩家们对游戏开发者潜心4年研发,亲手一帧一帧的绘画的努力的认可。从Steam评论区也可以看到,不少玩家是对游戏开发者抱着“1万张手绘原画”的敬佩之心购入这款游戏的。而仅售68元的“良心价”,也让这款游戏的购入门槛低了许多。

小小《茶杯头》为何能获得超过44万份的销量?

  以上种种,都是《茶杯头》收获满满的口碑的原因之一。在发售前夕,该作获得了游戏一致好评,有部分媒体还给出了满分评价。

小小《茶杯头》为何能获得超过44万份的销量?

知名外媒Games Radar对《茶杯头》的满分评价

  当然,凭借着这些优点,我相信《茶杯头》的销量并不会止步于44万。根据数据显示,《茶杯头》的口碑仍在发酵中,而开发商也承诺将为游戏加入官方中文,相信不久的将来,这款游戏还会获得更加亮眼的成绩。

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