育碧高管:不公布游戏开发进度 因为玩家太毒

2017-10-04 11:54:09 文 / soraliang

  本文由多玩新闻中心《轻松3分钟》栏目出品,每周三、周六更新!

  Hello,伙伴们!我们都知道一款游戏从制作到发布,要经历一段漫长的过程。像育碧或BioWare这么大型的公司,在开发期间往往把开发情报当成国家机密一样,盖得密不透风。

育碧高管:不公布游戏开发进度 因为玩家太毒

  一般这种情况,可能是为了防止商业竞争或者剧透之类的原因,做好保密工作自然无可厚非,但最近一位前曾经为上述两家公司担任过设计师兼程序员的Charles Randall最近表态:

  游戏开发之所以要保密,是因为如果过于公开的话,会让开发工作变得“有毒”。

育碧高管:不公布游戏开发进度 因为玩家太毒

  “有朋友向我建议,希望游戏制作者可以让开发过程更加公开。但我们通常对同行业者更为公开;相比之下,玩家的文化毒多了,如果把信息公诸于众,会引来很多麻烦。”

  事实上,最近有一些游戏制作人在推特上发布帖子,公开如何设计才能让游戏变得更好玩的技巧,却换来了玩家的谩骂。

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  他们通常的回应是“感到愤怒”或是“感觉自己被骗了”。

  在讨论区可以看到很多达克效应专家,一逮到机会就在网上积极地“教育”开发者,比如“你可以加入某某功能”“你可以设计多人模式或者换个游戏引擎”。

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  身为开发者吸纳玩家意见不算坏事,但有些突破天际的脑洞实在让人却之不恭,面对这种情况,学会沉默是件好事。

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  如果正经地回复所有人的留言,只会导致大群玩家给你来一波亲切的慰问,你懂的。就是连鲁迅先生也自愧不如的那种问候,没有人希望发生这种情况。

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  “我不想把话说得太白,之前我很真诚地和玩家们讨论游戏开发的事情,结果网上(媒体)就出现了各种愚蠢的新闻标题,引起了不必要的误会和骚扰,当我要真诚地讨论一些命题的时候,我就知道接下来又有人想搞大新闻了。”

  Charles这里所说的,大概是指2014年Monolith《暗影魔多:中土》抄袭育碧《刺客信条2》的事件。曾担任《刺客信条2》设计总监的Charles Randall认为Monolith赤裸裸地照搬自家游戏的代码和素材,随后Monolith否认了这个说法,事情也就不了了之。

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  由于《暗影魔多:中土》赢得了不错的口碑,建立了属于自己的忠实玩家群体,甚至有玩家认为“《暗影魔多》在游戏性方面完爆《刺客信条》”,Charles Randall的发言也因此引起魔多粉不满,并斥责他为“自大的混蛋”。

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  “不过游戏社区的氛围不是太毒的话,我乐意向大众展示所有的开发流程,我们热爱讨论这个话题,热爱讨论我们开发时面对的挑战,我们解决过的问题,以及一些实用技巧——然而,事实上并不值得我去这么做。”

  早前,Charles Randall参加了一个讲座,房间里都是些青少年,其中一个孩子跟他聊天,并且他通过youtube播主实况视频看到的内容,就断定游戏开发者都是一群用垃圾游戏引擎来坑钱的混球。

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  “你无法想象一个13-16岁的孩子会说出这种话,你能想象得到的问题,他逐个喷了个遍,这让我非常震惊”Charles说道:“我尽可能向他解释,他所指出的问题在业界是很正常的事情,希望能稍微开解他,因为我担心终有一天他也会像这样去骚扰某位游戏人。”

  此外,他还表示,像电影拍摄这种透明度较高的制作模式,在游戏界是行不通的,因为一款游戏就算提早好几年公布,在开发过程中依然会遭遇各种变故,对游戏制作者而言这是常态,但玩家群体不会谅解这一点。

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  Charles的观点发布在网上后,有不少业内人士转发点赞,文章同时也戳到了不少“有毒”玩家的G点,纷纷操起键盘对他表示“亲切慰问”,而Charles则发了一句“这些有毒群体印证了我的观点,谢谢,我会记住你们的。”

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  一款游戏从制作,到完成,再到发售,在欣喜的同时,却又让制作者感到畏惧。我们可以发现大多时候,制作者在游戏发售后一段时间,会更加高调、坦诚,生怕玩家不认识自己一样。

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  但在游戏发售前和发售时,大家都怂得像洞里的老鼠,害怕发表言论,害怕那些玩过他们游戏的人,害怕游戏主播给玩家灌输奇怪的观念和错误引导。

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  是的,所有人都生怕自己的作品会成为下一个《无人深空》。

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  有玩家认为,游戏开发本身很大程度上涉及一部分“欺骗”,对开发商来说这种欺骗是必不可少的邪恶,他们需要将这些努力放在壮观而绚丽的演示画面上,确保能源源不断地获取项目资金。

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  而玩家的愤怒,则来源于他们买到的成品,跟制作者炒作的游戏体验远远货不对板,甚至发布了充满漏洞和缺失的功能,以便在日后顺理成章地添加上去。

  “不用998,只要1288,想要的东西不买买买,还算是人?”

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  “这不是坑钱,这叫微交易。”

  如果你是一名玩家,除了对不诚实不公正的商业行为嗤之以鼻以外,是不是也曾经在没玩到游戏本体的情况下,擅自对游戏进行不负责任的评价,成为了开发者口中的“有毒群体”呢?

  无论你站哪一边,请分享你的故事!

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  轻松3分钟,Just For Fun!我们下期再见!

 

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