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游戏说:汤姆克兰西和他的《幽灵行动》系列

[发表时间:2017-09-14 09:30:32 发表来源:多玩 频道作者:hoo21]

  上次的《游戏说》系列给大家介绍了反恐题材的射击游戏《彩虹七号》,而今天同样将继续介绍一款来自[红色风暴]游戏制作组的系列作品《幽灵行动》,接下来就让我们跟着STN的一起来了解一下《幽灵行动》系列和汤姆克兰西的故事。

  视频作者:STN/《屎O说 汤姆克兰西的幽灵行动》

  汤姆克兰西由于其撰写的多部畅销军事小说而名声大噪,其中《红色风暴》对于军事专业技术细节的描写令当时不少现役的军人都感叹不已。当然,这里面的部分功劳要归功于汤姆的好友道格,这位来自英国海军指挥官给汤姆提供了大量的军事知识。这两人也在1996年一起成立了[红色风暴]游戏工作室。

  [红色风暴]由于战术射击游戏《彩虹六号》系列作品的成功大卖,引起了游戏厂商育碧蒙特利尔的注意,并于2000年被收购。在工作室被收购之后,[红色风暴]开始开发另外一款更加注重动作操作的FPS类游戏《幽灵行动》。和《彩虹六号》的城市反恐题材不同,《幽灵行动》需要玩家扮演特种部队的精英士兵到全球各个地区去执行任务,这款游戏所能提供给玩家的武器装备也更加丰富,从形式各样的手枪、冲锋枪,甚至是反坦克火箭筒都有。

游戏说:汤姆克兰西和他的《幽灵行动》系列

  《幽灵行动》的游戏作战时间和游戏地图比较大,而且是“一枪就死”且没有复活系统,所以为了提高玩家的游戏体验,这款游戏特意增加了不少快速储存点。在该作中还有特色的战术地图系统,玩家可以在这个系统上指挥两只小队进行战术配合。游戏中的兵种也很丰富:突击、工程、侦查、狙击和支援等等。该作在后来也推出了多个如《沙漠围攻》、《海岛惊雷》和《丛林风暴》等多个拓展包。

  为了更好地迎合家用机市场,育碧随后推出的《幽灵行动2》在游戏难度上有所降低,玩家受伤后可以采用医疗包进行补血,而且战术指令也可以通过手柄按键快速完成。不过这样的改变并没有为2代作品带来更多的销量。两年后,新作《幽灵行动:尖峰战士》面世,这款新作由于极富科技感的单兵作战概念系统设计,和在当时看来非常新颖的掩体射击系统等等有点成为了XBO X360初期最受欢迎的联机游戏,最终销量达140万套。

游戏说:汤姆克兰西和他的《幽灵行动》系列

  而最新的一部系列作品《幽灵行动:荒野》采用了和《刺客信条》一样的AnvilNEXT引擎,这款作品变成了一个开放世界的游戏,昼夜交替等系统让这款军事游戏显得更加现实。虽然目前的媒体评价并不高,但是由于已经有一个较好的游戏框架,相信这款游戏未来会更变得更加完善。

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