《阿佩尔物语》开发队:中国二次元用户给力

2017-09-14 09:27:13 文 / 哔董

  9月1日的时候,一款以“萌”为特性的端游开启了国服的首次测试,它叫《阿佩尔物语》。

  这款游戏在画风方面走的是“学院风”路线,人设是以“人兽结合”的特点来制作,所有角色都有着动物的外形和性格,且拥有独特的背景故事。战斗采用的是“无锁定战斗方式”,角色的技能可以自由组合和搭配,你可以完全按照自己喜好的进行战斗。

(《阿佩尔物语》战斗画面)

  《阿佩尔物语》以前在国服译名叫做“萌兽学院”,从名字上就可以看出它是针对的“二次元”用户,这一点制作方也承认。并且,在这刚结束的首测中,韩方制作团队也很意外国服的二次元用户群体如此庞大。除此之外,我在和制作团队的聊天中还得到了下面这些信息。

《阿佩尔物语》开发队:中国二次元用户给力

(《阿佩尔物语》开发队相关负责人)

  访谈内容

  多玩:为什么想做这样一个游戏的背景?

  开发队刚开始想做的游戏背景是比较正统的,比如古装时期。后来的灵感主要来源于一个日本动漫《翼·年代记》,当时我们也想找到一个容易让大家感到亲近的游戏背景,因此最后的背景定位为学院风,特点为可爱、学生,主要想让大家感到更亲近。

  多玩:《阿佩尔物语》91日在国服才开启了测试,你们作为制作方对这次国服的首测情况有什么感想?

  开发队:之前对中国的玩家不是很了解,通过首测我们得到了很多中国玩家的情况、玩家的特质,还有在中国遇到的一些问题。对于今后改善解决问题,起到了很重要作用,对开发队员们很有帮助。

  多玩:国服与韩服的玩家特性又存在哪些差异?

  开发队:我们在面对其他服的玩家时,不会先制定差异。但通过这次测试后发现,中国玩家的标准会高很多。因此后期我们也想通过改善,尽力达到中国玩家想要的高标准。

  多玩:在这次开测后,你们会做出哪些调整?

  开发队:因为国服刚刚首测,公开内容有限,比较少。在大家看到这么少的内容时就去调整,会不会不太合理呢?我们想在大家看到更多内容的时候,在大家体验过整体的游戏内容之后,再决定是否调整游戏的平衡性。这次主要想调整的是游戏体验方面的内容,会更加实际一点。

  多玩:对国服的首测情况满意么?

  开发队:比较满意。因为一开始我们在准备的时候,并不是很了解中国的环境。首测对我们了解中国本土的情况非常有帮助,我们也发现中国的二次元玩家比我们想象中的多,所以在了解到这个情况之后,我们得到了很大的鼓励,并想继续努力做好这款游戏。

  多玩:首测开放了兔子和豹猫两个角色,能谈谈下次测试会开放的角色么?

  开发队:在首测结束后,我们发现萌系动物更受玩家欢迎,所以这次很可能会开放新的萌系角色,比如松鼠露。

  多玩:游戏会有面对面交易吗?对玩家间的交易支持吗?是否会针对中国调整交易系统呢?

  开发队:会有,并且我们很支持玩家在游戏中用金币、道具来做交易,这是游戏的乐趣之一,也有利于游戏的健康发展。后期也有可能引发工作室刷金币问题,到时候我们会适当进行调整,严厉打击这类现象,但不会使普通玩家间的交易受到影响。《阿佩尔物语》会最大限度保证玩家们的利益。

  多玩:台服公测时推出了全新的恋爱系统,可以简单介绍一下这个系统么?那未来会有同性之间的关系存在吗?

  开发队:目前在台服开放的恋爱系统玩法是:两位兴趣相投的游戏角色在满足条件后,就可以申请为情侣关系。情侣间可以通过送礼、一起进行副本任务、采集等过程让感情持续加温并提升亲密度。而当亲密度上升到相对高度,可以获得专属称号、特效及特殊技能等福利。如果不认真互动,亲密度就会下降。但恋爱系统在国服推出时,也会做出适当的调整。另外,同性之间的姐妹、兄弟这个建议不错,我们会考虑。

  多玩:会为国服打造特色化内容吗?

  开发队:首测之后,我们主要想更多的聆听玩家的想法,后期为会考虑为中国玩家定制特殊的服装等,也在考虑制作中国首发的活动副本。

  多玩:首测后,你们觉得国服玩家最大诉求点是什么?

  开发队:在收集了各种意见之后,我们认为玩家诉求最高的是针对本地优化的内容。我们也会整理这些需要优化的内容,进行优化调整。其次玩家对于社交性功能的要求也是很高的,我们也会考虑开发更多的社交性功能。

  多玩:对《阿佩尔物语》进入国服的后续有怎样的期待?

  开发队:通过首测,我们发现中国的二次元玩家比我们想象中的多,对于游戏需求的水平也比我们预期的要高。通过这次首测我们了解到了中国整体的市场情况,得到了中国玩家各方面的需求,比如社交系统、手柄玩法,这些之前没有考虑到的问题,之后都会进入考虑范围。

  多玩:下次测试大概会在什么时候?

  开发队:下次的测试时间还没有确认,主要根据游戏的实际情况。不过不会太久,如果定下来会第一时间告诉大家。

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