MOBA之后,下一个十年属于生存游戏?

2017-09-09 12:49:34 文 / 蒲松鹤

  本文系多玩新闻中心《观察》栏目原创,转载请注明出处。

  在过去的十几年里,有人常常用十年来划分一个中国网络游戏的阶段性高点,比如最早的十年属于《魔兽世界》为代表的MMORPG,第二个十年属于《DOTA2》和《英雄联盟》为代表的MOBA。如果这样划分,代表第二个十年的MOBA已经达到了其瓶颈期,那下一个十年是什么?

  《绝地求生:大逃杀》在中国爆发的吃鸡热带来了一个疑惑,许多人开始在网络上发问:下一个十年属于生存?

  截止到目前,《绝地求生:大逃杀》在Steam 上的同时在线人数超过百万,稳稳压过了V社双子星《DOTA2》和《CS:GO》的人气。持续走高的势头,似乎也在呼应中国玩家的疑问。但我们仍要注意一些问题。

位列榜首!《绝地求生:大逃杀》Steam玩家数突破百万

  生存游戏的门槛

  关于《绝地求生:大逃杀》有多火爆,我们姑且跳过不谈,近段时间不断走高的各项数据和舆论新闻报道已经证实了其强大。而在游戏繁荣的数据背后,实际上隐藏了一些被忽略掉的东西。

  以《绝地求生:大逃杀》为例,游戏由于使用了虚幻4引擎制作,在各项优化较差以及游戏本身对视野和环境的强清晰需求下,这款游戏对玩家的电脑配置要求并不低。根据测试,使用GTX960显卡并采用全低特效运行游戏,卡顿明显且时常发生。而游戏占用内存常常高达5到6G左右。由于游戏的优化差,电脑配置能否玩《绝地求生:大逃杀》也具有随机性,依然是GTX960,中特效则有时候可以流畅运行。这种随机性带来的不稳定性,也让它的配置是个迷。

  中国网络游戏玩家的电脑配置普遍较低,多数仍以笔记本电脑和中低端显卡为主。GTX960显卡目前的市价为1500元人民币上下浮动,不高不低,但对很多人来说,这是一笔没有必要的花费。主要原因还是来自于目前在中国境内流行的网络游戏普遍对电脑配置要求不高。以我的办公电脑配置为例,GTX650显卡可以流畅玩《魔兽世界》《剑网3》《剑灵》《天涯明月刀》等大多数主流MMORPG,更不用说对配置要求更低的MOBA游戏。

MOBA之后,下一个十年属于生存游戏?

配置不够就只能这样吃鸡

  虽然部分人为了吃鸡购入了GTX1080以上显卡,但最低就4000元以上的价格,让绝大多数人还是要犹豫几分的。

  而相对于《绝地求生:大逃杀》来说,其余的同类游戏在国内均遭到了明令禁止。以《H1Z1》为例,重庆一家网吧因此而上了中国扫黄打非网的公示。这无形之中又是一个门槛。

  同时《绝地求生:大逃杀》的单排挫败感之强,无形中相比MOBA兴起的流行又增加了几分推广难度。我身边购入正版的人中有80%因为单排挫败感而在进行了不超过5局游戏后就删除了客户端。

  所谓宣传中多次被使用的“全民吃鸡”这个词语,只是一个泡沫。

  当生存游戏遇到中国游戏厂商

  有人说,门槛是会随着发展降低的。但这个降低是需要伴随着研发者的不断进步和新的优秀产品迭代而来。归而结之,在这个发展过程中,需要有一个代表性强、普适性强的产品出现。

  第一个十年,《魔兽世界》就是这样一款产品;第二个十年,《英雄联盟》是这样一款产品;第二个十年的下滑期,《王者荣耀》是这样一款产品。

  它们的其中一个共同特点是,作为后来者达到了前辈们未曾达到过的成就——将一个类型带到了其最巅峰时刻。

  生存游戏想要成为下一个十年,还需要像以上三款游戏一样产生一款身兼普适性、代表性和可玩性的优秀产品。

  实际上,中国的各个厂商们已经开始了关于生存游戏的争分抢秒。

MOBA之后,下一个十年属于生存游戏?

  蜗牛宣布《九阴真经》推出大逃杀玩法。而在此之前,蜗牛拿下了《方舟:生存进化》的代理,自研的《黑暗与光明》和《九阴真经2》所打的旗号也是生存。

  空中网宣称《装甲战争》开启大逃杀模式。

  小米游戏公布《小米枪战》加入大逃杀模式。

  据悉,腾讯的CF运营团队也正在钻研“大逃杀”模式相关玩法。

  还有许多。国内的游戏厂商们纷纷在自己的游戏中嵌入“大逃杀”的生存玩法,这和MOBA火起来的前几年有几分相似。不管游戏适不适合,先加入这个玩法再说。这种运营手段,只能归结为蹭热点,而非想要打造出一个现象级产品。

  在这样的环境下,生存游戏在中国很难有本土化的根本普及。

  不过,我们简单地期待一下。如果有下一款低门槛(尤其是要求配置低)的生存游戏出现,节奏比现在更快,过程比现在更直接,也许它会刺激一下“全民吃鸡”的高潮,真正带来下一个属于生存游戏的十年。但即使如此,我们仍需思考,生存游戏除了躲避、逃杀、捡包、枪法之外,它还能带来哪些反馈来丰富自身的价值体系,能够像前两个十年的代表游戏一样拥有更庞大包容性和更丰富的价值反馈感。

 
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