女人并不是弱者 英雄的道路上有她们的足迹

2017-08-30 10:41:13 文 / soraliang

  本文由多玩新闻中心《轻松3分钟》栏目出品,每周三、周六更新!

  Hello,伙伴们!很多年前,宫本茂创作出《大金刚》,并且给了玩家一个使命:看到左上角那个妹子吗?去从邪恶的猩猩手上把她拯救出来吧!

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  小时候不理解成年人的浪漫,天晓得为爬上去反复被小怪咬死无数遍这个行为有什么特殊含义,我们只知道这是通关的唯一手段。

  像《超级马里奥》和《塞尔达传说》系列就永远离不开一个主题,那就是拯救公主。甚至连《魔界村》的开场,也是骑士亚瑟和公主在墓地里啪啪啪后,被目击全程血脉喷张的单身狗恶魔掳走公主才展开的冒险。

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  从像素图里能看出亚瑟脱下盔甲只穿一条裤衩,反正我不信是在纯聊天,而且这约会地点也太不会选了……

  到了现在,英雄救美的桥段在游戏界里依然屡试不鲜,让我们很容易产生女性在传统上被视为弱势群体,就该被男性保护的观念。

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  但这个观点,该改变了。

  宫本茂曾经说过:游戏结构优先于剧情,一款作品最终目的是创造出有意义的游戏结构,关系到你想向玩家展现一个怎样的故事。

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  几乎每个英雄都会教导你:男子汉大丈夫,自己爱的人要用自己的双手去保护。为了凸显出男性英雄主义,女主角只要喊着“救命~”乖乖被反派抓走,等到男主角千辛万苦把她救出来,大多说一句“Congratulations!”后就领盒饭下班了。仿佛女性的用途就是为了牵扯男士脆弱感性的一面,以及激发出他们平时收敛起来的男子气概。

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  试问哪个男人忍心看着楚楚可怜的美眉遭遇不幸而袖手旁观呢?

  然而众所周知,在NDS《超级碧琪公主》中,碧琪公主拿着魔法伞单人匹马踩进库巴的地盘,拯救被绑架的马里奥和其他伙伴。

  由此可见,碧琪公主完全可以一个人踹翻库巴然后逃出生天,顺便搞得它的领土鸡犬不宁,显然是完全可能的!但她在历代作品里却只是选择乖乖等着马里奥来救。

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  这就是重点,“受苦受难的悲情角色”被设计成弱者,跟是否女性无关,而是游戏的结构需要她们充当弱者,好让故事变得更加合理和富有戏剧性。

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  也许你会发现,早期甚少游戏作品会由女性担大旗当主角。首先在普遍印象中,游戏是男人的专属娱乐,游戏制作者也没有考虑过要设计一款可以让女性玩的游戏。

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  《夺宝奇兵》80年代风靡全球,Eidos以此为原型,于1996年创造了以女性冒险家为主角的《古墓丽影》,这无疑是个大胆的尝试,毕竟当时的游戏清一色都是男性主角。

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  像《勇者斗恶龙》《幻想传说》等RPG游戏虽然打破了女性=花瓶的尴尬定位,使其成为更受玩家重视的存在,但说到底依然只是作为红颜知己,侧面衬托出男主角的伟岸。

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  劳拉·克劳馥的出现,彻底改变了男性打前锋,女性打辅助的传统模式。证明了女人也能独立扛起一片天,像印第安纳琼斯那样攀山涉水,征服古代遗迹,揭开不解之谜。而且十八般武器样样精通,匕首、M1911、乌兹冲锋枪、AK47、复合弓……

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  这20年来,劳拉是女性游戏角色崛起的重要象征,她的坚毅与顽强,依靠自己的能力做出能人所不能的壮举,而这恰恰是当代女性所渴望的女权精神。况且,她只有21岁。

  而在《美国末日》中,14岁的小女孩艾丽出生于布满灾祸的废土时代,她协助乔尔对抗怪物,在冒险过程中,你逐渐发现这个年轻女孩身上拥有不亚于乔尔这位成年男子的勇气。“这个萝莉由我来守护”的固有思维早已不复存在,她是你最好的战友和重要的精神支柱,不依附于其他人,是一个独立的精神个体。

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  另外还有一个不得不提的人物,就是《巫师3》的希里。在刀光剑影的中世纪时代,身为白狼杰洛特的养女,注定她不会成为男人的附属物。看着她背负宿命并对抗命运的身影,就连男人都会忍不住惊叹一句:“卧槽,太猛了。”

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  而且,她昆特牌打得很溜……

  大势所趋影响,越来越多的游戏制作者看到了女主人公身上的魅力与潜力。与《战神》《鬼泣》《黑暗之魂》崇尚男性刚猛不羁的震慑力相对,《猎天使魔女》《尼尔:机械纪元》也以流水般清丽的动作技巧展现出女性之美。

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  不过纵使如此女性角色的地位有所提高,却依然处在比较暧昧的地位上。

  前几期《轻松3分钟》提及的物化女性问题,很多游戏突显女性的形式,主要体现在巨乳美臀上,过度露骨的视觉设计,很容易失去女性的精神价值,而沦为满足感官享受的观赏品。

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  但讽刺的是,如果把女性角色的外形设计得不够精美,或者直接说……设计得太丑,又会踩到所谓不尊重女性的地雷。像Bioware的《质量效应:仙女座》妹子外貌普遍长得都比较“抱歉”。这种做法被解读为“女性角色外表长得不好看,男性玩家会更专注于她们的个人成就”……

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  这就很尴尬了。外表漂亮穿着性感——显然物化女性!长得不好看还穿得像粽子——显然不尊重女性!

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  比如《合金装备5》的女性狙击手静静,就因为穿着太性感而一度被诟病:“为什么在子弹乱飞的战场上穿比坚尼打仗?”

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  另外有人吐槽劳拉的胸部不断缩水,其实主要原因是来自于女权主义者的呛声,尽管有女玩家为游戏商说好话,表示“胸部大跟个性强大并没有冲突。”,但依然无法改变罗拉身材收敛的事实。

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  女权主义者的反对之声,让游戏商在塑造女性角色的道路上如履薄冰,这也成为了很多公司不敢随便找个女性当主角的原因,如何在商业角度和道德尺度上取得平衡点,并非一件容易的事。

  而游戏界男性主导的状态被打破也只是迟早问题,毕竟在这个时代里,生男生女都一样。人格光辉和人品魅力,与性别是无关的。

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  轻松3分钟,Just For Fun!我们下期再见!

 

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