画面太差?抱歉 这游戏就不是给萌新玩的

2017-08-26 14:02:08 文 / soraliang

  本文由多玩新闻中心《轻松3分钟》栏目出品,每周三、周六更新!

  Hello,伙伴们!由曾是世嘉金牌游戏设计师铃木裕打造的《莎木3》,最近在科隆游戏展公布了游戏的最新宣传片。

  然而呢,玩家们对新宣传片的评价可谓丝毫不留情面,比如“人物建模这么差”“人物表情呆滞”“像自学3D五年做出来的学生习作”“拿了玩家几百万就做出这破玩意?”

画面太差?抱歉 这游戏就不是给萌新玩的

画面太差?抱歉 这游戏就不是给萌新玩的

  不得不说,轻率地评价《莎木3》的人,也许对这款作品或者铃木裕有点误解。

  早在2015年E3展上铃木裕宣布开发《莎木3》时,在KickStarter进行众筹,仅仅1天就筹到了预期的200万美元,截止至今已经收到678万美元款项。

画面太差?抱歉 这游戏就不是给萌新玩的

  这些钱要做出一款独立游戏或者低成本商业游戏自然绰绰有余,但放在《莎木3》这个项目上,也许只能当个添头。毕竟《莎木》系列历代都是烧钱搞生产的代名词,光是一代开发费用就高达70亿日元,二代稍微打了个折扣,也得花个20亿日元。

画面太差?抱歉 这游戏就不是给萌新玩的

  至于三代嘛……纵使现在开发技术先进多了,虚幻4的应用也很普及,但在做个三分钟CG动画动不动要价几百万的业界,开发期三年以上的《莎木3》肯定也节俭不到哪里去。当然,铃木裕断然不会拿着200万预算放言要做《莎木3》,事前肯定做过一番深思熟虑。

画面太差?抱歉 这游戏就不是给萌新玩的

  至少知道背后有索尼作为强力资金支援,并且他在两年前拒绝了微软的Xbox One独占请求。而在KickStarter众筹,比起筹集资金,倒不如说是在试探相隔14年,还有多少人仍然在等待着《莎木3》。

  ——显而易见,最终支持人数定格在74699人这个数字上,对于一款在历史上留名的大作而言,这个数字确实算不上出彩。

  那么支持《莎木3》的都是些什么人呢?自然是那些从2001年开始期待了14年之久的老玩家。

  《莎木》是一款连载中的游戏,主角芭月凉在从日本跑到中国香港,然后又从香港跑到桂林去,两代作品故事是衔接的,而在《莎木2》的最后,玲莎花带着凉见她的父亲,并且揭露了惊天大秘密的同时,游戏在最精彩的时刻嘎然终结。

画面太差?抱歉 这游戏就不是给萌新玩的

  这就像你追每一季《行尸走肉》或是《冰与火之歌》时,结尾留给观众巨大的悬念,但你却不得不为此等个半年以上的焦躁感。

画面太差?抱歉 这游戏就不是给萌新玩的

  而莎木玩家这一等,就等了14年……这无疑是一个非常漫长的跨度。

  所以当刚宣布时,那些等得太久的玩家在熟悉的旋律响起瞬间一下子就哭了,截取一段GT LIVE主持人看到《莎木3》时的反应。

画面太差?抱歉 这游戏就不是给萌新玩的

  那真的是盼来了有生之年系列,一个真爱粉最振奋人心的时刻。除了在心里大喊“卧槽”以外,此时此刻你还能怎样表达心潮的澎湃?

画面太差?抱歉 这游戏就不是给萌新玩的

  尽管当年巨大的投入并没有给世嘉换来可观的资金回报,《莎木1》在日本本土销量仅60万,算上海外市场才勉强达到100万左右。而《莎木2》在世嘉全面撤出游戏硬件市场,DC主机没落的情况下,销量也极其惨淡,接二连三的失利,直接导致了铃木裕被公司雪藏。

画面太差?抱歉 这游戏就不是给萌新玩的

  那么,为什么投资者和玩家依然在十几年后的今天依然对铃木裕充满了信心呢?

  简单的说,他在3D游戏领域造就了重大的成就,并且开创了3D格斗的游戏模式,当年《街霸2》称霸街机厅的时候,只有他设计的《VR战士》跟与之分庭抗礼,出色的3D即时演算带给了玩家跟2D格斗不一样的全新体验,被称为格斗游戏的金字塔。

画面太差?抱歉 这游戏就不是给萌新玩的

  说起《VR战士》还有一段轶事:由于游戏主角结城晶设定上是一名八极拳高手,为了加入真材实料的拳法元素,铃木裕还专门前往中国河北省,向八极拳第七世传人吴连枝师傅求教武功。

画面太差?抱歉 这游戏就不是给萌新玩的

  去年铃木裕在网上发了“与吴连枝老师再会”的推文,图为70岁的吴连枝和铃木裕,旁边的则是吴连枝19岁的孙子。

  此外,他所设计的《莎木》筑造了沙盒冒险游戏的模板,在1999年,拥有如此之高自由度的游戏着实让所有玩家大开眼界。除了主线流程外,游戏里还加入了大量小游戏和支线任务,使游戏可玩性达到前所未有的高度,而QTE的概念,最早也是出自于《莎木》。

画面太差?抱歉 这游戏就不是给萌新玩的

  对对对,就是你在玩《战神》时打着打着突然进入过场动画,然后按下提示指令躲避攻击,或者把敌人揍成猪头的系统。

  当时在铃木裕手下工作的名越稔洋,也按照这个套路做出了被称为“莎木精神续作”的《如龙》,至今搞得有声有色。

画面太差?抱歉 这游戏就不是给萌新玩的

  一个成就不下于宫本茂、坂口博信、小岛秀夫、横井军平、席德梅尔、威尔赖特等游戏界泰斗的设计师,拿着一款有人甘愿等待十几年的名作,这就是信心的由来。

  或者从商业战略来说,《莎木》是一个错误的决策,日落西山的DC游戏机没能承载住《莎木》过于沉重的梦想。但游戏中浓重的中国文化和东方哲学,却深深打动了曾经玩过这款游戏的每一个人。

  在《莎木3》678万美元的众筹款项中,其中有位网名为“wdRPGwd”的用户,一个人贡献了1万美元的捐款。

画面太差?抱歉 这游戏就不是给萌新玩的

  他在某论坛上留言:表示自己受《莎木》影响,憧憬在桂林漓江上泛舟的美好。目前他和双胞胎哥哥在桂林阳朔一所希望小学给贫穷的孩子教英语。

画面太差?抱歉 这游戏就不是给萌新玩的

  我问过身边几个从初代游戏一直玩过来的朋友(哎呀间接暴露年龄了~):希望《莎木3》有什么创新或者破天荒的要素。

  而他们的回答是:“画面和玩法都是其次,系统老掉牙也没关系,等了十几年,只希望能看到完满的结局。”

  可能这也是所有支持《莎木3》的玩家共同的心声。

  旧事重提一个十几年前的故事,注定它只能成为小众作品,正如铃木裕在发布会上说过:“是为老玩家量身订造的”,《莎木3》是这位已经58岁的老游戏人给所有爱好者的一个久违的交代。

画面太差?抱歉 这游戏就不是给萌新玩的

  在那个挂着凤凰镜和龙镜的采石场里,芭月凉和玲莎花的故事,即将再续。

画面太差?抱歉 这游戏就不是给萌新玩的

  至于为什么玩家愿意给《莎木3》送钱?借用某位朋友的话:“那是情怀,你们萌新不懂。”

画面太差?抱歉 这游戏就不是给萌新玩的

  轻松3分钟,Just For Fun!我们下期再见!

 

分享到: