《阿佩尔物语》专访:人兽结合的可爱风RPG

2017-08-26 10:37:08 文 / 哔董

  本文系多玩新闻中心《对话》栏目原创,转载请注明出处。

  这次我们来看看名字很洋气的一款游戏,叫做《阿佩尔物语》,将于9月1日开启首测。它的出身可不简单,开发团队曾经参与开发过《地下城与勇士》和《冒险岛》等多款游戏。

  这款游戏乍一看我们会觉得很陌生,说它以前从外服翻译过来的名字《萌兽学院》可能知道的人会更多。在对游戏进行了解后我给它打上了“人兽结合”的标签,这也是制作人自己对它的解释,“游戏所有角色皆以动物为原型,无论外形、技能、性格都充分融合了动物的特征和特性。游戏画面以尽可能贴近动画画面效果为目标,采用了漫画渲染的方式进行制作。”

  从人设和画风来看,《阿佩尔物语》主打的特性就是“萌”,给人一种清新、唯美的感觉,制作人希望这一点能够吸引更多喜欢“可爱风”的玩家。

《阿佩尔物语》专访:人兽结合的可爱风RPG

  而它的核心体验则是“战斗”。作为一款2.5D俯视角的动作游戏,它拥有无锁定、无MISS的战斗场面,技能华丽,可自由编排。虽然画风简洁不够贴近真实,但细节控制的不错,我们可以和场景中的多处物品进行互动。

《阿佩尔物语》专访:人兽结合的可爱风RPG

  按照制作人的说法,《阿佩尔物语》能满足外观党、剧情党以及战斗党等多种玩家的需求。在通过和制作人元鍾圭的交谈中,我们还了解到了下面的这些。

《阿佩尔物语》专访:人兽结合的可爱风RPG

NGINE STUDIOS《阿佩尔物语》企划队长元鍾圭

  多玩:游戏的核心是什么?具有怎样的特点?或者说《阿佩尔物语》的卖点是什么?

  元队长:从创作角度来说,我们为各种不同种类的玩家准备了各个类型的有趣的游戏内容。我们希望不同类型、不同喜好的用户能够在《阿佩尔物语》里找到自己喜爱的系统和玩法。

  喜欢战斗的玩家,游戏的无锁定模式可以给他们带来战斗的爽快感。在一对多的战斗中,玩家可以根据战斗的时机组合多个技能进行战斗,通过华丽的移动技能回避敌人的攻击或组合两个以上技能对敌人造成强烈的伤害,这是《阿佩尔物语》独有的一个玩法。

  喜欢清新可爱画风的玩家,相信会喜欢《阿佩尔物语》接近动画的画风以及小巧可爱的游戏角色、怪物形象。

  我们也为外观党准备了丰富的服饰和装扮道具的定制系统,玩家不仅可以自己制作外观道具,还可以进行染色,搭配出自己喜爱的造型。

  我们也为剧情党准备了丰富的游戏剧情,除主线剧情外,每个角色都有属于自己的故事和设定。

  除此以外,我们还制作了救护团、世界采集、准团队副本等有意思玩法。之后也会继续设计和丰富各种类型的玩法和游戏系统,希望大家多多关注,也希望大家可以多多给我们建议。

  多玩:怎样的契机下想要研发这样一款游戏?研发过程中有发生过什么有趣的事情?又有那些难题?

  元队长:在研发初期,考虑到动物非常可爱,可以获得各种类型玩家的喜爱,就决定了以动物为主题来进行游戏创作。而赋予动物人类的经历、性格和思维会使游戏变得更丰富、更有意思,因而就决定了使用动物结合人形进行创作的想法。

  作为游戏的开发团队,我们希望可以带给玩家更有趣的、更好体验的作品。在研发初期,为了使角色模型更符合动画风格,使角色形象更鲜明,使角色战斗能力更平衡,玩家操作更流畅,我们进行了大量的工作和激烈的讨论。

  在研发过程中,研发团队的成员们时常会发生争执(良性的~),其中特别有意思的是,当制作男性角色时女性成员们总有说不尽想法,而在设计女性角色时,男性成员们则会为了角色的三围、动作形态、面部表情等争论不休,偶尔还会被团队中的女性成员嘲笑一番(笑~)。当然,在策划前期会由团队成员自由的提出意见,但是最终确定后大家也会尽力拿出最好的结果。

  多玩:它目前受众主要是什么样的玩家?年龄层在什么阶段?

  元队长:《阿佩尔物语》开发初期是以喜爱游戏的初衷是以喜爱漫画和热爱游戏的80、90后和钟爱新鲜事物的00后为主要受众目标而开发的。但游戏在韩国正式运营后,因为游戏中特殊的“兽人”、可爱的怪物、清新的画风,也逐渐吸引了更多喜爱可爱画风的玩家加入。而游戏中爽快战斗的体验也吸引了很多热爱战斗的玩家加入。

  多玩:在韩服的运营中暴露出怎样的问题?

  元队长:在韩服的开服初期,曾收到过相较华丽插画而游戏3D模型则较为欠缺的反馈。开发队为了满足玩家的需求,依次对角色图像、怪物图像、游戏UI等进行了大量的优化。改善完毕后得到了韩国玩家较好的反馈,本次在中国投放的版本也是基于优化后的版本进行的。

  多玩:玩家们最强烈的反馈点又是什么?

  元队长:到目前为止,收到玩家们反馈最多的是,希望增加能够让角色更靓丽的新服饰。开发队也在努力满足玩家们提出的需求与建议,准备更多风格不同、元素不同、主题不同的特色装扮道具。

  多玩:游戏中哪些元素、玩法是大家比较喜欢的?

  元队长:作为游戏的特色之一,《阿佩尔物语》的主角以动物结合人形的形象而受到众多玩家们的关注。在游戏玩法中,打败最高难度的BOSS则是最受玩家们欢迎的一种玩法。

  通过不超过8人的队伍,在洞悉BOSS的行径后通多角色的差异,相互补足,互相合作,共同通关,一齐分享成功的喜悦与快感,应该就是它在《阿佩尔物语》众多系统和玩法中独独受宠的理由吧。

  多玩:收费模式是什么?进入国服后的收费模式会变吗?在游戏中能够花钱的地方有哪些?

  元队长:《阿佩尔物语》是一款不需要过渡消费就能充分体验的游戏。消费内容以不影响游戏平衡为根本,主要为有助于游戏进行的工具类道具和装扮角色外形的服饰道具。

  无论是否是消费用户,都可以体验到游戏的挑战与乐趣,这点在任何国家的运营版本中都不会改变。

  多玩:您觉得应该怎样去维持氪金玩家和非氪金玩家之间平衡?

  元队长:需要说明的是,《阿佩尔物语》并不是一个非氪金不可的游戏。氪金玩家可以通过购买道具,更轻松的体验游戏,得到舒服的消费体验。非氪金玩家通过实践和努力也可以追赶氪金玩家的步伐。

  对于一款无锁定且可以自由编排技能组的游戏而言,玩家的操作能力是可以在战斗中起到至关重要的作用的,在某些方面,操作能力较强的非氪金玩家会较操作能力普通的氪金玩家来的强。

  因此,无论是氪金玩家,还是非氪金玩家,都可以在《阿佩尔物语》中能根据自身的需求体验到游戏魅力。

  多玩:游戏中的社交方面是怎样的?

  元队长:对于社交内容,我们希望以游戏内容为纽带,形成玩家间自然的交互和合作关系。除此前提到的需要玩家协作才能攻略的副本外,在《阿佩尔物语》中设有需要玩家们共同进行才能完成的任务,以及通过多人的共同协作能够效率的巨大采集物等等。

  以后也会多多投放更多有趣的、需要玩家间一起协作的游戏内容,希望大家多多关注。

  在访谈中,我还对即将到来的国服版本相关内容进行了询问,但制作方并未答复,可能是希望大家自己去游戏中体验吧。有兴趣的朋友可以在下方通道进行预约。

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