曾被国会封杀的FMV 25年后将拯救游戏界?

2017-08-19 17:34:58 文 / soraliang

  本文由多玩新闻中心《轻松3分钟》栏目出品,每周三、周六更新!

  Hello,伙伴们!游戏界总是不乏大新闻,当年《魔兽世界》被媒体口诛笔伐成为的精神鸦片的代表;10年后它风风火火的后辈《王者荣耀》遭逢同一命运,被电视报纸联合互怼——你颠倒了历史、扰乱了传统,让孩子分不清是非对错,诸如此类。

曾被国会封杀的FMV 25年后将拯救游戏界?

  一旦成为社会现象,名利双收固然是好事,就是无法避免要当舆论的箭靶。

曾被国会封杀的FMV 25年后将拯救游戏界?

  在游戏发展期,当时游戏大多还停留在像素时期,游戏制都在为下一种游戏爆款形态伤透脑筋,身为大厂的世嘉笑了,自豪地搬出新鲜出炉的世嘉CD——一款基于世嘉MD游戏机所开发的附属设备。

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  你没看错哦,这台世嘉自豪的新产品并不是独立的新主机,而是将旧主机插在上面增加光盘机能的外设。

  也就是说,如果你本身没有世嘉MD的话,还要先花21000日元买一台,然后再花49800日元买世嘉CD,只需要70000日元就能玩全球最尖端的主机!好像还挺……挺……不划算的啊。毕竟现在买台PS4还不用这么贵呢!

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  有了CD作为载体,游戏容量得到大大提升,于是世嘉引入了一套颇为新颖的游戏模式FMV(Full motion video),简单来说就是在一部电影里加入互动元素的游戏,玩家利用简单的指令控制真人角色走向不同的路线。

  当然所有路线都是以电影形式进行的,这意味着开发商需要为每个操作代来的事件都拍摄一段。

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  曾在去年TGA大会上荣获最佳叙事、最佳表演奖项的《她的故事》(Her Story),就是属于这种类型的游戏。游戏通过几名主要角色的对话,挖掘出故事里的真相。

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  在游戏玩法极其丰富的今天,可以说很少玩家会愿意去深入探索FMV作品的魅力,连很多老外也看不起这类游戏,觉得非常枯燥无聊,还不如看直接去看电影!但在2、30年前,FMV游戏确实有过遍地开花的时期,其中一款还闹上了国会,被参议院狠狠批斗了一番。

  《午夜陷阱》(NightTrap),是世嘉在1992年发行的第一款FMV游戏,玩家扮演摄像头的监控者,游戏舞台里是几位参加派对而聚在一起的香艳女孩,突然,一群痴汉……不,一群“吸血鬼”入侵房子并且追杀这些女孩,玩家要做的就是帮助这些女孩逃出生天。

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  唔……虽然我感觉各位绅♂士可能会更愿意站在吸血鬼一方就对了!

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  如果是专业玩家或者影评人,只会觉得《午夜陷阱》是一般的B级烂片,有部分性暗示及暴露镜头,以今日的标准衡量,《午夜陷阱》的尺度可算是相当温柔,甚至有点欢乐。但在25年前,在游戏里居然有性侵情节和番茄酱,明显政治不正确!

  随后,《午夜陷阱》在美国参议院委员会一次关于电子游戏暴力为主题的听证会上被批评为“垃圾”,议员Joe Lieberman表示:“这款游戏表现出对女性的性暴力,没有丰富孩子的心灵,而是教导了孩子去享受折磨他人的乐趣。”

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  委员会还将《午夜陷阱》和真正意义上涉及血腥暴力的《真人快打》划上等号相提并论。要知道真人快打可是断肢分体溶骨剖心剥皮的暴力大作。

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我找了一个相对比较温柔的残杀终结技,大家感受一下……

  而《午夜陷阱》压根并没有这些画面,充其量就如下图这样……

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  我去,好恐怖!好血腥!这真的不是拍摄成本50块钱的廉价A片吗?

  当时“电子游戏=无耻暴力的垃圾”的主论调被媒体无限放大,弄得满城风雨,电视台在一则批判性的新闻中甚至放出了任天堂游戏的画面。

  任天堂表示:我躺着也中枪啊!

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  这明显是一个断章取义妄下定论的结果。有趣的是,参议院对《午夜陷阱》的批判,反而成为了绝佳的宣传,致使游戏在圣诞档销量大增。

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  随后世嘉自愿将《午夜陷阱》从市场上下架,而这次听证会直接催生了“娱乐软件分级委员会”(ESRB)的成立,从此国外游戏才有了分级制度。

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  作为游戏,大多数基于CD载体的FMV游戏一样,都是玩家公认的垃圾。在游戏史上的最差游戏排行榜上,《午夜陷阱》可以说上常客。比如1996年“最渣电脑游戏TOP50”中,《午夜陷阱》更是排到了第六位。

  但从技术成就层面上说,确实让人印象深刻。为此,世嘉后来还把《午夜陷阱》分别移植到了世嘉CD 32X、3DO、PC和MAC平台上。

曾被国会封杀的FMV 25年后将拯救游戏界?

  《午夜陷阱》的设计师James Riley在2014年宣布打算将该作进行高清重制,并在Kickstarter发起33万美元的众筹,尽管最后只筹到了39843美元失败告终,但在2017年8月15日,也就是《午夜陷阱》25周年之际,该作在PS4和Microsoft Windows上发售了25周年纪念版本,而且官方表示未来还将推出Xbox One版本。

  之前《她的故事》已经向我们展现过FMV的独特表现手法,事实证明只有游戏创意足,在这个时代永远不缺知音者。

  目前在Steam上有了好几款FMV游戏,《Press X to Not Die》是其中人气较高而且比较欢乐的一款。你要在全民狂暴化的城市中作出最佳的抉择,并且救出女朋友。

  整个过程像在看一部粗糙的低成本电影,但有趣的是,这种真人演绎,处于半真实半虚拟的互动体验,反而能带给玩家更强烈的视觉乐趣。加上网络视频及直播的支持,FMV游戏可能找到了一种全新的发展方向。

  我们见证了太多危言耸听,它始终引导着公众话语,并且有总有很多“佐证”来证明观点的正确性。有太多的好游戏被打上观念不正确的标签,擅自被定义为精神垃圾,比如我们所熟悉,连名字都不能提及的“三宝闯天涯”。

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  当然,在低成本制作的诱惑下,FMV曾经也有企图靠低俗色情捞快钱的失败尝试,但时隔多年,FMV早已经从“恶心垃圾”的污名中解放,越来越多的制作者明白到了全动态视频图像在游戏中运用的灵活性。

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  3DO主机平台上的《水管工不打领带》(Plumbers Don't Wear Ties)就是一款PPT水准的成人色情FMV游戏,垃圾剧情、垃圾界面、垃圾玩法,推出后业界一面倒的差评。

  Remedy和微软在2016年开发的《量子破碎》就是其中近年的好例子之一,游戏糅合了真人演出和CG动画,完美模糊了电影和游戏的界限。尽管在长达一个多小时的真人电影中缺少互动元素,但独特的构思还是为业界带来了不错的思路。

曾被国会封杀的FMV 25年后将拯救游戏界?

  而日本CHUNSOFT公司所开发的两部到电子小说游戏《街》和《428~被封锁的涉谷~》也可以看左是FMV游戏的变体,后者更是获得了FAMITSU杂志满分评价。

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曾被国会封杀的FMV 25年后将拯救游戏界?

  如果说当年FMV的失败归咎于演员的拙劣和技术的不成熟(社会环境也是一个因素),如今有了先进的电影技术和专业人员,我们日后可能会看到更多的创新模式。

曾被国会封杀的FMV 25年后将拯救游戏界?

  那么,我们是否应该怀着好奇心,给机会重新审视这种拥有25年历史,却苦苦不得志的游戏类型?

 

 

  轻松3分钟,Just For Fun!我们下期再见!

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