冒险者与背包制作人:一位舌战群儒的率直女孩

2017-08-18 11:17:18 文 / 哔董

  本文系多玩新闻中心《对话》栏目原创,转载请注明出处。

  一款售价为7块钱和一款售价为11块钱的独立游戏,背后站着的是一位才大学毕业没几年的26岁女生,她的名字叫做“疯王子”。

  说她“疯”,不是因为她疯疯癫癫,而是她在自己人生道路的选择上足够疯狂。从同济大学毕业后,疯王子顺利进入一家游戏公司担任策划,因为种种原因打工2年的她毅然决然的选择辞职回到老家。然后又花费重金去学习了美术和编程……自此,踏上了她独立游戏开发的不归路。

  她的第一部作品《商人传说》,是款买卖物品的处处充满随机性的交易游戏,玩家在其中会扮演一名商人。她的第二部作品《冒险者与背包》,是款回合制打怪的背包游戏。两款游戏都属于益智类的小游戏,画面简洁画风简单,虽然不需要什么复杂的操作,但都具有一定的趣味性。

冒险者与背包制作人:一位舌战群儒的率直女孩

疯王子在游戏中的自绘虚拟形象

  3个月完成首部作品,卖出2万多份

  作为一名独立游戏制作人,能在短短几个月时间内完成一部作品并开始盈利,这是很难得的。疯王子坦然的告诉我“《商人传说》的销量2万出头”,听到这个数字的我略微有些惊讶,尽管游戏售价不高,但能卖出这个成绩也是实属不易。

冒险者与背包制作人:一位舌战群儒的率直女孩

《商人传说》

  据了解,疯王子在游戏的制作前期,可能立项也就那么几天的时间吧,之后大部分精力就耗费在美术和编程方面,这对于一个初学者来说是最棘手的问题。在这方面疯王子说道:“我本身都还在学习的道路上,很多游戏中的功能都不知道怎么实现。美术方面我只会画简笔画,所以画面比较呆板,动画是很专业的东西,这也没法快速入门。”

  这些在游戏制作中对开发者要求较高的门槛,很容易就体现出来。比如在《冒险者与背包》中,她需要编写一段背包和装备的代码,虽然能跟着教程去做,但是教程本身只是最简单的示范,能实现的功能有限且存在诸多问题。

  学以致用,顺手就做了个“背包”游戏

  疯王子的两部游戏在画风上都颇具魔性,还兼具一点可爱成分,在玩法上偏休闲,非常适合打发时间。但也有不少玩家在Steam上评价她的游戏“无聊”、“单调”……她很清楚自己游戏存在不足和缺陷,也没有哪款游戏能做到十全十美让所有玩家都满意,她认为只要有玩家能喜欢自己的作品就很心满意足了,哪怕只是很少很少的人。

冒险者与背包制作人:一位舌战群儒的率直女孩

《冒险者与背包》

  在《冒险者与背包》研发之前,疯王子正在学习制作“背包”的教程,刚好准备练练手就干脆做了一款有背包的小游戏。在这基础上加入了“打怪和战斗”的想法,没过多久她的第二部作品就这样诞生了。

  在我看来,疯王子真正是做到了“学以致用”,这一点上我很佩服她。生活中很多人都深谙这个成语也总会在脑海里自我洗脑,但付诸行动成功的又有几人。

  不适合“战斗”,重心将是模拟经营、生存或解密

  虽然《冒险者与背包》目前在Steam上的好评率达到了80%,也有几千份的销量,但剩下那20%将她和游戏的短板揭露了出来。“游戏操作不太方便,需要频繁地换装备,拖动鼠标比较痛苦。然后就是游戏本身重复性太高”疯王子这样告诉我。在她看来,自己可能并不擅长“战斗类”的游戏,以后都不太想做这类,或者重心不放在战斗上。

  顺着这个话题我问道“那后续的计划是什么?”。疯王子说“继续学习,希望今年之前可以做出新游戏的DEMO”,通过交谈了解到虽然目前她并开始计划第三部作品,但未来的重心可能会放到模拟经营、生存、解密这类上,战斗成分会出现的越来越少。

  瞎起哄的玩家跟“流氓”没什么区别

  我记得以前有哪位大佬跟我说过:一个好的制作人要能避免自己的短板尽可能的发挥长处,这对游戏开发来说很重要。疯王子似乎就在这部游戏上理性的找到了方向。在成为游戏制作人之前她也是个资深玩家,遇到好玩的游戏就“多玩几遍”,遇到不好玩的游戏就“弃之”。她认为玩家和制作人一样,对待游戏都该理性更该互相尊重。在购买游戏之前得了解清楚游戏会不会合胃口,玩家不该连游戏都没看就盲目的喷制作人,甚至跟着瞎起哄……这类人跟大街上的流氓没什么区别。

冒险者与背包制作人:一位舌战群儒的率直女孩

Steam上《商人传说》详细的介绍,这还只是开发者留下的一小部分

  其实说起“喷”,相信不少人都经历过或者是看过,而疯王子就切身体会过,所以才会深恶痛绝。

  由于疯王子在第一部作品上架时就曾承诺过“会回应每一位玩家的评论”,在游戏开售后出现了部分差评和挑事儿的评价,她都一一回复了。有的玩家购买游戏后单纯觉得不好玩就评论开喷,加上她性格率真说话很直,和玩家之间你一句我一句的回复就好像成为了“骂战”,之后战场一度扩张到了微博、知乎等地。她认为:尊重是互相的,玩家认为游戏不好玩可以不玩也可以提意见,但开口就骂实属流氓行为。有些人甚至用各种污秽的脏话来攻击我,这根本就不是文明人会做的事。

  而另外一种玩家则像是“强盗”。这类玩家一面玩着破解盗版一面还自视高傲的嘲讽着“买游戏”的玩家蠢,这在她看来很不可理喻“是正版付费玩家养活了盗版玩家,若没有付费哪会有那么多游戏制作出来给盗版玩”。

  在闲聊的过程中,我发觉疯王子这个女孩子性格确实很直,说话直来直去,这也是引起所谓“骂战”的一个小因素。但她又是个很细心的制作人(我几乎没见过会在Steam上将自己游戏介绍的如此详尽的制作人),会尽可能合理的满足玩家的诉求。不管她未来能做出怎样的游戏,我都由衷的希望她的性格不会成为她未来游戏道路上的绊脚石,也更希望国内能出现更多像她一样敢于尝试的游戏制作人。

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