被王者农药坑多了 我们竟遗忘了撕逼的乐趣

2017-08-09 12:01:35 文 / soraliang

  本文由多玩新闻中心《轻松3分钟》栏目出品,每周二、四、六更新,游戏从来就不严肃!

  Hello,伙伴们!提起《黑色星期五》这部电影,可能是不少人的童年噩梦。该电影系列面世已有接近40年,而杰森的大名在各种恐怖电影榜单上永远有着一席之地。

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  这个可怕的面具杀人狂对闯入水晶湖的人们展开无差别杀戮,一直杀了几十年,在电影系列第十部《未来杀手》中,杰森甚至跨越400年后杀上了宇宙……

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  纵使《黑色星期五》电影口碑早已大不如前,制作方依然没打算给这部史上最长寿恐怖片划上句号,反而在每部的最后设下悬念,让杰森得以复活重生,好延续系列的价值。

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  今年5月26日,《13号黑色星期五》(Friday the 13th: The Game)于Steam上发售,在这款联机版恐怖游戏里,几名玩家将扮演普通人,而另外一名玩家则扮演杰森。

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  纵使《13号黑色星期五》在刚上线的时候因为服务器连接失败和故障漏洞问题而收到了一些差评,尽管如此,该作依然卖出了180万份的骄人成绩,可见用户对这个鬼抓人的题材确实情有独钟。这种阵营分明的设定,让玩家既体验了团队合作的乐趣,也体验了当BOSS虐菜的快感。

  然而,这种平衡最近逐渐发生了微妙的变化。

  据制作方表示:“玩家正在迅速分裂,正面阵营的人不再对抗或逃避杰森,却反而和杰森站在同一阵线,疯狂猎杀自己人。”

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  这搞毛线?!我把你当队友,你居然想干我?!本来以为在玩求生游戏,没想到玩着玩着就变成无间道了。

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  有了Teamkilling设定,坑队友并不是什么难事,或者有意为之,也可能无心之失,不管怎样,假如你在森林里“不小心”放了一个捕熊夹,而自己人恰好踩到的话……

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  一血达成!恭喜你获得了捕熊达人……不,恶魔猎手称号

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  于是玩家感到了沮丧——不仅被杰森追杀,而且还得时刻小心有意坑你的队友,在各大媒体网站上,越来越多“Teamkilling正在毁掉游戏”的声音,而实际上,只要你点开任何一个《13号黑色星期五》直播或者解说视频,总能发现有玩家在谋害自己人。

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  在Reddit上有位热衷于Teamkilling的玩家Solid_Snake7说:他表示自己几乎每场游戏都参与Teamkilling,没什么特别原因,有时候仅仅是看队友的ID名不爽而已,而他也知道自己对其他人的游戏体验影响很坏。最恶劣的一次,他杀光了除自己以外的其他六名同伴后逃跑,让杰森阵营莫名其妙以0:7比分胜出……

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  一部分人对于Solid_Snake7的行为不予置评,但多数人还是表示了强烈谴责。对此他表示“点数和等级对游戏意义不大,当游戏没有新鲜感,就需要另一种手段来使其变得有趣(即便不幸要牺牲别人的利益为代价),你可以生气但Teamkilling不会因此而停止,因为我们共同拥有这个游戏”。

 

 

  如果在没有Teamkilling机制的游戏里,这样的做法无疑会破坏绝大多数人的心情,但不可否认的是,无论在什么游戏,你都总会遇到这样的例子。

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  比如有5000万用户,大家都超级喜欢的王者荣耀,有一次进图看有人选孙膑,估计有队友觉得孙膑作用不大,于是提议换一个吧,结果对方直接就说了句“我来送人头的你管我选什么角色,不满意你退吧。”

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  骚年你这么嚣张,如果这不是手机游戏,分分钟有人忍不住沿着网线来揍你!

  在游戏里通过另类途径寻求乐趣,作为队友一定有个疑问:那个人是不是心理阴暗人格扭曲?或者在现实生活遭受挫折,情感压抑无处发泄,要在网上损人不利己寻找心理平衡?

  这都是时臣的错啊!

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  其实,如果往前翻十几二十年的旧账,会发现坑队友取乐的现象根本早就存在,而且你跟我可能都经历过。

  ——《松鼠大战》,一款扔箱子砸敌人的横版过关游戏,然而跟朋友双打时扔得最多的往往不是箱子,而是你的朋友。

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  前面有个深坑,而你的朋友就傻傻站在面前,此刻你想到的,是平淡无奇地重复着不知道完成了多少遍的通关,还是来一场考验友情的撕逼战?

  当然还要时刻提防你的队友猝不及防来自背后的冷枪……哦不,冷箱。

  此外,红白机时代还有一款叫《忍者蛙》的游戏,号称FC最难动作游戏,当年S娘在一盒12合1的卡带里玩过。关卡创意在当时可以打满分,但难度却并没有传说中吹得那么玄乎,直到——

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  直到某个夏天,比我小3岁的表弟来我家说要双打《忍者蛙》,我才知道原来这游戏还可以双打,并且领悟到称为最难游戏的真正原因……

  队友不仅可以Teamkilling,而且攻击判定还特扯蛋,站在太近非常容易误伤自己人,尤其第一关如果拿到长棍,最好离你的队友越远越好。

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  到了第二关的无底洞,玩家开始被绳索吊在半空荡来荡去,本来操作就不好操作,一边躲开讨厌的敌人攻击之余,一边还得避免和队友处在同一条水平线,稍不留神就会被变成秤砣(或是铜钟?)的队友撞下万丈深渊……

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  可恶!不愧是FC最难动作游戏!心服口服。

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  各式各样的Teamkilling可谓数不胜数,而我见过最傻的一次Teamkilling,是以前在街机厅玩《吞食天地2~赤壁之战》,两个玩家为了“谁血比较少,包子该谁吃”的问题,一言不合互相把赵明赵熊两兄弟搁在旁边,自己人打起来了……

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  妈蛋,你们两个去隔壁单挑KOF94好不好,没看见后面还有一堆人排着队吗?

  另外不得不提的,是没有明显Teamkilling设定,但却隐藏了大量坑队友要素的游戏——《魂斗罗》。

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  就算有了↑↑←→←→BABA的秘籍,在猪队友的倾情表演下,往往也是不够用的,像在第三关瀑布上,当察觉到队友的不轨意图,杀怪拿枪只是其次,你的当务之急是玩了命往平台上跳,越高越好!否则经典的拖镜头杀可以让你在一局之内死剩1/3,甚至全死光……

  当然,在这种时候你也可以偷队友的命来用。

  现在想想,幸好当时《魂斗罗》没有丧心病狂的Teamkilling,否则随便一方拿了S弹,那画面太美简直不堪想象。

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  纵观现在,桌游、手游、端游、甚至电视游戏,为了坑队友而存在的游戏早已层出不穷,并成为了最大的核心卖点,有争胜自然就有陷害,纵使没有流血冲突与肉体伤害,但归根究底还是一场为了争夺仅有胜果的“大逃杀”。

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  那么问题来了,比起最后胜利者只能有一个的残酷游戏,为什么一个团队共同合作轰杀对手的游戏也会中出了一个叛徒呢?

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  我猜,每个人都希望在生活以外的地方中扮演不同于现实的角色,做些与别不同的事情,尽管这些行为不一定得到所有人接纳。

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  《王者荣耀》设计了反送人头机制,在一定程度上保障了诚心诚意想上分的玩家,尽可能确保了游戏以“每个人都想赢”的前提发展下去。

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  但与此同时,《13号黑色星期五》制作方目前却并没有打算修复Teamkilling这个机制,也许,正因为是角色扮演游戏,Teamkilling才有了存在的价值。

  俗话说:与人斗,其乐无穷,斗的形式不尽相同,倒也没明确规定一定就得按照不是你赢就是我败的套路,当内奸的乐趣,并不是每个人都懂,有时候,暗斗也是一种游戏态度。

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  如果这种态度真的影响到你,让你不快,那只能我们对待陌生的网客和身边的好友,距离造就心理偏差,既然你无法改变别人,只能自己心态放宽点吧!或者……

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  或者你可以玩多玩游戏代理的首款悠闲竞技手游——《超次元坦克》~这款游戏不怕你撕逼,只怕你不撕!

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  《超次元坦克》是一款充满童年趣味的2D休闲射击类手游,致敬当年红白金经典的《坦克大战》并且在怀旧的基础上加入了新的战斗技能以及多人联机等创新内容!

  还想看看当年一言不合拆自家基地,队友一脸懵逼的表情吗?还想体验在队友背后放冷炮害人的乐趣吗?

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  轻松3分钟,Just For Fun!我们下期再见!

 

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