火源制作人:下测将是完全体 后续还有两款手游

2017-08-08 17:44:59 文 / 哔董

  本文系多玩新闻中心《对话》栏目原创,转载请注明出处。

  传统的射击游戏,要么是FPS要么是TPS,在玩法上基本也是大同小异。而在腾讯手上现在又冒出来一款“别有用心”的射击游戏——《火源》。

  说它别有用心是因为,腾讯自2016年互动娱乐发布会上宣布代理以来,就开始着手打造这一全新IP。在游戏市场方面正式进军“角色扮演+射击”的细分领域。而在衍生领域中,“火源”还将创造出更多的泛娱乐文化(包含音乐、漫画、小说等)。

  这么多年过去,游戏的细分越来越必要,我们对游戏的挑剔是促使这一现象的主要原因之一,单一品类的游戏似乎也并不能满足我们。在《火源》中,“射击”虽然是它的核心体验,但“非射击”玩家也能在其中找到自己的定位和归属感。好比角色扮演类游戏中,你只喜欢丢丢技能打打辅助,这也是能在《火源》的PVE副本中实现的。按照游戏制作人的说法,“玩家在PVE中也能找到下本开荒的感觉”。

  《火源》具体是款怎样的游戏,在这里我也不多说了,之前我们曾全方位报道过,感兴趣的可以参阅【解剖《火源》】。就《火源》的近况,我对开发商英佩游戏的制作人娄郭樑进行了访谈。

  以下的访谈要点:

火源制作人:下测将是完全体 后续还有两款手游

  Q:从以前的《火源计划》到《火源》,游戏本身最大的改变是什么?

  A:最初我们只是想做一个比较完善的PVE的世界,玩家可以在公共区域来回交流、组队下本、升级等等,以此来满足玩家的喜好。而通过测试发现,很多玩家是以一个传统射击的姿态进入游戏,这部分射击游戏用户对PVP的需求很大。所以,我们从PVE改变到现在的PVE与PVP相结合的样子,让其更具趣味性和目的性。就好比以前是一条腿走路,现在是两条腿一起。

  Q:迄今为止,测试中暴露什么引起你们重视的问题?

  A:“玩家引导”存在问题。因为《火源》中的元素和内容很多,有些容易让人忽略,友好度不高。举个例子,我们同事自己因为太熟悉游戏,熟悉其中的每个操作和地图,基本不用任何指引,久而久之也就淡忘那些对于新手玩家而言必要的提示。这一点在之前的测试中是玩家们反馈较多的问题,也是我们准备改进的。

  还有的就是“近战”。之前的近战攻击和射击攻击之间产生了一个矛盾,由于近战过于强大,玩家也更多的倾向于近战而冷落远程射击,这不是我们所希望看到的。为了突出近战,我们将这一特性赋予在一个职业上。但最近的一次测试中,又有玩家反馈觉得当怪物贴身后不能做出近战反应很别扭,这也是我们之后需要思考的,该如何去调整。

  Q:那在上次测试结束后,《火源》具体会有哪些改进?

  A:1.技能的多元化。为了满足玩家在战斗前去选择技能的搭配,我们会将职业技能这一块进行丰富;而且还会针对不同职业将各种装备上附带特殊属性(可能是主动技能也可能是被动技能)。

  2.新手指引、数值、成长体验等方面的优化。前面也提到,《火源》在初始阶段的新手指引很不全面,且太过于集中,会让玩家有一种囫囵吞枣的感觉。我们后续会考虑在游戏的中、后半段都加入“强引导”,逐步指引玩家了解游戏所有的功能和特性。

  3.新的章节(第六章节),在剧情方面去延伸。

  当这三点都完成后,《火源》在下次2.0测试中就会呈现出“完全体”的样貌,相较上一次测试玩家的体验会有更大的提升。

  Q:下次测试什么时候?

  A:目前正在紧张的筹备中,很快就会迎来2.0测试了。

上测版本新手引导

  据我个人了解,在《火源》上次的测试中有玩家认为它的环境细节做的不错,也有玩家认为做的粗糙。但体验后给我的感觉是,游戏内容和题材还不错,只是低配画面和高配画面差异不大,这也就意味着这款游戏对硬件的要求一般,这既是优势也是短板。而制作人告诉我这一点也是他们后续会去衡量的。

  在聊天的过程中我还了解到,“火源”这个IP下还将会开发出两款不同风格、不同类型的手游,这倒是挺让人期待。只不过制作人也未透露太多,关于这两款手游的具体信息我只能在以后告诉大家了。

  >>>游戏官网入口:点击进入

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