这款游戏用20年时间 诠释了什么叫执着

2017-08-05 18:07:21 文 / soraliang

  本文由多玩新闻中心《轻松3分钟》栏目出品,每周二、四、六更新,游戏从来就不严肃!

  Hello,伙伴们!近日一款名叫《Grimoire: Heralds of the Winged Exemplar》,机译过来是《魔法书:有翼典范的预示》的角色扮演游戏,从画面上看充满了浓厚的怀旧复古气息。事实上,这是一款颇有年头的作品了。

这款游戏用20年时间 诠释了什么叫执着

  20年前,开发者Cleve Blakemore受《巫术》《魔法门之英雄无敌》《黎明之砧》等经典迷宫冒险游戏启发开始了《魔法书》的制作,从设计到程序均由他本人一手操办,而他儿子Copper Blakemore则负责测试。

这款游戏用20年时间 诠释了什么叫执着

  期间Cleve Blakemore边忙着工作糊口,边利用闲余时间改良这款游戏,一晃十几年过去了,游戏却正式版发布日期一拖再拖。

  1997年是大作迸发的一年,同期的《最终幻想7》至今出到15代了;《暗黑破坏神》出到3代了;《古墓丽影2》出到9代了;《辐射》也出到4代了。经历游戏辉煌二十载之后,《魔法书》总算在物是人非的新时代,姗姗来迟,却还是当年那个味儿。

这款游戏用20年时间 诠释了什么叫执着

  据游戏开发者介绍,《魔法书》里面有超过244个地图、144种魔法、14个种族、15个职业、50项技能、64名NPC、240种怪物、1000种道具,还有各种丰富的人物状态和完善的系统……游戏时间可达到600小时!

这款游戏用20年时间 诠释了什么叫执着

  时隔二十年,我们不难在《魔法书》身上看到一个老生常谈的字眼——“情怀”,虽然该游戏本来生于90年代,在当代被打上“复古”和“情怀”的标签,主要是开发者拖延症严重所致。

这款游戏用20年时间 诠释了什么叫执着

  假如有“游戏开发最墨迹”吉尼斯纪录,相信《魔法书》一定会光荣入选。

这款游戏用20年时间 诠释了什么叫执着

  谈到复古和情怀,一定有遇到过当你诚心诚意想要安利一款不错的作品给朋友,对方却回应“风格有点过时,不玩”的情况吧?

  游戏最重要的是灵魂,但没有美丽绝伦的画面作敲门砖,往往就会跟好作品擦肩而过,就像有些朋友说的:“交女朋友不先看外表,怎么让人有心思琢磨内涵?”

这款游戏用20年时间 诠释了什么叫执着

  说得好有道理,我竟无言以对!

  当时代进入某个阶段,各行各业都会试图将我们的童年打包推销过来,大多时候这种方针是正确的,没有人会抗拒曾经热爱过的事物。

这款游戏用20年时间 诠释了什么叫执着

  就算被精致细腻的快餐游戏养刁了口味,情怀游戏依然像是小时候母亲做过的一道菜,又像是曾经读过后爱不惜手的一本图书,勾起我们尘封在回忆深处的情愫。

  如果突然要求玩家去面对过气老旧的界面,并且在大量生僻词汇与系统复杂的陌生世界里漫游600个小时,对不起,你简直是在为难我胖虎啊。

这款游戏用20年时间 诠释了什么叫执着

  但无论如何,依然有为数众多的硬核玩家乐意去深度钻研,并给出中肯的评价。

  目前《魔法书》在Steam上评价不多,普遍玩家认为这款游戏在游戏玩法上非常硬核,并且谜题也做得很用心,但同时缺点也非常明显:系统过于繁琐缺少引导、世界观庞大词汇生僻、以及大量影响游戏体验的BUG。

  有玩家留言嘲讽:“游戏迫切需要的也许是一个25GB的修复补丁。”

这款游戏用20年时间 诠释了什么叫执着

 

  但也有中国玩家鼓励开发者:“你完成了无数人都没办法坚持没办法完成的一个游戏人的游戏梦,真的挺你,梦想不需要打折。”

 

  《魔法书》是游戏人的梦想,这话丝毫不假。如果不是出于热爱,又怎能把同一个梦坚持二十年之久?

  与3A级商业大作相比,人家花几百几千万成本做一段动画效果,眉头都不眨一下,在资本不足的情况下,独立游戏制作人必须用有限的资源去最大化地表现出游戏的核心价值。

这款游戏用20年时间 诠释了什么叫执着

  拿独立游戏界的奇迹《泰拉瑞亚》和《我的世界》来说,就是凭着有限的画面水准和无限的可玩性创造了非比寻常成就的最佳示例。

  这个世界上毕竟还是有看淡画面画质,而更在乎游戏核心玩法的人存在,制作人的心血和态度,他们看在眼里。

这款游戏用20年时间 诠释了什么叫执着

  从《魔法书》丰富的内容来看,可以真真切切感觉到Cleve Blakemore对游戏的执着和不服输,以及积累了二十年的巨大雄心,就像他在indiegogo众筹页面上所介绍的:“这是一个非常沉浸式的巨大幻想冒险,它需要你抛开现实世界,用漫长的时间去体会。”

这款游戏用20年时间 诠释了什么叫执着

这款游戏用20年时间 诠释了什么叫执着

这款游戏用20年时间 诠释了什么叫执着

  也许在这个时代,玩家已经不再需要更多的《魔兽世界》《星球大战》或者《指环王》,而是更希望回归游戏最本质的核心——玩一场有趣的游戏。

  希望Cleve Blakemore能积极听取用户建议,不断改善,让曾经对游戏抱有偏见与不理解的玩家,有一天能真正沉浸在这段史诗冒险之中。最后放一段游戏视频给大家欣赏。

  轻松3分钟,Just For Fun!我们下期再见!

↓↓↓↓↓↓↓

这款游戏用20年时间 诠释了什么叫执着

我们刚刚做了一个公众号!

希望集中推送一些有价值、有趣的游戏内容! 

分享到: